Les cartes de lieu de la série
"Chemin de Traverse" Par Will McDermott (harrypotter.warnerbros.com)
Bienvenue!
Aujourd'hui, vous allez apprendre à utiliser les
cartes de lieu de
la série "Chemin de Traverse".
Il y a plusieurs endroits étranges et merveilleux sur le célèbre
Chemin de Traverse. Si vous ignorez comment la magie de cette rue peut affecter
votre jeu, vous pouvez vous trouver en détresse à la fin d'une
partie.
L'expansion "Chemin de Traverse" présente plusieurs magasins
et entreprises étranges, sous forme de cartes de lieu. Il y a des cartes
de lieu pour chaque type de leçon et comme pour les sortilèges,
vous avez besoin de leçons pour les mettre en jeu. Les cartes de lieu
demeurent sur la table de tour en tour. Cependant, il ne peut y avoir qu'un
seul lieu en jeu à la fois. À toutes les fois qu'un nouveau
lieu est joué (par vous ou votre adversaire), le lieu déjà
sur la table est défaussé.
Stratégie générale pour les cartes de lieux
Seulement un lieu peut être en jeu en même temps, cependant, ce
lieu affecte les 2 joueurs. Alors, lorsque vous incluez 1 carte de lieu dans
votre deck, pensez à la façon à laquelle votre adversaire
peut utiliser ce lieu contre vous et soyez prêt à riposter. Vous
devez pratiquement construire votre deck autour de cette carte de lieu pour
en maximiser votre utilisation et pour en minimiser son utilisation par votre
adversaire.
Vous pouvez inclure quelques cartes de lieu dans votre deck pour vous défendre
contre d'autres cartes de lieu. Par exemple, si votre adversaire joue un lieu
que vous ne pouvez utiliser ou qui diminue vos chances de gagner, la façon
la plus simple de vous débarrasser de ce lieu est de jouer une de vos
cartes de lieu. Vous obtenez même l'avantage des cartes parce que vous
éliminez 1 carte de votre adversaire en mettant 1 de vos cartes en
jeu pour obtenir un effet immédiat.
Utilisations spécifiques des cartes de lieux
Il y a 8 lieux différents dans l'expansion "Chemin de Traverse"
: 1 pour les soins aux créatures magiques, 1 pour le Quidditch, 2 pour
les enchantements, 2 pour les potions et 2 pour la métamorphose. Ma
carte de lieu préférée est le "Le Chaudron Baveur",
et celle qui, selon moi, est la plus difficile à utiliser est "Gringotts".
Il est très facile pour votre adversaire d'utiliser à son compte
l'avantage que confère "Gringotts".
Je vous présente ci-dessous quelques trucs pour utiliser les cartes
de lieu de la série "Chemin de Traverse". Dans le cas du
lieu "Marchand de baguettes magiques", la stratégie va être
expliquée dans la section consacrée à la stratégie
des cartes individuelles.
"Le Chaudron Baveur" (potions)
Ce lieu est utile pour les decks qui utilisent plusieurs personnages. Lorsque "Le Chaudron Baveur" est en jeu, vous avez besoin d'une seule action
pour jouer un personnage. Pour que ce lieu vous soit réellement utile,
vous devez avoir au moins 2 personnages dans votre main lorsque vous le jouez.
Jouez "Le Chaudron Baveur" lors de votre première action
et un personnage lors de votre deuxième action. À votre prochain
tour, jouez un autre personnage lors de votre première action et utilisez
votre deuxième tour selon vos besoins.
Les personnages sont très puissants. Ils ont des habiletés surprenantes
et ils n'ont pas besoin de leçons pour être mis en jeu. Souvent,
ils n'ont pas besoin d'actions pour utiliser leurs habiletés. Les personnages
sont aussi plus difficiles à éliminer que des leçons
ou des créatures. Ils ont tendance à demeurer dans la partie
plus longtemps. "Le Chaudron Baveur" avec un deck comprenant plusieurs
personnages peut permettre un départ rapide et une fin puissante. Normalement,
vous n'avez pas à vous inquiéter si votre adversaire joue ce
lieu contre vous.
Le "Marchand de chaudrons" (potions) et le "Magasin d'accessoires
de Quidditch (Quidditch)
Ces 2 lieux fonctionnent de la même façon. Ils permettent à
chaque joueur d'utiliser 1 action pour chercher dans leur deck un item du
même type que le lieu. Comme "Le Chaudron Baveur", ces 2 lieux
sont utiles seulement dans un deck construit pour eux. Vous devez également
utiliser de très bons items avec ces lieux.
