Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
4 leçons - Unique
Quand vous jouez cette carte, défaussez-vous de tout autre lieu en jeu (le vôtre et celui de votre adversaire). Chaque joueur gagne 1 action supplémentaire durant chacun de ses tours (y compris le tour où vous jouez cette carte).
  10/80 ct - brillante - rare


Gringotts

Par Aardvark, Crusader, MadEye, Prof Lockhart, Snuffles et Wozniac
(www.pojo.com/harrypotter)



Aardvark

Tout le monde aime obtenir plus d'actions. Alors si vous jouez le lieu "Gringotts", il y a de bonnes chances que votre adversaire sera content et qu'il le laissera en jeu. "Gringotts" racourcit efficacement une partie en permettant de faire plus à chaque tour. Cela favorise légèrement les decks sans créature, car les créatures ont besoin de plusieurs tours pour infliger plus de dommages. Si un combo vous demande plusieurs actions (par exemple : "Chemin de Traverse"/"Le piège de Drago"/"Piqué en vrille"), "Gringotts" va vous aider à le jouer dans le même tour. C'est important de ne pas laisser des parties de votre combo incomplet en jeu, car votre adversaire peut les éliminer. Le lieu "Gringotts" est subtil et plus puissant que ce que pensent plusieurs joueurs. Ne le rejetez pas avec désinvolture.

Crusader

Une action supplémentaire, c'est super, mais ça profite aussi à votre adversaire. J'utiliserais plutôt la "Licorne". Mais si vous combinez "Gringotts" avec la "Licorne", ça devient épeurant ! Avec 1 "Licorne", vous obtenez 4 actions par tour. Avec 2 "Licorne", vous obtenez 5 actions par tour ! Mais il y a un désavantage aux actions supplémentaires. Les joueurs ont tendance à les utiliser pour piger et c'est ce qui les tue. Alors je n'aime pas réellement les actions supplémentaires, mais je vais les utiliser si je le peux.

MadEye

Si vous utilisez "Gringotts", cela peut jouer contre vous. Cependant, si vous attendez d'avoir en main votre combo au complet avant de jouer "Gringotts", votre adversaire ne sera pas aussi bien préparé à profiter de cette carte de lieu. Par conséquent, vous aurez l'avantage d'une attaque surprise. La plupart de vos adversaires vont essayer de tirer des bénéfices de "Gringotts" et ne l'élimineront pas. Lorsque vous aurez joué votre combo, remplacez simplement "Gringotts" par un autre lieu. Ainsi, votre adversaire ne pourra plus en profiter et cela va le frustrer. Si vous essayez ma stratégie, vous en bénéficierez.

Prof Lockhart

"Gringotts" est évidemment le lieu le plus épeurant du jeu. Tout le monde a peur de le jouer, parce que non seulement vous obtenez une action supplémentaire, mais votre adversaire aussi. Cependant
, si vous avez construit votre deck de façon à toujours approvisionner votre main en cartes, vous ne gaspillerez pas vos actions à piger des cartes. Utilisez plutôt ces actions pour infliger des dommages pendant que votre adversaire manque de cartes et utilise ses actions pour piger. Si vous construisez votre deck autour de "Gringotts", je pense réellement qu'il pourrait être très apeurant.

Snuffles

Le truc avec "Gringotts", c'est de savoir quoi faire avec ses actions supplémentaires. Vous devriez utiliser des cartes qui vont limiter votre adversaire, comme la "Potion d'oubli", la "Potion Trismus", "Faute!", l'aventure "Des lettres de nulle part", la "Potion d'enflure", la "Potion de ratatinage", "Défense", etc. "Gringotts" a tendance à nous mener vers les cartes de potions. Je ne suis pas certain que j'utiliserais "Gringotts" dans un deck de compétition, mais si vous jouez pour vous amuser, cette carte peut rendre le jeu plus intéressant!

Wozniac

Je ne vois qu'une seule utilisation pour "Gringotts". Si vous connaissez beaucoup de combos de 3 cartes, vous pouvez utiliser "Gringotts". Sinon, laissez-le tomber. Le fait est que "Gringotts" aide autant, sinon plus, votre adversaire que vous. La "Licorne" est une très bonne alternative à "Gringotts" et les pièces de monnaie aussi
.


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