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La valeur des cartes
Wizards of the Coast










Les cartes de lieu de la série
"Chemin de Traverse"

Par Will McDermott (harrypotter.warnerbros.com)
Bienvenue!

Aujourd'hui, vous allez apprendre à utiliser les
cartes de lieu de la série "Chemin de Traverse".

Il y a plusieurs endroits étranges et merveilleux sur le célèbre Chemin de Traverse. Si vous ignorez comment la magie de cette rue peut affecter votre jeu, vous pouvez vous trouver en détresse à la fin d'une partie.

L'expansion "Chemin de Traverse" présente plusieurs magasins et entreprises étranges, sous forme de cartes de lieu. Il y a des cartes de lieu pour chaque type de leçon et comme pour les sortilèges, vous avez besoin de leçons pour les mettre en jeu. Les cartes de lieu demeurent sur la table de tour en tour. Cependant, il ne peut y avoir qu'un seul lieu en jeu à la fois. À toutes les fois qu'un nouveau lieu est joué (par vous ou votre adversaire), le lieu déjà sur la table est défaussé.

Stratégie générale pour les cartes de lieux

Seulement un lieu peut être en jeu en même temps, cependant, ce lieu affecte les 2 joueurs. Alors, lorsque vous incluez 1 carte de lieu dans votre deck, pensez à la façon à laquelle votre adversaire peut utiliser ce lieu contre vous et soyez prêt à riposter. Vous devez pratiquement construire votre deck autour de cette carte de lieu pour en maximiser votre utilisation et pour en minimiser son utilisation par votre adversaire.

Vous pouvez inclure quelques cartes de lieu dans votre deck pour vous défendre contre d'autres cartes de lieu. Par exemple, si votre adversaire joue un lieu que vous ne pouvez utiliser ou qui diminue vos chances de gagner, la façon la plus simple de vous débarrasser de ce lieu est de jouer une de vos cartes de lieu. Vous obtenez même l'avantage des cartes parce que vous éliminez 1 carte de votre adversaire en mettant 1 de vos cartes en jeu pour obtenir un effet immédiat.

Utilisations spécifiques des cartes de lieux

Il y a 8 lieux différents dans l'expansion "Chemin de Traverse" : 1 pour les soins aux créatures magiques, 1 pour le Quidditch, 2 pour les enchantements, 2 pour les potions et 2 pour la métamorphose. Ma carte de lieu préférée est le "Le Chaudron Baveur", et celle qui, selon moi, est la plus difficile à utiliser est "Gringotts". Il est très facile pour votre adversaire d'utiliser à son compte l'avantage que confère "Gringotts".

Je vous présente ci-dessous quelques trucs pour utiliser les cartes de lieu de la série "Chemin de Traverse". Dans le cas du lieu "Marchand de baguettes magiques", la stratégie va être expliquée dans la section consacrée à la stratégie des cartes individuelles.



"Le Chaudron Baveur" (potions)

Ce lieu est utile pour les decks qui utilisent plusieurs personnages. Lorsque "Le Chaudron Baveur" est en jeu, vous avez besoin d'une seule action pour jouer un personnage. Pour que ce lieu vous soit réellement utile, vous devez avoir au moins 2 personnages dans votre main lorsque vous le jouez. Jouez "Le Chaudron Baveur" lors de votre première action et un personnage lors de votre deuxième action. À votre prochain tour, jouez un autre personnage lors de votre première action et utilisez votre deuxième tour selon vos besoins.

Les personnages sont très puissants. Ils ont des habiletés surprenantes et ils n'ont pas besoin de leçons pour être mis en jeu. Souvent, ils n'ont pas besoin d'actions pour utiliser leurs habiletés. Les personnages sont aussi plus difficiles à éliminer que des leçons ou des créatures. Ils ont tendance à demeurer dans la partie plus longtemps. "Le Chaudron Baveur" avec un deck comprenant plusieurs personnages peut permettre un départ rapide et une fin puissante. Normalement, vous n'avez pas à vous inquiéter si votre adversaire joue ce lieu contre vous.



Le "Marchand de chaudrons" (potions) et le "Magasin d'accessoires de Quidditch (Quidditch)

Ces 2 lieux fonctionnent de la même façon. Ils permettent à chaque joueur d'utiliser 1 action pour chercher dans leur deck un item du même type que le lieu. Comme "Le Chaudron Baveur", ces 2 lieux sont utiles seulement dans un deck construit pour eux. Vous devez également utiliser de très bons items avec ces lieux.

