Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

2 actions - Sorcière - Unique
Fournit 1 leçon de quidditch. Une fois par partie, vous pouvez chercher dans votre deck une carte de balai. Montrez-la à votre adversaire avant de l'ajouter à votre main. Mélangez ensuite votre deck.

  13/80 cq - brillante - rare


Madame Renée Bibine

Par Alex Rockwell (rockwell@u.washington.edu
)


Bonj
our!

Avec "Madame Renée Bibine", une fois par partie, vous pouvez prendre 1 balai dans votre deck. De plus, "Madame Renée Bibine" vous donne 1 leçon de quidditch gratuite. Avec cette
leçon, vous n'avez pas à inclure des leçons de quidditch dans votre deck. Vous pouvez donc ajouter à votre deck n'importe quel autre type de leçon. La leçon gratuite de "Madame Renée Bibine" va vous aider à développer votre jeu plus rapidement. Vous pourrez jouer vos matchs et infliger vos dommages plus rapidement. Prendre 1 balai dans votre deck est une bonne habileté, en autant que vous en ayiez mis un bon. N'oubliez pas que pour obtenir le balai, vous n'avez pas à gaspiller d'action car il s'agit d'une habileté.

Jouer avec 1 balai vous donne l'avantage de ne pas être obligé de mettre autant de leçons de quidditch dans votre deck, vu que "Madame Renée Bibine" vous en donne déjà une et que le balai vous en donne une autre. Vous n'avez pas non plus à piger autant pour obtenir les leçons nécessaires. Cela vous donne aussi de la place pour ajouter de bons sortilèges dans votre deck.

Parmi les balais, vous avez le "Nimbus 2000". Ce dernier demande 7 leçons de quidditch et fournit 1 leçon de quidditch. Grâce au "Nimbus 2000", lorsqu'une de vos cartes d'item ou sortilège de quidditch inflige des dommages, elle en inflige 2 de plus. Le "Nimbus 2000" coûte cher, alors il ne peut pas vous aider au début de la partie. Cependant, il est puissant lorsque vous le mettez en jeu.

Le "Comète 260" demande 3 leçons de quidditch et fournit 1 leçon de quidditch. Grâce au "Comète 260", une fois par tour de votre adversaire, vous pouvez esquiver les dommages fait par 1 sortilège. Le "Comète 260" 'est assez bon marché. Vous pouvez le jouer dès le deuxième tour. Son action est assez bonne. (Pas autant que le "Nimbus 2000", mais il est beaucoup plus facile à jouer.)

L' "Astiqueur 7" demande 2 leçons de quidditch et fournit 1 leçon de quidditch. Avec ce balai, vous pouvez regarder les 4 premières cartes de votre deck et les remettre au-dessus de votre deck dans l'ordre que vous voulez. Ce balai est moins cher que le "Comète 260", mais son action n'est pas terrible. Vous pouvez généralement piger des cartes assez rapidement, alors réarranger les cartes du dessus de votre deck n'est pas d'une grande utilité. J'aime mieux me prévenir contre les dommages. C'est plus utile.

Si je peux commencer une partie avec 1 balai dans ma main (comme Madame Bibine me permet de le faire), je vais choisir le "Comète 260". Ça pourrait être le "Nimbus 2000", mais il coûte cher et il ne peut pas m''aider immédiatement. Si vous voulez un deck rapide, vous devez utiliser le "Match contre Serdaigle" qui permet de gagner plus rapidement. Le "Comète 260" vous protège mieux si vous ne gagnez pas durant le tour où vous jouez le "Match contre Serdaigle".

Dans votre deck, vous avez maintenant "Madame Renée Bibine" comme personnage de départ et le "Comète 260". Vous avez, en commençant la partie, 1 leçon en jeu et 1 balai votre main. Il vous manque 2 leçons pour mettre en jeu le balai, mais ce n'est pas compliqué à obtenir.

