Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
2 actions - Serpentard - Sorcier - Unique
Pendant votre tour, vous pouvez utiliser 1 action et défausser 1 carte de votre main contre le privilège de regarder la main de votre adversaire. Vous pouvez alors choisir 1 carte dans sa main et l'en défausser.
  2/116 ba - brillante
  3/116 ba - non brillante


Drago Malefoy

Par Joseph Gillespie (harrypotter.warnerbros.com)




Bonjour!

Il n'y a pas de Serpentard plus ambitieux que Drago Malefoy.
Mais ce dernier n'utilise pas toujours des moyens corrects pour assouvir ses ambitions. Aucun des ennemis d'Harry n'est plus détesté que Drago Malefoy, sauf évidemment vous-savez-qui. Contrairement à Dudley, qui est seulement une brute, Drago Malefoy utilise la ruse pour rendre la vie d'Harry infernale.

Avec l'habileté impressionnante de "Drago Malefoy" et un bon deck, non seulement vous pouvez gagner, mais vous pouvez aussi rendre votre adversaire fou furieux.

L'habileté de "Drago Malefoy" vous oblige à défausser 1 carte de votre main, mais en retour, vous pouvez défausser 1 carte au choix de la main de votre adversaire. Lorsque qu'elle est bien utilisée, cette habileté fait que votre adversaire épuise son deck pour remplacer les cartes utiles que vous lui enlevez. Vous devez défausser des cartes, mais si vous pouvez accumuler une bonne quantité de leçons et de créatures tôt dans la partie, cela sera moins important.

Si vous regardez la main de votre adversaire, défaussez toujours 1 de ses cartes, même si ce n'est qu'une leçon.

Si votre adversaire utilise un sortilège pour ramener une carte dans sa main, utilisez l'habileté de "Drago Malefoy". Ceci contrera l'action de votre adversaire et prolongera votre deck. Par exemple, si votre adversaire joue "Hagrid et l'étranger" ou l' "Oeuf mystérieux" pour amener 1 créature dans sa main, défaussez cette créature.

Utilisez l'habileté de "Drago Malefoy" à votre première action lorsque c'est possible. De cette façon, vous aurez la chance de réagir selon ce que vous aur
ez vu dans la main de votre adversaire.

Il y a des cartes qui rendent "Drago Malefoy" encore plus sinistre. Par exemple, l'aventure "Rencontre avec les centaures" oblige votre adversaire à montrer sa main lorsqu'il joue. Ainsi, vous voyez ses cartes et vous pouvez décider si vous allez utiliser ou non l'habileté de "Drago Malefoy".

Pour résoudre la "Rencontre avec les centaures", votre adversaire doit défausser toute sa main. Vous pourrez ensuite mettre en jeu "Le Chemin de traverse". Alors, votre adversaire ne pourra plus piger de carte pour refaire sa main. S'il résout l'aventure, vous pourrez utiliser l'habileté de "Drago Malefoy" pour lui faire défausser les cartes qu'il pige. C'est réellement méchant.

La créature "Miss Teigne" peut aussi agir comme l'aventure "Rencontre avec les centaures". Votre adversaire doit jouer en montrant sa main. "Miss Teigne" a seulement 1 point de santé. Alors, vous pouvez utiliser "Hagrid et l'étranger" pour la ramener si elle est défaussée. Vous pouvez également utiliser l' "Oeuf mystérieux" pour la chercher dans votre deck et la mettre dans votre main.

Voici un coup très méchant. Le sortilège "Sains et saufs" oblige votre adversaire à défausser toutes les créatures de sa main. À votre première action, utilisez "Drago Malefoy" pour regarder la main de votre adversaire et défausser 1 carte. Si votre adversaire a plusieurs créatures dans sa main, jouez "Sains et saufs" à votre deuxième action pour les éliminer. Si vous voyez 2 créatures ou plus dans la main de votre adversaire à votre première action, défaussez quelque chose d'autre. Le sortilège "Sains et saufs" se chargera lui-même d'éliminer les créatures.

"Drago Malefoy" peut aussi vous aider avec le sortilège "Fuite". Ce sortilège vous permet de choisir dans la main de votre adversaire 1 créature à défausser. Utilisez premièrement l'habileté de "Drago Malefoy" pour voir si votre adversaire a des créatures dans sa main et pour défausser 1 de ses cartes. S'il n'a pas de créature, vous n'aurez pas à gaspiller votre sortilège.

Comme ennemi, "Drago Malefoy" peut être implacable. Comme ami, il peut vous aider à accomplir des choses que vous n'auriez pas crues possibles. Cependant, vous n'êtes peut-être pas heureux de la façon dont "Drago Malefoy" s'y prend.


Haut






















Le jeu de cartes Harry Potter
Les nouvelles
Les mises à jour
Les stratégies
Les decks
Les combos

Les séries
Les grimoires
Recherche d'une carte
(en lettres minuscules)
Les Portoloins
Le forum
Conception
Professeur Lupin





Carte Harry Potter
Le spoiler graphique
Les listes par fonction
Les règles du jeu