Par exemple, le "Magasin d'accessoires de Quidditch" va bien avec le "Vif d'Or" (qui permet de gagner la partie). Le "Marchand de chaudrons" va bien avec les chaudrons (qui donnent beaucoup de leçons rapidement). Je pense à un deck de puissantes créatures. Lorsque votre deck est centré sur la recherche d'une carte en particulier, utilisez toutes les cartes de recherche qui sont utiles.



"Au royaume du hibou" (soins aux créatures magiques)

Ce lieu a une utilisation spécifique. Il est facile à utiliser pour vous et difficile à utiliser contre vous. "Au royaume du hibou" rend les hiboux plus résistants en leur donnant 1 point de santé supplémentaire et plus dangereux en leur permettant d'infliger 1 dommage supplémentaire.

Pour utiliser ce lieu, mettez simplement beaucoup de hiboux dans votre deck. L'expansion "Chemin de Traverse" contient 3 hiboux appropriés pour ce lieu : la "Chouette effraie", le "Petit Duc Maculé" et la "Chouette hulotte". Avec "Au royaume du hibou", ces 3 hiboux infligent 2 dommages et ont 2 points de santé. Ces hiboux n'ont besoin que de 3 leçons pour être mis en jeu, alors vous pouvez rapidement en jouer plusieurs pour infliger des dommages à votre adversaire.



"Mme Guipure prêt-à-porter pour mages et sorciers" (métamorphose)

Ce lieu est un peu plus difficile à comprendre. Lorsqu'il est en jeu, toutes les cartes qui infligent des dommages en infligent 1 de moins que normalement.

Ce lieu est bon pour vous défendre pendant que vous rassemblez vos puissantes combinaisons ou créatures.

Par exemple, vous pouvez jouer ce lieu tôt dans la partie pour vous protéger des petites créatures pendant que vous accumulez vos leçons en jeu. Vous pouvez aussi jouer ce lieu tôt dans la partie en attendant de trouver le "Vif d'Or" ou quelques puissants sortilèges d'attaque.

Ensuite, remplacez ce lieu avec un autre provenant de votre main.



"Gringotts" (enchantements)

Ce lieu demande beaucoup de travail pour ne pas qu'il se retourne contre vous. "Gringotts" donne 1 action supplémentaire à chaque joueur à chaque tour. Lorsque vous jouez "Gringotts", votre adversaire obtient 1 action de plus que vous (l'action que vous perdez pour jouer "Gringotts").

Pour vous aider à obtenir plus de "Gringotts" que votre adversaire, planifiez soigneusement votre deck et jouez attentivement.

Avec "Gringotts", vous avez besoins de cartes qui ne demandent pas beaucoup de leçons. Cela vous évite d'avoir une main pleine de cartes inutilisables et de perdre votre temps à piger. Jouez "Gringotts" lorsque votre adversaire n'a pas beaucoup de cartes dans sa main. Cela minimise la quantité de dommages qu'il peut vous infliger avec son action supplémentaire.

Le meilleur deck pour "Gringotts" est un deck de destruction de la main de votre adversaire. Vous pouvez utiliser votre action supplémentaire pour vous assurer que votre adversaire n'a pas beaucoup de cartes à utiliser contre vous.



"Fleury & Blott" (métamorphose)

Avec "Fleury & Blott", chaque joueur peut utiliser 1 action pour défausser 2 de ses leçons en jeu et piger 5 cartes.

C'est une excellente carte à utiliser contre un deck de destruction de la main. Avec "Fleury & Blott", vous pouvez rapidement remplir votre main, ce qui peut détruire la stratégie de votre adversaire, qui aura perdu beaucoup de temps et de cartes pour limiter vos choix en vous faisant défausser.

Cependant, ne laissez pas "Fleury & Blott" en jeu trop longtemps. Votre adversaire peut facilement profiter plus de ce lieu que vous. Placez un autre lieu dans votre deck de façon à enlever "Fleury & Bott" lorsqu'il ne sera plus utile.

Conclusion

Si vous cherchez des cartes de la série "Chemin de Traverse" à ajouter à votre deck, regardez les cartes de lieu. Ces cartes ont la capacité de changer la face de vos parties. Suivez mon conseil et étudiez bien ces cartes de lieu.

Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!



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