Maintenant, il vous faut quelques matchs. Le plus difficile avec les matchs, c'est qu'il vaut mieux les jouer rapidement. Je pense que vous ne devez pas mettre plus de 8 matchs dans votre deck, sinon, vous allez manquer de moyens pour les gagner.

Le "Match d'entraînement" est facile à gagner, mais vous n'avez pas besoin de son prix (piger 4 cartes).

Il faut un match qui vous aide à obtenir la mort rapide de votre adversaire. Le "Match contre Poufsouffle" permet de piger 5 cartes et inflige 5 dommages à votre adversaire. C'est un bon match. Vous pouvez en inclure 4 exemplaires dans votre deck.

Le "Match contre Serpentard" est bon pour un deck plus lent, qui permet plus de contrôle. Généralement, vous jouez ce match avec le sortilège "Capture du vif d'or". Mais pour ce deck-ci, je pense que le prix du "Match contre Serpentard" (prendre 15 cartes dans votre défausse) n'est pas tellement utile. Votre but est de tuer rapidement votre adversaire.

Le "Match contre Serdaigle", si vous le gagnez, vous permet de mettre 2 leçons de votre deck en jeu. Cela peut vous aider beaucoup. Mettez-en 3 exemplaires dans votre deck.

Vous devez infliger respectivement 8 et 10 dommages pour gagner le "Match contre Poufsouffle" et le "Match contre Serdaigle". C'est trop de dommages pour les sortilèges seuls. Vous devez aussi utiliser des aventures.

L'aventure "Animaux domestiques peu communs" peut ne pas être utile si votre adversaire n'a pas de créature en jeu.

L'aventure "À la rescousse de Neville" force votre adversaire à prendre 4 dommages avant chacun de vos tours. Pour résoudre l'aventure, votre adversaire doit défausser sa main. Comme récompense, votre adversaire peut prendre jusqu'à 4 cartes (autres que des cartes curatives) dans sa défausse et les mettre au-dessous de son deck (dans n'importe quel ordre). C'est une bonne aventure car votre adversaire ne voudra pas défausser sa main et va probablement prendre quelques dommages. Mettez-en 4 exemplaires dans votre deck.

Selon moi, les aventures qui font moins que 4 dommages par tour n'en valent pas la peine.

Maintenant, il faut trouver des sortilèges qui font des dommages rapidement et qui ne coûtent pas trop chers. Il faut choisir parmi les sortilèges de quidditch, d'enchantements, de potions ou de métamorphose.

Vous pouvez utiliser les sortilèges de quidditch sans avoir à inclure de leçons de quidditch dans votre deck. Cela vous permet de choisir un autre type de sortilège pour accompagner les sortilèges de quidditch.

Les sortilèges de métamorphose qui infligent des dommages ne sont pas terribles. Oubliez-les.

J'aime beaucoup les sortilèges d'enchantements parce qu'ils comprennent quelques bons sortilèges pour attaquer votre adversaire ET ses créatures. Les sortilèges d'enchantements peuvent empêcher votre adversaire de gagner les matchs grâce à ses créatures. Ils permettent aussi d'utiliser la "Baguette magique empruntée", une bonne carte qui ne coûte pas cher et qui fournit 2 leçons, ce qui accélère votre développement.

Avec l'item "Cognard", vous infligez 3 dommages par tour à votre adversaire si un match se déroule. (Si aucun match n'a lieu, le "Cognard" n'inflige pas de dommages.) Avec un "Cognard", ça prend un peu de temps pour commencer à attaquer. De plus, avec le sortilège "Pas le temps de jouer", votre adversaire peut éliminer votre cognard et votre match. Vos matchs ne vont durer que quelques tours, alors allez-y pour une carte plus rapide.

Le sortilège "Cabrade" vous permet d'infliger 4 dommages à votre adversaire. De plus, si votre adversaire a des cartes en jeu, il ou elle en choisit une et la défausse. L'effet de ce sortilège est bon, mais son coût est un peu trop haut pour votre besoin.

