2
actions - Sorcière
- Unique
Fournit 1 leçon
de quidditch. Une
fois par partie, vous pouvez chercher dans votre deck une carte de
balai. Montrez-la à votre adversaire avant de l'ajouter à votre
main. Mélangez ensuite votre deck.
Madame Renée Bibine
Par Alex Rockwell (rockwell@u.washington.edu)

Bonjour!
Avec "Madame
Renée Bibine", une fois par partie, vous pouvez prendre 1 balai
dans votre deck. De
plus, "Madame Renée Bibine" vous donne 1 leçon de
quidditch gratuite.
Avec cette
leçon, vous n'avez pas à inclure des leçons de quidditch
dans votre deck. Vous pouvez donc ajouter à votre deck n'importe quel
autre type de leçon. La leçon gratuite de "Madame Renée
Bibine" va vous aider à développer votre jeu plus rapidement.
Vous pourrez jouer vos matchs et infliger vos dommages plus rapidement. Prendre
1 balai dans votre deck est une bonne habileté, en autant que vous
en ayiez mis un bon. N'oubliez pas que pour obtenir le balai, vous n'avez
pas à gaspiller d'action car il s'agit d'une habileté.
Jouer avec 1 balai vous donne l'avantage de ne pas être obligé
de mettre autant de leçons de quidditch dans votre deck, vu que "Madame
Renée Bibine" vous en donne déjà une et que le balai
vous en donne une autre. Vous n'avez pas non plus à piger autant pour
obtenir les leçons nécessaires. Cela vous donne aussi de la
place pour ajouter de bons sortilèges dans votre deck.
Parmi les balais, vous avez le "Nimbus 2000". Ce dernier demande
7 leçons de quidditch et fournit 1 leçon de quidditch. Grâce
au "Nimbus 2000", lorsqu'une de vos cartes d'item ou sortilège
de quidditch inflige des dommages, elle en inflige 2 de plus. Le "Nimbus
2000" coûte cher, alors il ne peut pas vous aider au début
de la partie. Cependant, il est puissant lorsque vous le mettez en jeu.
Le "Comète 260" demande 3 leçons de quidditch et fournit
1 leçon de quidditch. Grâce au "Comète 260",
une fois par tour de votre adversaire, vous pouvez esquiver les dommages fait
par 1 sortilège. Le "Comète 260" 'est assez bon marché.
Vous pouvez le jouer dès le deuxième tour. Son action est assez
bonne. (Pas autant que le "Nimbus 2000", mais il est beaucoup plus
facile à jouer.)
L' "Astiqueur 7" demande 2 leçons de quidditch et fournit
1 leçon de quidditch. Avec ce balai, vous pouvez regarder les 4 premières
cartes de votre deck et les remettre au-dessus de votre deck dans l'ordre
que vous voulez. Ce balai est moins cher que le "Comète 260",
mais son action n'est pas terrible. Vous pouvez généralement
piger des cartes assez rapidement, alors réarranger les cartes du dessus
de votre deck n'est pas d'une grande utilité. J'aime mieux me prévenir
contre les dommages. C'est plus utile.
Si je peux commencer une partie avec 1 balai dans ma main (comme Madame Bibine
me permet de le faire), je vais choisir le "Comète 260".
Ça pourrait être le "Nimbus 2000", mais il coûte
cher et il ne peut pas m''aider immédiatement. Si vous voulez un deck
rapide, vous devez utiliser le "Match contre Serdaigle" qui permet
de gagner plus rapidement. Le "Comète 260" vous protège
mieux si vous ne gagnez pas durant le tour où vous jouez le "Match
contre Serdaigle".
Dans votre deck, vous avez maintenant "Madame Renée Bibine"
comme personnage de départ et le "Comète 260". Vous
avez, en commençant la partie, 1 leçon en jeu et 1 balai votre
main. Il vous manque 2 leçons pour mettre en jeu le balai, mais ce
n'est pas compliqué à obtenir.
Maintenant, il vous faut quelques matchs. Le plus difficile avec les matchs,
c'est qu'il vaut mieux les jouer rapidement. Je pense que vous ne devez pas
mettre plus de 8 matchs dans votre deck, sinon, vous allez manquer de moyens
pour les gagner.
