Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

2 actions - Gryffondor - Sorciers - Unique
Vous pouvez utiliser 1 action (au lieu de 2) pour mettre en jeu une carte d'aventure de votre main, même si vous en avez déjà une en jeu. Si c'est le cas, défaussez l'ancienne carte. (Personne ne bénéficie de la récompense.)

  5/80 cq - brillante - rare


Fred et George Weasley

Par Will McDermott (harrypotter.warnerbros.com)



Bienvenue!

Dans le jeu Harry Potter, l'amour des frères Weasley pour semer le trouble est démontré par la facilité qu'ils ont de mettre en jeu des aventures. Avec l'habileté de «Fred et George Weasley», vous n'utilisez qu'une seule action au lieu de 2 pour mettre en jeu une aventure. De plus, vous pouvez jouer une nouvelle aventure même si vous en avez une en jeu. Cependant, vous devez défausser l'ancienne et vous n'obtenez pas la récompense.

Avec «Fred et George Weasley», vous pouvez mettre plein d'aventures dans votre deck et vous pouvez remplacer 1 aventure en jeu par une autre. Cette dernière habileté vous aide à jouer les plus dangereuses aventures du jeu. Laissez-moi vous montrer pourquoi.

Certaines aventures donnent de si belles récompenses que jamais vous ne voudrez les placer dans votre deck. Par exemple, «Promenade en wagonnet Gringotts» oblige votre adversaire à défausser une carte de sa main à chaque tour. Pour résoudre cette aventure, votre adversaire doit sauter un total de 5 actions, mais il peut piger 5 cartes en guise de récompense. C'est trop de cartes à mettre dans les mains de votre adversaire en même temps. Mais avec «Fred et George Weasley», vous pouvez jouer «Promenade en wagonnet Gringotts», attendre le tour où votre adversaire va sauter sa cinquième action (normalement le troisième tour) et remplacer l'aventure par une autre. Votre adversaire aura défaussé au moins 2 cartes de sa main et sauté de 3 à 4 actions sans rien recevoir en retour. C'est machiavélique.

D'autres aventures que vous pouvez utiliser avec «Fred et George Weasley» sont "Peeves crée des ennuis" et «Le chemin de traverse». Comme la «Promenade en wagonnet Gringotts», ces 2 aventures forcent votre adversaire à sauter des actions. Donc vous pourrez remplacer l'aventure par une autre avant que votre adversaire ne la résolve. Cela le ralentit beaucoup et vous ne risquez pas de faire les frais de la récompense.

«Fred et George Weasley» vous laisse mettre les aventures en jeu en utilisant seulement 1 action, ce qui ne retarde pas votre développement. Vous n'avez pas besoin de leçons pour certaines aventures et vous pouvez en jouer une dès le premier tour de la partie. Avec «Fred et George Weasley», vous pouvez jouer 1 aventure et dépenser 1 action pour quelque chose d'autre. Vous pouvez accumuler vos leçons, mettre en jeu vos créatures et jouer vos sortilèges tout en gardant la pression en allant d'aventure en aventure. Votre adversaire aura du mal à se concentrer sur sa tactique.

Avec «Fred et George Weasley», vous pouvez aussi utiliser les excellentes aventures «Chasse à Harry», «4 Privet Drive» et «Vivarium».

Gardez toujours une aventure en jeu de façon à ce que votre adversaire n'ait pas le temps de jouer des cartes qui peuvent vous attaquer. Vos aventures vont causer toutes sortes de troubles à votre adversaire et c'est bien ce que "Fred et George Weasley" veulent.



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