Avec le sortilège "Redressement", vous infligez 2 dommages à votre adversaire et vous pigez ensuite 2 cartes. Ce sortilège inflige des dommages supplémentaires. Il est pratique pour terminer un match. De plus, vous devez piger. J'aime ce sortilège. C'est un sortilège à considérer.

Le sortilège "Jeu d'attaque" vous permet d'infliger 7 dommages à votre adversaire si un match est en cours. C'est une bonne carte, mais 7 dommages n'est pas assez pour gagner un match. Et si aucun match n'est en jeu, vous restez avec le "Jeu d'attaque" dans votre main. Mettez seulement 2 "Jeu d'attaque" dans votre deck pour ne pas rester pris avec eux dans votre main si aucun match n'est en cours.

Avec le sortilège "Faute!", vous infligez 4 dommages à votre adversaire. À son prochain tour, votre adversaire perd 1 action. (Si votre adversaire n'a qu'une seule action, il ou elle la conserve.) C'est une carte parfaite. Elle entrave même votre adversaire qui essaie de gagner le match en lui enlevant 1 de ses actions. Placez 4 "Faute!" dans votre deck.

Le sortilège "Ouille!" vous permet d'infliger 5 dommages à votre adversaire. De plus, si votre adversaire a des cartes dans sa main, il ou elle en choisit une et la défausse. C'est un bon sortilège. Ajoutez-en 4 dans votre deck.

Parmi les sortilèges d'enchantements, le "Jet de flammes" vous permet d'infliger 3 dommages à votre adversaire. Vous pouvez également choisir 1 créature en jeu et lui infliger 3 dommages. Ce sortilège est dominant. Si vous décidez d'utiliser les sortilèges d'enchantements, mettez-en plusieurs dans votre deck.

Avec le sortilège "Stupéfaction", vous infligez 5 dommages à votre adversaire. Ce sortilège est convenable, mais "Ouille!" est meilleur.

Le sortilège "Mésaventure magique" vous permet d'infliger 3 dommages à votre adversaire. Ce sortilège ne fait pas grand chose.

Avec le sortilège "Croqueur d'orteils", vous infligez 2 dommages à votre adversaire. Vous pouvez aussi choisir 1 créature et lui infliger 2 dommages. C'est un bon sortilège, mais il ne fait pas beaucoup de dommages.

Finalement, peut-être que les sortilèges d'enchantements ne sont pas ceux qu'il vous faut. Les sortilèges de potions sont peut-être meilleurs.

Avec la "Potion affaiblissante", vous infligez 5 dommages à votre adversaire. Pendant le tour suivant de votre adversaire, vous évitez tous les dommages qui vous sont infligés par ses créatures. Ce sortilège est bon contre un deck de créatures parce qu'il protège des dommages fait par les créatures. C'est un sortilège à considérer.

Avec le sortilège "Poison sang-dragon", vous infligez 4 dommages à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Vous devez cependant défausser 1 de vos leçons de potions en jeu. Si je dois défausser 1 leçon, je veux être capable d'infliger plus de dommages.

Le "Poison pernicieux" vous permet d'infliger 5 dommages à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Vous devez cependant défausser 1 de vos leçons de potions en jeu. J'aime mieux utiliser "Ouille!" parce que je ne veux pas défausser de leçon lorsque j'en ai seulement 3 en jeu.

Avec la "Potion Trismus", vous infligez 2 dommages à votre adversaire. À son prochain tour, ce dernier ne peut pas jouer de sortilèges. L'effet est bon. Ce sortilège peut vous aider à gagner le match en empêchant votre adversaire de jouer, mais 2 dommages n'est pas assez.

Avec le "Mélange malveillant", vous infligez 10 dommages à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Vous devez défausser 2 de vos leçons de potions en jeu. C'est la carte parfaite. Elle ne coûte pas chère et elle peut gagner les matchs. Si vous gagnez le "Match contre Serdaigle", vous pouvez mettre en jeu 2 leçons de votre deck. Si vous gagnez le "Match contre Poufsouffle", vous pouvez infliger 5 dommages à votre adversaire et piger 5 cartes. C'est génial! Mettez-en 4 dans votre deck.