Le "Match d'entraînement" est facile à gagner, mais
vous n'avez pas besoin de son prix (piger 4 cartes).
Il faut un match qui vous aide à obtenir la mort rapide de votre adversaire.
Le "Match contre Poufsouffle" permet de piger 5 cartes et inflige
5 dommages à votre adversaire. C'est un bon match. Vous pouvez en inclure
4 exemplaires dans votre deck.
Le "Match contre Serpentard" est bon pour un deck plus lent, qui
permet plus de contrôle. Généralement, vous jouez ce match
avec le sortilège "Capture du vif d'or". Mais pour ce deck-ci,
je pense que le prix du "Match contre Serpentard" (prendre 15 cartes
dans votre défausse) n'est pas tellement utile. Votre but est de tuer
rapidement votre adversaire.
Le "Match contre Serdaigle", si vous le gagnez, vous permet de mettre
2 leçons de votre deck en jeu. Cela peut vous aider beaucoup. Mettez-en
3 exemplaires dans votre deck.
Vous devez infliger respectivement 8 et 10 dommages pour gagner le "Match
contre Poufsouffle" et le "Match contre Serdaigle". C'est trop
de dommages pour les sortilèges seuls. Vous devez aussi utiliser des
aventures.
L'aventure "Animaux domestiques peu communs" peut ne pas être
utile si votre adversaire n'a pas de créature en jeu.
L'aventure "À la rescousse de Neville" force votre adversaire
à prendre 4 dommages avant chacun de vos tours. Pour résoudre
l'aventure, votre adversaire doit défausser sa main. Comme récompense,
votre adversaire peut prendre jusqu'à 4 cartes (autres que des cartes
curatives) dans sa défausse et les mettre au-dessous de son deck (dans
n'importe quel ordre). C'est une bonne aventure car votre adversaire ne voudra
pas défausser sa main et va probablement prendre quelques dommages.
Mettez-en 4 exemplaires dans votre deck.
Selon moi, les aventures qui font moins que 4 dommages par tour n'en valent
pas la peine.
Maintenant, il faut trouver des sortilèges qui font des dommages rapidement
et qui ne coûtent pas trop chers. Il faut choisir parmi les sortilèges
de quidditch, d'enchantements, de potions ou de métamorphose.
Vous pouvez utiliser les sortilèges de quidditch sans avoir à
inclure de leçons de quidditch dans votre deck. Cela vous permet de
choisir un autre type de sortilège pour accompagner les sortilèges
de quidditch.
Les sortilèges de métamorphose qui infligent des dommages ne
sont pas terribles. Oubliez-les.
J'aime beaucoup les sortilèges d'enchantements parce qu'ils comprennent
quelques bons sortilèges pour attaquer votre adversaire ET ses créatures.
Les sortilèges d'enchantements peuvent empêcher votre adversaire
de gagner les matchs grâce à ses créatures. Ils permettent
aussi d'utiliser la "Baguette magique empruntée", une bonne
carte qui ne coûte pas cher et qui fournit 2 leçons, ce qui accélère
votre développement.
Avec l'item "Cognard", vous infligez 3 dommages par tour à
votre adversaire si un match se déroule. (Si aucun match n'a lieu,
le "Cognard" n'inflige pas de dommages.) Avec un "Cognard",
ça prend un peu de temps pour commencer à attaquer. De plus,
avec le sortilège "Pas le temps de jouer", votre adversaire
peut éliminer votre cognard et votre match. Vos matchs ne vont durer
que quelques tours, alors allez-y pour une carte plus rapide.
Le sortilège "Cabrade" vous permet d'infliger 4 dommages
à votre adversaire. De plus, si votre adversaire a des cartes en jeu,
il ou elle en choisit une et la défausse. L'effet de ce sortilège
est bon, mais son coût est un peu trop haut pour votre besoin.
