Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

Votre adversaire ne peut pas utiliser d'actions pour jouer des cartes de lieu.
Pour résoudre, votre adversaire vous laisse chercher dans votre deck jusqu'à 2 cartes de lieu. Montrez-les à votre adversaire avant de les ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Récompense : votre adversaire peut mettre en jeu une carte de leçon de sa main.

  9/80 ap - brillante - rare


À la recherche du quai

Par Aardvark, MadEye, Prof Lockhart, Profpoke et Snuffles
(www.pojo.com/harrypotter)



Aardvark

Hum... Votre adversaire pourra mettre en jeu 1 leçon s'il vous laisse prendre dans votre deck vos 2 "Marchand de baguettes magiques" ? Ça semble bon. Mais attendez. Votre adversaire n'aura pas à résoudre cette aventure s'il n'utilise pas de cartes de lieu. De plus, pensez-vous que votre adversaire va tenir à jouer sa carte de lieu, même s'il risque de ne pas pouvoir en profiter ? Il est peu probable qu'il se préoccupe de cette aventure. Au lieu, votre adversaire va probablement rire de vous. Si vous pensez qu' "À la recherche du quai" protège vos cartes de lieu, cela vous donne un faux sentiment de sécurité. Votre adversaire peut piger une des nombreuses cartes qui peuvent éliminer des cartes d'aventure et de lieu. Cette aventure est si méchante que les environnementalistes vont protester au bureau de Wizards of the Coast pour avoir gaspillé des arbres pour faire des cartes aussi inutiles. Ajouter à cela que cette aventure est une carte "rare"!

MadEye

Je vais garder mes propos courts. Vous ne pouvez pas prédire ce que votre adversaire met dans son deck. Alors pourquoi gaspiller une aventure qui n'est utile qu'avec les cartes de lieu ? De plus, si vous avez à vous défendre contre une carte de lieu, utilisez vous-même une carte de lieu. Toutes les cartes qui attaquent les cartes adverses de tous types (et pas uniquement les cartes de lieu) peuvent aussi faire l'affaire. Par exemple, "Moto volante" et "Acharnement sur Neville". Bien sûr, "À la recherche du quai" peut servir à vous protéger contre les cartes de lieu. Mais, je ne vois pas personne essayer de sauver son "Marchand de baguettes magiques" alors qu'il existe des cartes comme "Moto volante" ou "Diffindo" qui peuvent l'éliminer de toute façon.

Prof Lockhart

"À la recherche du quai" est une autre aventure avec assez de potentiel pour être bonne ou méchante pour vous. Évidemment, vous ne voudrez pas utiliser cette carte si vous ne jouez pas d'aventure. Et si votre adversaire ne peut pas mettre en jeu de leçon, il n'essayera pas de résoudre cette aventure. "À la recherche du quai" est une carte à jouer tôt dans la partie. Cette carte ne vous aidera pas à la fin d'une partie, spécialement si votre adversaire a déjà 6 ou 7 leçons en jeu. Il aura tout ce qu'il faut pour vous éliminer et il ne vous laissera pas chercher 2 cartes de lieu dans votre deck. Tout compte fait, si cette carte est mise en jeu rapidement, elle va vous aider. Sinon, elle sera inutile. Rappelez-vous que les cartes que vous mettez dans votre deck sont presque moins importantes que le moment où vous les jouez.

P
rofpoke

"À la recherche du quai" aurait été meilleur si votre adversaire avait dû défausser 2 cartes de lieu. Tout ce que votre adversaire va faire, c'est dire "Prends tes 2 cartes de lieu". Il pourra ainsi mettre gratuitement 1 leçon en jeu. Si vous avez 2 ou plusieurs lieux de couleurs différentes, vous "pourriez" vouloir jouer "À la recherche du quai". Cette aventure devrait vous aider parce que votre adversaire cherchera presque certainement à la résoudre rapidement.

Snuffles

En jouant l'aventure "À la recherche du quai", vous assumez que votre adversaire joue avec des cartes de lieu. La plupart des decks qui utilisent des cartes de lieu n'ont que 4 exemplaires d'un même lieu et les joueurs désirent mettre en jeu ce lieu rapidement. Jouer cette aventure incite votre adversaire à penser que vous utilisez des cartes de lieu. Si vous n'utilisez pas de cartes de lieu, je doute que cette aventure soit très efficace. Il y a trop de "si" associés à cette carte. Par conséquent, je vous suggère d'utiliser une autre aventure.



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