Gringotts
Par Aardvark, Crusader, MadEye, Prof Lockhart, Snuffles et Wozniac
(www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
Tout le monde aime obtenir plus d'actions. Alors si vous jouez le lieu "Gringotts",
il y a de bonnes chances que votre adversaire sera content et qu'il le laissera
en jeu. "Gringotts" racourcit efficacement une partie
en permettant de faire plus à chaque tour. Cela favorise
légèrement
les decks sans créature, car les créatures ont besoin de plusieurs
tours pour infliger plus de dommages. Si un
combo vous demande plusieurs actions (par exemple : "Chemin
de
Traverse"/"Le
piège
de Drago"/"Piqué
en
vrille"),
"Gringotts" va vous aider à le jouer dans le même
tour. C'est important de ne pas laisser des parties
de votre combo incomplet en jeu,
car votre adversaire peut les éliminer.
Le lieu "Gringotts" est subtil et plus puissant que ce que
pensent plusieurs joueurs. Ne le rejetez pas avec désinvolture.
Crusader
Une action supplémentaire, c'est super, mais ça profite
aussi à votre adversaire.
J'utiliserais plutôt la "Licorne". Mais si vous combinez "Gringotts" avec
la "Licorne", ça devient épeurant ! Avec 1 "Licorne",
vous obtenez 4 actions par tour. Avec 2 "Licorne", vous obtenez
5 actions par tour ! Mais il y a un désavantage aux
actions supplémentaires. Les joueurs ont tendance à les
utiliser pour piger et c'est ce qui les tue. Alors je n'aime pas réellement
les actions supplémentaires,
mais je vais les utiliser si je le peux.
MadEye
Si vous utilisez "Gringotts", cela peut
jouer contre vous.
Cependant, si vous attendez d'avoir en main votre combo au complet avant
de jouer "Gringotts",
votre adversaire ne sera pas aussi bien préparé à profiter
de cette carte de lieu. Par conséquent, vous aurez l'avantage d'une
attaque surprise. La plupart de vos adversaires vont essayer de tirer des
bénéfices
de "Gringotts" et ne l'élimineront pas. Lorsque vous
aurez joué votre
combo, remplacez simplement "Gringotts" par un autre lieu. Ainsi, votre
adversaire ne pourra plus en profiter et cela va le frustrer. Si vous essayez
ma stratégie, vous en bénéficierez.
Prof Lockhart
"Gringotts" est évidemment le lieu le plus épeurant
du jeu. Tout le monde a peur de le jouer, parce que non seulement vous obtenez
une action supplémentaire,
mais votre adversaire aussi. Cependant,
si vous avez construit votre deck de façon à toujours approvisionner
votre main en cartes, vous
ne gaspillerez pas vos actions à piger
des cartes. Utilisez plutôt ces actions pour infliger des dommages pendant
que votre adversaire manque de cartes et utilise ses actions pour piger. Si
vous construisez votre deck autour de "Gringotts", je pense réellement
qu'il pourrait être très apeurant.
Snuffles
Le truc avec "Gringotts", c'est de savoir quoi faire avec ses actions
supplémentaires.
Vous devriez utiliser des cartes qui vont limiter
votre adversaire, comme la "Potion d'oubli", la "Potion
Trismus", "Faute!",
l'aventure "Des lettres de nulle part",
la "Potion d'enflure", la "Potion de ratatinage", "Défense",
etc. "Gringotts" a tendance à nous mener
vers les cartes de potions.
Je ne suis
pas certain que j'utiliserais "Gringotts"
dans un deck de compétition, mais si vous jouez pour vous amuser,
cette carte peut rendre le jeu plus intéressant!
Wozniac
Je ne vois qu'une seule utilisation pour "Gringotts". Si vous connaissez
beaucoup de combos de 3 cartes, vous pouvez
utiliser "Gringotts".
Sinon, laissez-le tomber.
Le fait est que "Gringotts" aide autant, sinon plus, votre adversaire
que vous. La "Licorne" est une
très bonne alternative à "Gringotts" et les pièces
de monnaie aussi.
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