Drago Malefoy
Par Joseph Gillespie (harrypotter.warnerbros.com)

Bonjour!
Il n'y a pas de Serpentard plus ambitieux que Drago Malefoy. Mais
ce dernier n'utilise pas toujours des moyens corrects pour assouvir ses ambitions.
Aucun des ennemis d'Harry n'est plus détesté que Drago Malefoy,
sauf évidemment vous-savez-qui. Contrairement à Dudley, qui
est seulement une brute, Drago Malefoy utilise la ruse pour rendre la vie
d'Harry infernale.
Avec l'habileté
impressionnante de "Drago Malefoy" et un bon deck, non seulement
vous pouvez gagner, mais vous pouvez aussi rendre votre adversaire fou furieux.
L'habileté de "Drago Malefoy" vous oblige à défausser
1 carte de votre main, mais en retour, vous pouvez défausser 1 carte
au choix de la main de votre adversaire. Lorsque qu'elle est bien utilisée,
cette habileté fait que votre adversaire épuise son deck pour
remplacer les cartes utiles que vous lui enlevez. Vous devez défausser
des cartes, mais si vous pouvez accumuler une bonne quantité de leçons
et de créatures tôt dans la partie, cela sera moins important.
Si vous regardez la main de votre adversaire, défaussez toujours 1
de ses cartes, même si ce n'est qu'une leçon.
Si votre adversaire utilise un sortilège pour ramener une carte dans
sa main, utilisez l'habileté de "Drago Malefoy". Ceci contrera
l'action de votre adversaire et prolongera votre deck. Par exemple, si votre
adversaire joue "Hagrid et l'étranger" ou l' "Oeuf mystérieux"
pour amener 1 créature dans sa main, défaussez cette créature.
Utilisez l'habileté de "Drago Malefoy" à votre première
action lorsque c'est possible. De cette façon, vous aurez la chance
de réagir selon ce que vous aurez
vu dans la main de votre adversaire.
Il y a des cartes qui rendent "Drago Malefoy" encore plus sinistre.
Par exemple, l'aventure "Rencontre avec les centaures" oblige votre
adversaire à montrer sa main lorsqu'il joue. Ainsi, vous voyez ses
cartes et vous pouvez décider si vous allez utiliser ou non l'habileté
de "Drago Malefoy".
Pour résoudre la "Rencontre avec les centaures", votre adversaire
doit défausser toute sa main. Vous pourrez ensuite mettre en jeu "Le
Chemin de traverse". Alors, votre adversaire ne pourra plus piger de
carte pour refaire sa main. S'il résout l'aventure, vous pourrez utiliser
l'habileté de "Drago Malefoy" pour lui faire défausser
les cartes qu'il pige. C'est réellement méchant.
La créature "Miss Teigne" peut aussi agir comme l'aventure
"Rencontre avec les centaures". Votre adversaire doit jouer en montrant
sa main. "Miss Teigne" a seulement 1 point de santé. Alors,
vous pouvez utiliser "Hagrid et l'étranger" pour la ramener
si elle est défaussée. Vous pouvez également utiliser
l' "Oeuf mystérieux" pour la chercher dans votre deck et
la mettre dans votre main.
Voici un coup très méchant. Le sortilège "Sains
et saufs" oblige votre adversaire à défausser toutes les
créatures de sa main. À votre première action, utilisez
"Drago Malefoy" pour regarder la main de votre adversaire et défausser
1 carte. Si votre adversaire a plusieurs créatures dans sa main, jouez
"Sains et saufs" à votre deuxième action pour les
éliminer. Si vous voyez 2 créatures ou plus dans la main de
votre adversaire à votre première action, défaussez quelque
chose d'autre. Le sortilège "Sains et saufs" se chargera
lui-même d'éliminer les créatures.
"Drago Malefoy" peut aussi vous aider avec le sortilège "Fuite".
Ce sortilège vous permet de choisir dans la main de votre adversaire
1 créature à défausser. Utilisez premièrement
l'habileté de "Drago Malefoy" pour voir si votre adversaire
a des créatures dans sa main et pour défausser 1 de ses cartes.
S'il n'a pas de créature, vous n'aurez pas à gaspiller votre
sortilège.
Comme ennemi, "Drago Malefoy" peut être implacable. Comme
ami, il peut vous aider à accomplir des choses que vous n'auriez pas
crues possibles. Cependant, vous n'êtes peut-être pas heureux
de la façon dont "Drago Malefoy" s'y prend.
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