Avec le sortilège "Redressement", vous infligez 2 dommages
à votre adversaire et vous pigez ensuite 2 cartes. Ce sortilège
inflige des dommages supplémentaires. Il est pratique pour terminer
un match. De plus, vous devez piger. J'aime ce sortilège. C'est un
sortilège à considérer.
Le sortilège "Jeu d'attaque" vous permet d'infliger 7 dommages
à votre adversaire si un match est en cours. C'est une bonne carte,
mais 7 dommages n'est pas assez pour gagner un match. Et si aucun match n'est
en jeu, vous restez avec le "Jeu d'attaque" dans votre main. Mettez
seulement 2 "Jeu d'attaque" dans votre deck pour ne pas rester pris
avec eux dans votre main si aucun match n'est en cours.
Avec le sortilège "Faute!", vous infligez 4 dommages à
votre adversaire. À son prochain tour, votre adversaire perd 1 action.
(Si votre adversaire n'a qu'une seule action, il ou elle la conserve.) C'est
une carte parfaite. Elle entrave même votre adversaire qui essaie de
gagner le match en lui enlevant 1 de ses actions. Placez 4 "Faute!"
dans votre deck.
Le sortilège "Ouille!" vous permet d'infliger 5 dommages
à votre adversaire. De plus, si votre adversaire a des cartes dans
sa main, il ou elle en choisit une et la défausse. C'est un bon sortilège.
Ajoutez-en 4 dans votre deck.
Parmi les sortilèges d'enchantements, le "Jet de flammes"
vous permet d'infliger 3 dommages à votre adversaire. Vous pouvez également
choisir 1 créature en jeu et lui infliger 3 dommages. Ce sortilège
est dominant. Si vous décidez d'utiliser les sortilèges d'enchantements,
mettez-en plusieurs dans votre deck.
Avec le sortilège "Stupéfaction", vous infligez 5
dommages à votre adversaire. Ce sortilège est convenable, mais
"Ouille!" est meilleur.
Le sortilège "Mésaventure magique" vous permet d'infliger
3 dommages à votre adversaire. Ce sortilège ne fait pas grand
chose.
Avec le sortilège "Croqueur d'orteils", vous infligez 2 dommages
à votre adversaire. Vous pouvez aussi choisir 1 créature et
lui infliger 2 dommages. C'est un bon sortilège, mais il ne fait pas
beaucoup de dommages.
Finalement, peut-être que les sortilèges d'enchantements ne sont
pas ceux qu'il vous faut. Les sortilèges de potions sont peut-être
meilleurs.
Avec la "Potion affaiblissante", vous infligez 5 dommages à
votre adversaire. Pendant le tour suivant de votre adversaire, vous évitez
tous les dommages qui vous sont infligés par ses créatures.
Ce sortilège est bon contre un deck de créatures parce qu'il
protège des dommages fait par les créatures. C'est un sortilège
à considérer.
Avec le sortilège "Poison sang-dragon", vous infligez 4 dommages
à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Vous
devez cependant défausser 1 de vos leçons de potions en jeu.
Si je dois défausser 1 leçon, je veux être capable d'infliger
plus de dommages.
Le "Poison pernicieux" vous permet d'infliger 5 dommages à
votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Vous devez
cependant défausser 1 de vos leçons de potions en jeu. J'aime
mieux utiliser "Ouille!" parce que je ne veux pas défausser
de leçon lorsque j'en ai seulement 3 en jeu.
Avec la "Potion Trismus", vous infligez 2 dommages à votre
adversaire. À son prochain tour, ce dernier ne peut pas jouer de sortilèges.
L'effet est bon. Ce sortilège peut vous aider à gagner le match
en empêchant votre adversaire de jouer, mais 2 dommages n'est pas assez.
Avec le "Mélange malveillant", vous infligez 10 dommages
à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Vous
devez défausser 2 de vos leçons de potions en jeu. C'est la
carte parfaite. Elle ne coûte pas chère et elle peut gagner les
matchs. Si vous gagnez le "Match contre Serdaigle", vous pouvez
mettre en jeu 2 leçons de votre deck. Si vous gagnez le "Match
contre Poufsouffle", vous pouvez infliger 5 dommages à votre adversaire
et piger 5 cartes. C'est génial! Mettez-en 4 dans votre deck.