Par exemple, le "Magasin d'accessoires de Quidditch" va bien avec le
"Vif d'Or" (qui permet de gagner la partie). Le "Marchand de
chaudrons" va bien avec les chaudrons (qui donnent beaucoup de leçons
rapidement). Je pense à un deck de puissantes créatures. Lorsque
votre deck est centré sur la recherche d'une carte en particulier,
utilisez toutes les cartes de recherche qui sont utiles.
"Au royaume du hibou" (soins aux créatures magiques)
Ce lieu a une utilisation spécifique. Il est facile à utiliser
pour vous et difficile à utiliser contre vous. "Au royaume du
hibou" rend les hiboux plus résistants en leur donnant 1 point
de santé supplémentaire et plus dangereux en leur permettant
d'infliger 1 dommage supplémentaire.
Pour utiliser ce lieu, mettez simplement beaucoup de hiboux dans votre deck.
L'expansion "Chemin de Traverse" contient 3 hiboux appropriés
pour ce lieu : la "Chouette effraie", le "Petit Duc Maculé"
et la "Chouette hulotte". Avec "Au royaume du hibou",
ces 3 hiboux infligent 2 dommages et ont 2 points de santé. Ces hiboux
n'ont besoin que de 3 leçons pour être mis en jeu, alors vous
pouvez rapidement en jouer plusieurs pour infliger des dommages à votre
adversaire.
"Mme Guipure prêt-à-porter pour mages et sorciers"
(métamorphose)
Ce lieu est un peu plus difficile à comprendre. Lorsqu'il est en jeu,
toutes les cartes qui infligent des dommages en infligent 1 de moins que normalement.
Ce lieu est bon pour vous défendre pendant que vous rassemblez vos
puissantes combinaisons ou créatures.
Par exemple, vous pouvez jouer ce lieu tôt dans la partie pour vous
protéger des petites créatures pendant que vous accumulez vos
leçons en jeu. Vous pouvez aussi jouer ce lieu tôt dans la partie
en attendant de trouver le "Vif d'Or" ou quelques puissants sortilèges
d'attaque.
Ensuite, remplacez ce lieu avec un autre provenant de votre main.
"Gringotts" (enchantements)
Ce lieu demande beaucoup de travail pour ne pas qu'il se retourne contre vous. "Gringotts" donne 1 action supplémentaire à chaque
joueur à chaque tour. Lorsque vous jouez "Gringotts", votre
adversaire obtient 1 action de plus que vous (l'action que vous perdez pour
jouer "Gringotts").
Pour vous aider à obtenir plus de "Gringotts" que votre adversaire,
planifiez soigneusement votre deck et jouez attentivement.
Avec "Gringotts", vous avez besoins de cartes qui ne demandent pas
beaucoup de leçons. Cela vous évite d'avoir une main pleine
de cartes inutilisables et de perdre votre temps à piger. Jouez "Gringotts"
lorsque votre adversaire n'a pas beaucoup de cartes dans sa main. Cela minimise
la quantité de dommages qu'il peut vous infliger avec son action supplémentaire.
Le meilleur deck pour "Gringotts" est un deck de destruction de
la main de votre adversaire. Vous pouvez utiliser votre action supplémentaire
pour vous assurer que votre adversaire n'a pas beaucoup de cartes à utiliser contre vous.
"Fleury & Blott" (métamorphose)
Avec "Fleury & Blott", chaque joueur peut utiliser 1 action
pour défausser 2 de ses leçons en jeu et piger 5 cartes.
C'est une excellente carte à utiliser contre un deck de destruction
de la main. Avec "Fleury & Blott", vous pouvez rapidement remplir
votre main, ce qui peut détruire la stratégie de votre adversaire,
qui aura perdu beaucoup de temps et de cartes pour limiter vos choix en vous
faisant défausser.
Cependant, ne laissez pas "Fleury & Blott" en jeu trop longtemps.
Votre adversaire peut facilement profiter plus de ce lieu que vous. Placez
un autre lieu dans votre deck de façon à enlever "Fleury
& Bott" lorsqu'il ne sera plus utile.
Conclusion
Si vous cherchez des cartes de la série "Chemin de Traverse"
à ajouter à votre deck, regardez les cartes de lieu. Ces cartes
ont la capacité de changer la face de vos parties. Suivez mon conseil
et étudiez bien ces cartes de lieu.