Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
10 leçons

Votre adversaire pige 10 cartes.

11/140 cs - brillante - rare


Aide de Dobby

Par Aardvark, Enraged, Fishbob et Steel_claw (www.pojo.com/harrypotter)


Aardvark

Il faut plusieurs leçons en jeu pour jouer "Aide de Dobby". Heureusement, avec les baguettes magiques et le "Marchand de baguettes magiques", les cartes d'enchantements ont les moyens d'atteindre ce niveau rapidement. Pour votre patience, vous pouvez infliger 10 "dommages" à votre adversaire. La bonne nouvelle est que ces "dommages" sont sous forme de cartes pigées, et par conséquent, ils ne peuvent pas être évités avec des cartes de protection contre les dommages. La mauvaise nouvelle est que les cartes se retrouvent dans la main de votre adversaire, où elles peuvent être utilisées contre vous. C'est une très mauvaise nouvelle, à moins que vous soyez correctement préparé. Je vous conseille de ne pas utiliser "Aide de Dobby", sauf s'il vous sert à gagner immédiatement la partie, ou s'il est suivi d'une carte qui élimine toutes les cartes que votre adversaire vient de piger. Les choix les plus évidents sont "Gripsec", "Vouer à l'oubli", l' "Examen sur les enchantements" et mon favori "Jus de tentacules vénéneuses". En combinaison avec "Jus de tentacules vénéneuses", "Aide de Dobby" oblige votre adversaire à piger 30 cartes, même si sa main est vide. Ouch!

Enraged

Le sortilège "Aide de Dobby" est génial. Forcer votre adversaire à piger 10 cartes est l'équivalent de prendre 10 dommages sans pouvoir l'empêcher, ce qui est très bien. Mais la force réelle de cette carte est de l'utiliser en combo. Par exemple, "Aide de Dobby" se combine très bien avec le "Jus de tentacules vénéneuses" (ma carte préférée), avec "Gripsec" et dans une moindre mesure avec "Peeves". "Aide de Dobby" est une bonne carte par elle-même, mais combiné avec le "Jus de tentacules vénéneuses", ce sortilège est simplement trop puissant.

Fishbob

J'aime le sortilège "Aide de Dobby". C'est une carte clé dans un de mes decks. Combiné avec le "Jus de tentacules vénéneuses", "Aide de Dobby" vous fait pratiquement gagner la partie. De plus, obtenir les 10 leçons nécessaires pour le mettre en jeu n'est pas si difficile. Tout ce dont vous avez besoin est le "Marchand de baguettes magiques" et la "Baguette magique au coeur de dragon". Utilisé de la bonne façon, "Aide de Dobby" est mortel pour votre adversaire. Mais s'il est mal utilisé, votre adversaire aura plus de cartes en main et plus de possibilités d'accomplir la stratégie qu'il a prévue.

Steel_claw

Grâce à l' "Aide de Dobby", je suis 16% plus près de la victoire (10/60). Ce sortilège fonctionne bien dans un deck d'enchantements/potions incluant le "Marchand de baguettes magiques" et le "Jus de tentacules vénéneuses". Après avoir joué "Aide de Dobby", jouez le "Jus de tentacules vénéneuses" et forcez votre adversaire à piger un total de 30 cartes! Cette carte est très difficile à bloquer pour votre adversaire parce que, techniquement, ce ne sont pas de vrais dommages que vous lui infligez. Des cartes comme "Neville Londubat" sont inefficaces pour protéger votre adversaire. Avec ce combo, vous pouvez utiliser des cartes comme "Calamité en cours de potions" ou "Vouer à l'oubli" pour vous assurer que votre adversaire ne puisse pas jouer les cartes qu'il a pigées. Vous pouvez aussi utiliser le sortilège "Devoir en retard", qui ne coûte que 2 leçons, ou un deuxième "Jus de tentacules vénéneuses" pour gagner la partie! Jouez une "Mornille" ou un "Gallion" au tour précédent de façon à pouvoir jouer ce combo au prochain tour. Cependant, soyez prudent! Votre adversaire peut piger des cartes puissantes et cruciales.



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