2 actions - Gryffondor
- Sorciers - Unique
Vous pouvez utiliser 1 action (au lieu de 2) pour mettre en jeu une carte
d'aventure de votre main, même si vous en avez déjà une
en jeu. Si c'est le cas, défaussez l'ancienne carte. (Personne ne
bénéficie de la récompense.)
Fred et George Weasley
Par Will McDermott (harrypotter.warnerbros.com)

Bienvenue!
Dans le jeu Harry Potter, l'amour des frères Weasley pour semer le
trouble est démontré par la facilité qu'ils ont de mettre
en jeu des aventures. Avec l'habileté de «Fred et George Weasley»,
vous n'utilisez qu'une seule action au lieu de 2 pour mettre en jeu une aventure.
De plus, vous pouvez jouer une nouvelle aventure même si vous en avez
une en jeu. Cependant, vous devez défausser l'ancienne et vous n'obtenez
pas la récompense.
Avec
«Fred et George Weasley», vous pouvez mettre plein d'aventures
dans votre deck et vous pouvez remplacer 1 aventure en jeu par une autre.
Cette dernière habileté vous aide à jouer les plus dangereuses
aventures du jeu. Laissez-moi vous montrer pourquoi.
Certaines aventures donnent de si belles récompenses que jamais vous
ne voudrez les placer dans votre deck. Par exemple, «Promenade en wagonnet
Gringotts» oblige votre adversaire à défausser une carte
de sa main à chaque tour. Pour résoudre cette aventure, votre
adversaire doit sauter un total de 5 actions, mais il peut piger 5 cartes
en guise de récompense. C'est trop de cartes à mettre dans les
mains de votre adversaire en même temps. Mais avec «Fred et George
Weasley», vous pouvez jouer «Promenade en wagonnet Gringotts»,
attendre le tour où votre adversaire va sauter sa cinquième
action (normalement le troisième tour) et remplacer l'aventure par
une autre. Votre adversaire aura défaussé au moins 2 cartes
de sa main et sauté de 3 à 4 actions sans rien recevoir en retour.
C'est machiavélique.
D'autres
aventures que vous pouvez utiliser avec «Fred et George Weasley»
sont "Peeves crée des ennuis" et «Le chemin de traverse».
Comme la «Promenade en wagonnet Gringotts», ces 2 aventures forcent
votre adversaire à sauter des actions. Donc vous pourrez remplacer
l'aventure par une autre avant que votre adversaire ne la résolve.
Cela le ralentit beaucoup et vous ne risquez pas de faire les frais de la
récompense.
«Fred
et George Weasley» vous laisse mettre les aventures en jeu en utilisant
seulement 1 action, ce qui ne retarde pas votre développement. Vous
n'avez pas besoin de leçons pour certaines aventures et vous pouvez
en jouer une dès le premier tour de la partie. Avec «Fred et
George Weasley», vous pouvez jouer 1 aventure et dépenser 1 action
pour quelque chose d'autre. Vous pouvez accumuler vos leçons, mettre
en jeu vos créatures et jouer vos sortilèges tout en gardant
la pression en allant d'aventure en aventure. Votre adversaire aura du mal
à se concentrer sur sa tactique.
Avec «Fred
et George Weasley», vous pouvez aussi utiliser les excellentes aventures
«Chasse à Harry», «4 Privet Drive» et «Vivarium».
Gardez toujours une aventure en jeu de façon à ce que votre
adversaire n'ait pas le temps de jouer des cartes qui peuvent vous attaquer.
Vos aventures vont causer toutes sortes de troubles à votre adversaire
et c'est bien ce que "Fred et George Weasley" veulent.
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