Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
9 leçons - Unique
Si cette carte est en jeu avant votre tour, défaussez-vous de toutes les cartes (autres que le personnage de départ de chaque joueur) en jeu (y compris cette carte).
  6/80 ap - brillante - rare


La montre de Dumbledore

Par Aardvark, MadEye, Prof Lockhart, Snuffles et Profpoke
(www.pojo.com/harrypotter)



Aardvark

J'aime l'idée d'une carte qui remet à zéro la partie. "La montre de Dumbledore" est une bonne carte à avoir lorsque les choses ne vont pas bien pour vous, mais le désavantage est son coût de 9 leçons. Si vous êtes écrasé, je ne pense pas que vous aurez autant de leçons en jeu. "La montre de Dumbledore" n'est pas bonne pour les decks qui essaient de gagner avec de petites cartes. Une façon réaliste d'utiliser "La montre de Dumbledore" serait dans un deck d'attaque des cartes adverses qui met l'emphase sur le développement rapide. Cependant, je ne trouve pas très réaliste une situation dans laquelle vous avez 9 leçons en jeu et quelques leçons dans la main, et vous jouez "La montre de Dumbledore" pour vider la table, prêt à récupérer plus rapidement après la dévastation que votre adversaire...

MadEye

Personnellement, j'aime mieux prendre le temps d'accumuler mes leçons en jeu en vue de jouer "La montre de Dumbledore" et attaquer tardivement dans la partie. Pour utiliser cette montre, votre deck doit contenir quelques créatures coûtant de 1 à 4 leçons. Vous avez besoin de créatures rapides et vous devez pouvoir mettre en jeu rapidement vos leçons. Votre personnage de départ devrait être la "Prof. Minerva McGonagall".

Voici comment ça va. Lorsque votre adversaire a déployé son jeu sur la table et qu'il est prêt à vous attaquer, jouez "La montre de Dumbledore". Au tour suivant, jouez des leçons de soins aux créatures magiques et frappez votre adversaire aussi vite que possible avec un "Troll de la forêt", un "Corbeau curieux" ou une "Gargouille de grès". Avec quelques "Acharnement sur Neville" ou "Notes perdues", empêchez votre adversaire de revenir de l'arrière.

Gardez à l'esprit que lorsque vous jouez "La montre de Dumbledore", c'est comme si vous redémarriez la partie au tiers du chemin et c'est vous qui jouez le premier. Vous devez préparer votre main en attendant le moment d'utiliser la montre. Avec des créatures rapides en main, vous devriez être en bonne position pour jouer la montre et garder votre adversaire hors de combat. Vu que son plan de jeu et la plupart de ses leçons seront à la défausse, vous devriez avoir un bon avantage. Cependant, si votre adversaire joue aussi un deck de créatures rapides, cette stratégie ne sera pas aussi bonne. Ça sera quand même frustrant pour lui.

Prof Lockhart

Après de prudentes considérations, j'ai finalement déterminé la meilleure façon d'utiliser "La montre de Dumbledore". C'est la carte opposée à "La pierre philosophale". Imaginez que vous êtes vers la fin de la partie et que votre adversaire vient de remettre en jeu ses leçons défaussées après avoir utilisé "La pierre philosophale". Vous videz la table. Comment va-t-il pouvoir faire quelque chose, si après s'être guéri, il ne lui reste qu'environ 10 cartes dans son deck, avec peut-être seulement 3 ou 4 leçons ? Presque toutes ses leçons se retrouvent dans sa défausse. Vous avez une meilleure chance d'éliminer votre adversaire parce que vous pouvez encore jouer des créatures ou des sortilèges d'attaque. Alors si "La pierre philosophale" vous fait peur, traînez "La montre de Dumbledore" avec vous.

Snuffles

"La montre de Dumbledore" donne le frisson! Vous pouvez la jouer dans un gros deck qui a pour but de ralentir votre adversaire. C'est brutal. Si vous utilisez "La montre de Dumbledore", elle devrait faire partie de votre stratégie gagnante. Il y a plusieurs façons d'utiliser cette carte. Vous pouvez attendre simplement que votre adversaire n'ait plus assez de cartes pour pouvoir vous infliger des dommages. Vous pouvez utiliser "La pierre philosophale" avant la montre, pour obtenir une guérison majeure. Vous pouvez aussi utiliser "La montre de Dumbledore" avec "Gripsec", "Peeves" et des aventures qui infligeront des dommages à votre adversaire. Les possibilités sont infinies. Cependant, vous aurez néanmoins besoin de beaucoup de savoir-faire pour jouer cette carte avec succès.

P
rofpoke

"La montre de Dumbledore" est l'Armageddon du jeu de cartes Harry Potter. Elle coûte un gros 9 leçons, alors vous ne pourrez pas la jouer rapidement même si vous le vouliez. "La montre de Dumbledore" est une carte draconienne. Peut-être que vous pourriez la jouer dans le cas où votre adversaire aurait des tonnes de créatures ou d'autres cartes en jeu qui pourraient vous éliminer. Ou dans le cas où vous auriez plusieurs cartes curatives peu coûteuses ou un personnage de départ curatif. Je n'ai pas beaucoup d'affection pour cette carte.



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