La montre de Dumbledore
Par Aardvark, MadEye, Prof Lockhart, Snuffles et Profpoke
(www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
J'aime l'idée d'une carte qui remet à zéro la partie.
"La montre de Dumbledore" est une bonne carte
à avoir lorsque les choses ne vont pas bien pour vous, mais
le désavantage est son coût de 9 leçons.
Si vous êtes écrasé,
je ne pense pas que vous aurez autant de leçons en jeu. "La montre
de Dumbledore" n'est pas bonne pour les decks qui essaient de gagner avec
de petites
cartes. Une façon réaliste d'utiliser "La montre de Dumbledore" serait dans
un deck d'attaque des cartes adverses qui met l'emphase sur
le développement
rapide. Cependant, je ne trouve pas très réaliste une situation dans laquelle
vous avez 9 leçons
en jeu et quelques leçons dans la main, et vous jouez "La montre de Dumbledore"
pour vider la
table, prêt à récupérer
plus rapidement après la dévastation que votre adversaire...
MadEye
Personnellement,
j'aime mieux prendre le temps d'accumuler
mes leçons en jeu en vue de jouer "La montre de Dumbledore" et
attaquer tardivement dans la partie. Pour utiliser cette montre, votre
deck doit
contenir quelques créatures
coûtant
de 1 à 4
leçons.
Vous avez besoin de créatures rapides et
vous devez pouvoir mettre en jeu rapidement vos leçons. Votre
personnage de départ
devrait être la "Prof. Minerva McGonagall".
Voici comment ça va.
Lorsque votre
adversaire a déployé son
jeu sur la table et qu'il est prêt à vous attaquer, jouez
"La
montre
de Dumbledore".
Au tour suivant, jouez des leçons de soins aux créatures magiques et
frappez votre adversaire aussi vite que possible avec un "Troll
de la forêt", un "Corbeau curieux" ou une
"Gargouille de grès".
Avec quelques "Acharnement sur Neville" ou "Notes
perdues",
empêchez votre adversaire de revenir de l'arrière.
Gardez à l'esprit que lorsque vous jouez "La montre de Dumbledore",
c'est comme si vous redémarriez la partie au tiers du chemin et c'est
vous qui jouez le premier. Vous devez préparer votre main en attendant
le moment d'utiliser la montre. Avec des créatures
rapides en main, vous devriez être en
bonne position pour jouer la montre et garder votre adversaire hors de combat.
Vu que son plan de jeu et la plupart de ses leçons
seront à la défausse, vous
devriez avoir un bon avantage. Cependant, si votre adversaire
joue aussi un deck de créatures rapides, cette stratégie ne sera pas aussi
bonne. Ça sera quand même frustrant pour lui.
Prof
Lockhart
Après de prudentes considérations, j'ai finalement déterminé la
meilleure façon
d'utiliser "La montre de Dumbledore". C'est la carte opposée
à "La pierre philosophale".
Imaginez que vous êtes vers la fin de la partie et que votre
adversaire vient de remettre en jeu ses leçons défaussées après
avoir utilisé "La pierre philosophale". Vous
videz la
table. Comment va-t-il pouvoir faire quelque chose, si
après s'être guéri, il ne lui reste
qu'environ 10 cartes dans son deck, avec peut-être seulement
3 ou 4 leçons ? Presque toutes ses
leçons
se retrouvent dans sa défausse. Vous avez une meilleure chance d'éliminer
votre adversaire parce que vous pouvez encore jouer des créatures
ou des sortilèges d'attaque. Alors si "La
pierre philosophale" vous fait peur, traînez "La montre de
Dumbledore" avec
vous.
Snuffles
"La montre de Dumbledore" donne le frisson!
Vous pouvez la jouer dans un gros
deck qui a pour but de ralentir votre adversaire. C'est brutal. Si vous
utilisez "La montre de Dumbledore", elle devrait faire partie
de votre stratégie gagnante. Il y a plusieurs façons d'utiliser
cette carte. Vous pouvez attendre simplement que votre adversaire
n'ait plus assez de cartes pour pouvoir vous infliger
des dommages.
Vous pouvez utiliser "La
pierre philosophale" avant la montre, pour obtenir une guérison
majeure. Vous
pouvez aussi utiliser "La montre de Dumbledore" avec "Gripsec",
"Peeves" et des aventures qui infligeront des dommages à votre adversaire.
Les possibilités sont infinies. Cependant, vous aurez néanmoins
besoin de beaucoup de savoir-faire
pour jouer cette carte avec succès.
Profpoke
"La montre de Dumbledore" est l'Armageddon du jeu de cartes Harry
Potter. Elle coûte un gros 9 leçons, alors vous ne pourrez
pas la jouer rapidement même si vous le vouliez.
"La montre de Dumbledore" est une carte draconienne.
Peut-être que vous pourriez la jouer dans le cas où votre adversaire aurait
des tonnes de créatures ou d'autres cartes en jeu qui pourraient
vous éliminer. Ou dans le cas où vous auriez plusieurs cartes curatives
peu coûteuses ou un personnage
de départ curatif. Je n'ai pas beaucoup d'affection pour cette carte.
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