Avec la "Potion d'haleine de chien", vous infligez 8 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix. Vous devez défausser 1 de vos leçons de potions en jeu. Cette potion peut gagner le "Match contre Poufsouffle". Elle est très bonne. Mettez-en 4 dans votre deck.

Avec la "Goutte du Mort vivant", vous infligez 12 dommages à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Vous devez défausser 2 de vos leçons de potions en jeu. Cette carte est capable de gagner vos matchs! Mettez-en 2 dans votre deck.

Il semble qu'il est préférable d'utiliser les sortilèges de potions plutôt que les sortilèges d'enchantements.

Si vous n'avez pas toutes les "Goutte du Mort vivant" et les "Mélange malveillant" nécessaires, vous pouvez leur substituer des sortilèges moins puissants ou utiliser les sortilèges d'enchantements. Mais il vaut mieux que vous essayiez de vous procurer ces bons sortilèges en échangeant ou en achetant ces cartes de façon individuelle.

Maintenant pour compléter votre deck, vous allez choisir 4 cartes d'aventure parmi les suivantes : "4 Privet Drive", "Parmi les spectateurs", "Reflets du miroir".

Prenez 2 aventures "4 Privet Drive" et 2 aventures "Reflets du miroir". Ne vous occupez pas des decks de créatures parce que vos sortilèges de potions peuvent les contrer au besoin. Mais si vous jouez beaucoup contre des decks de créatures, vous pouvez utiliser "Parmi les spectateurs" ou même "Animaux domestiques peu communs".

Il faut maintenant choisir les leçons. Comme "Madame Renée Bibine" et le balai que vous obtenez grâce à l'habileté de cette dernière vous fournissent chacun 1 leçon de quidditch, vous n'avez besoin que de leçons de potions. Mettez dans votre deck 22 leçons de potions.

Il manque encore 2 cartes. Ce peut être des cartes défensives, ou bien des cartes défensives et offensives. Alors ajoutez 2 "Potion Trismus". Pour 4 leçons, vous faites 2 dommages mais vous empêchez votre adversaire de jouer des sortilèges à son prochain tour. Cela vous donne de meilleures chances de gagner un match.

Voici donc le deck final.


Personnage (1)
1 Madame Renée Bibine   13/80 cq - brillante - rare

Item (1)
1 Comète 260   32/80 cq - peu commune

Aventures (8)
4 À la rescousse de Neville   48/80 cq - peu commune
2 4 Privet Drive   39/116 ba - peu commune
2 Reflets du miroir   6/80 cq - brillante - rare


Matchs (7)
4 Match contre Poufsouffle   37/80 cq - peu commune
3 Match contre Serdaigle   23/80 cq - brillante - rare

Sortilèges (22)
4 Faute!   60/80 cq - commune
4 Ouille!   64/80 cq - commune
2 Jeu d'attaque   45/80 cq - peu commune

4 Mélange malveillant   26/116 ba - rare
4 Potion d'haleine de chien   49/116 ba - peu commune
2 Goutte du Mort vivant   22/116 ba - rare
2 Potion Trismus   40/80 cq - peu commune


Leçons (22)
22 Potions   115/116 ba - commune


Notez que dans ce deck, vous n'avez pas besoin du sortilège "Capture du vif d'or". Vos puissants sortilèges de potions vous aident à gagner vos matchs tout en faisant beaucoup de dommages pour le prix de 1 ou 2 leçons. Je pense que ça en vaut le coup. Dans la plupart des cas, pour gagner des matchs, je préfère jouer un gros sortilège de dommages au lieu de "Capture du vif d'or".

Je pense que ce qui est le plus difficile avec ce deck, c'est de résoudre les aventures "4 Privet Drive" et "Reflets du miroir". C'est pourquoi j'aime tant le "Prof. Minerva McGonagall".

Essayez ce deck. Je pense qu'il est assez bon.


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