Votre adversaire
ne peut pas utiliser d'actions pour jouer des cartes de lieu.
Pour résoudre, votre adversaire vous
laisse chercher dans votre deck jusqu'à 2 cartes de lieu.
Montrez-les à votre
adversaire avant de les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre
deck.
Récompense : votre adversaire peut mettre en jeu une carte
de leçon de sa main.
À la recherche du quai
Par Aardvark, MadEye, Prof Lockhart, Profpoke et Snuffles
(www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
Hum... Votre adversaire pourra mettre en jeu 1 leçon s'il vous
laisse prendre dans votre deck vos 2 "Marchand de baguettes magiques" ?
Ça semble bon. Mais attendez. Votre adversaire n'aura pas à résoudre cette
aventure
s'il n'utilise pas de cartes de lieu.
De plus, pensez-vous que votre adversaire va tenir à jouer sa carte
de lieu, même s'il risque de ne pas pouvoir en profiter ? Il est peu probable
qu'il se préoccupe de cette aventure. Au lieu, votre adversaire va probablement
rire de vous.
Si vous pensez qu' "À la recherche du quai" protège vos cartes de lieu,
cela vous donne un faux sentiment de sécurité. Votre adversaire peut piger
une
des nombreuses cartes qui peuvent éliminer des cartes d'aventure et de lieu.
Cette aventure est
si méchante que les environnementalistes vont protester au bureau de Wizards
of the Coast pour avoir gaspillé des arbres pour faire
des cartes aussi inutiles. Ajouter à cela que cette aventure est
une carte "rare"!
MadEye
Je vais garder mes propos courts. Vous ne pouvez pas prédire ce que votre adversaire
met dans son deck. Alors pourquoi gaspiller une aventure qui n'est utile
qu'avec les cartes de lieu ? De plus, si vous
avez à vous défendre contre une carte de lieu, utilisez vous-même une carte
de lieu. Toutes les cartes qui attaquent les cartes adverses de tous types
(et pas uniquement les cartes de lieu) peuvent aussi faire l'affaire.
Par exemple, "Moto volante" et "Acharnement sur Neville". Bien sûr, "À la
recherche du quai" peut servir à vous protéger contre les cartes
de lieu. Mais,
je ne vois pas personne essayer de sauver son "Marchand
de baguettes magiques" alors qu'il existe des cartes comme "Moto volante"
ou "Diffindo" qui peuvent l'éliminer de toute façon.
Prof
Lockhart
"À la recherche du quai" est une autre aventure avec assez de potentiel
pour être bonne ou méchante pour vous. Évidemment, vous ne voudrez pas utiliser
cette carte si vous ne jouez pas d'aventure. Et si votre adversaire
ne peut pas mettre en jeu de leçon, il n'essayera pas de résoudre cette
aventure. "À la recherche du quai" est une carte à jouer tôt dans la partie.
Cette
carte ne vous aidera pas à la fin d'une partie, spécialement si votre adversaire
a déjà 6 ou 7 leçons en jeu. Il aura tout ce qu'il faut pour vous éliminer
et il ne vous laissera pas chercher 2 cartes de lieu dans votre
deck. Tout compte fait, si cette carte est mise en jeu rapidement, elle va
vous
aider. Sinon, elle sera inutile.
Rappelez-vous que les cartes que vous mettez dans votre deck sont presque moins
importantes
que le moment où vous les jouez.
Profpoke
"À la recherche du quai" aurait été meilleur si votre adversaire
avait dû défausser 2 cartes de lieu. Tout ce que votre adversaire va faire,
c'est dire
"Prends
tes 2
cartes de lieu". Il pourra ainsi mettre gratuitement 1 leçon en jeu. Si vous
avez 2 ou plusieurs lieux de couleurs différentes, vous
"pourriez" vouloir jouer "À la recherche du quai".
Cette aventure devrait
vous aider parce que votre adversaire cherchera presque certainement
à la
résoudre
rapidement.
Snuffles
En jouant l'aventure "À la recherche du quai", vous assumez que votre adversaire
joue avec des cartes de lieu. La plupart des decks
qui utilisent des cartes de lieu n'ont que 4 exemplaires d'un même lieu et
les joueurs désirent mettre en jeu ce lieu rapidement.
Jouer cette aventure
incite votre adversaire à penser que vous utilisez des cartes de lieu. Si vous
n'utilisez pas de cartes de lieu, je doute que cette aventure soit très
efficace. Il y a trop de "si" associés à cette carte. Par
conséquent,
je vous suggère d'utiliser une autre aventure.
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