Avec la "Potion d'haleine de chien", vous infligez 8 dommages à
votre adversaire ou à une créature de votre choix. Vous devez
défausser 1 de vos leçons de potions en jeu. Cette potion peut
gagner le "Match contre Poufsouffle". Elle est très bonne.
Mettez-en 4 dans votre deck.
Avec la "Goutte du Mort vivant", vous infligez 12 dommages à
votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. Vous devez
défausser 2 de vos leçons de potions en jeu. Cette carte est
capable de gagner vos matchs! Mettez-en 2 dans votre deck.
Il semble qu'il est préférable d'utiliser les sortilèges
de potions plutôt que les sortilèges d'enchantements.
Si vous n'avez pas toutes les "Goutte du Mort vivant" et les "Mélange
malveillant" nécessaires, vous pouvez leur substituer des sortilèges
moins puissants ou utiliser les sortilèges d'enchantements. Mais il
vaut mieux que vous essayiez de vous procurer ces bons sortilèges en
échangeant ou en achetant ces cartes de façon individuelle.
Maintenant pour compléter votre deck, vous allez choisir 4 cartes d'aventure
parmi les suivantes : "4 Privet Drive", "Parmi les spectateurs",
"Reflets du miroir".
Prenez 2 aventures "4 Privet Drive" et 2 aventures "Reflets
du miroir". Ne vous occupez pas des decks de créatures parce que
vos sortilèges de potions peuvent les contrer au besoin. Mais si vous
jouez beaucoup contre des decks de créatures, vous pouvez utiliser
"Parmi les spectateurs" ou même "Animaux domestiques
peu communs".
Il faut maintenant choisir les leçons. Comme "Madame Renée
Bibine" et le balai que vous obtenez grâce à l'habileté
de cette dernière vous fournissent chacun 1 leçon de quidditch,
vous n'avez besoin que de leçons de potions. Mettez dans votre deck
22 leçons de potions.
Il manque encore 2 cartes. Ce peut être des cartes défensives,
ou bien des cartes défensives et offensives. Alors ajoutez 2 "Potion
Trismus". Pour 4 leçons, vous faites 2 dommages mais vous empêchez
votre adversaire de jouer des sortilèges à son prochain tour.
Cela vous donne de meilleures chances de gagner un match.
Voici donc le deck final.
Personnage (1)
1
Madame Renée Bibine 13/80 cq - brillante - rare
Item (1)
1 Comète 260 32/80 cq - peu commune
Aventures (8)
4 À la rescousse de Neville 48/80
cq - peu commune
2 4 Privet Drive 39/116 ba - peu commune
2 Reflets du miroir 6/80 cq - brillante - rare
Matchs (7)
4 Match contre Poufsouffle 37/80 cq - peu
commune
3 Match contre Serdaigle 23/80 cq - brillante - rare
Sortilèges (22)
4 Faute! 60/80 cq - commune
4 Ouille! 64/80 cq - commune
2 Jeu d'attaque 45/80 cq - peu commune
4 Mélange malveillant 26/116 ba -
rare
4 Potion d'haleine de chien 49/116 ba - peu commune
2 Goutte du Mort vivant 22/116 ba - rare
2 Potion Trismus 40/80 cq - peu commune
Leçons (22)
22 Potions 115/116 ba - commune
Notez que dans ce deck, vous n'avez pas besoin du sortilège "Capture
du vif d'or". Vos puissants sortilèges de potions vous aident
à gagner vos matchs tout en faisant beaucoup de dommages pour le prix
de 1 ou 2 leçons. Je pense que ça en vaut le coup. Dans la plupart
des cas, pour gagner des matchs, je préfère jouer un gros sortilège
de dommages au lieu de "Capture du vif d'or".
Je pense que ce qui est le plus difficile avec ce deck, c'est de résoudre
les aventures "4 Privet Drive" et "Reflets du miroir".
C'est pourquoi j'aime tant le "Prof. Minerva McGonagall".
Essayez ce deck. Je pense qu'il est assez bon.
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