Nimbus 2000
Par Aardvark, Crusader, MadEye, Prof Lockhart, Snuffles et Wozniac
(www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
Les balais sont comme des leçons auxquelles on a ajouté un avantage.
Cependant, les balais ont 2
désavantages. Vous ne pouvez en avoir qu'un seul en jeu en
même
temps et il faut un certain nombre de leçons en jeu pour
les mettre en jeu. Ce dernier désavantage n'est pas très
important
pour
la plupart
des balais qui sont peu dispendieux. Le "Nimbus
2000" est
l'exception car il demande 7 leçons en jeu. Mais ce coût élevé comporte
aussi
un gros bénéfice. Des sortilèges de quidditch énervants
comme "Faute!", "Cabrade",
"Ouïlle!" et "Redressement" commencent à devenir
fataux lorsque les 2
dommages supplémentaires venant du "Nimbus 2000" sont rajoutés.
Ce balai fonctionne bien si votre deck contient beaucoup de sortilèges
d'attaque de quidditch.
Le "Nimbus 2000" augmente aussi l'effet des items,
mais
présentement,
seul le "Cognard" entre dans cette catégorie, et ce dernier
doit
être utilisé lors de matchs. Si vous choisissez
le "Nimbus
2000", mettez-en seulement 1 ou 2 copies dans votre
deck,
car il n'est pas utile en plusieurs exemplaires.
Crusader
Le "Nimbus 2000" est réellement un item génial. Pour
7 leçons de quidditch,
vos sortilèges et items de quidditch infligent 2 dommages supplémentaires.
De plus, il fournit 1 leçon de quidditch! Soudainement, des sortilèges
comme "Faute!" deviennent
meilleurs.
"Collision en plein vol" inflige 12 dommages et "Violente
embardée" 8 dommages!
MadEye
Le "Nimbus 2000" fonctionne comme "Rubeus Hagrid". Il
permet à certaines cartes d'infliger 2 dommages supplémentaires.
Lorsque le "Nimbus 2000" est en jeu, c'est comme si vous joueriez
tout le temps avec des sortilèges
coûteux. En guise de comparaison, "Potion bomboeil" qui coûte
10 leçons inflige 13 dommages en 2 actions.
Les sortilèges "Faute!" et "Ouïlle!" qui coûtent
7 leçons (le coût du "Nimbus 2000") infligent 13 dommages à cause
du "Nimbus
2000",
en plus d'avoir des effets supplémentaires que n'a pas la "Potion bomboeil".
L'effet du "Nimbus 2000" transcende sur tous les sortilèges
de quidditch! De plus, si un joueur veut utiliser "Acharnement sur Neville" sur
votre "Nimbus
2000", vous pouvez facilement défausser des leçons au lieu.
Utilisez le "Nimbus 2000" et
mettez-le en jeu rapidement! Les effets des sortilèges de quidditch
sont déjà assez coriaces pour votre adversaire, alors que dire avec les dommages
supplémentaires
qu'ils peuvent infliger avec le "Nimbus
2000".
Prof
Lockhart
Le "Nimbus 2000" est probablement le meilleur balai disponible.
Le meilleur effet de ce balai est qu'il ajoute 2 dommages supplémentaires à tous
vos sortilèges de quidditch. Le désavantage est que le "Nimbus
2000" demande 7
leçons en jeu. Alors qui va garder les sortilèges "Faute!", "Ouïlle!" et
"Cognard dans les tribunes" dans sa main en attendant de mettre en
jeu le "Nimbus 2000" ? Le "Nimbus 2000" ajoute du mordant à votre attaque,
mais
en ce qui concerne le coût, la vitesse et la protection, je préfère le "Comète
260". Il faut trop de temps pour mettre en jeu le "Nimbus 2000".
Et lorsqu'il est finalement mis en jeu, vos sortilèges de quidditch ont
probablement été joués. Cependant, il peut quand même aider en bout
de ligne.
De toute façon, la rapidité avec laquelle vous pouvez mettre en
jeu les 7 leçons nécessaires va déterminer si vous devez
utiliser ce balai.
Snuffles
Le "Nimbus 2000" est vachement bon si vous jouez avec beaucoup de sortilèges
d'attaque de quidditch. Les 2 dommages supplémentaires comptent beaucoup :
ils permettent d'éliminer des cartes plus rapidement,
sans mentionner qu'ils rendent les matchs plus faciles à gagner. De plus,
le "Nimbus 2000" fonctionne
aussi
avec
le "Cognard"! Alors si vous combinez des "Cognard" avec des sortilèges d'attaque
de quidditch pour gagner des matchs, ça devrait être génial.
Le seul désavantage, c'est que le "Nimbus 2000" coûte 7 leçons, alors il
est mis en jeu un peu trop tard dans la partie. Alors si je planifie de l'utiliser,
je vais jouer des sortilèges d'une autre couleur en attendant
de le mettre en jeu.
Wozniac
Le "Nimbus 2000" est le deuxième des 2 meilleurs balais du jeu. Dans
un deck contenant presqu'exclusivement des sortilèges de quidditch, le "Nimbus
2000"
devrait être votre balai de choix. Il ajoute à tous les sortilèges d'attaque
de quidditch 2 dommages supplémentaires. Ce qui donne
5 sortilèges
de quidditch pouvant infliger au moins 10 dommages (1/6 du deck de votre
adversaire)! Un combo qui est apparu dernièrement consiste à utiliser
"Madame Renée Bibine" comme personnage de départ et à utiliser vos 2 premiers
tours pour jouer des leçons d'enchantements et le "Marchand de baguettes magiques".
Au troisième tour, vous allez chercher dans votre deck le "Nimbus 2000" grâce
à "Madame Renée Bibine", vous le mettez en jeu et vous jouez votre premier
sortilège
de quidditch. En jouant le "Nimbus 2000" aussi rapidement, la quasi totalité
de vos sortilèges de quidditch vont pouvoir infliger 2 dommages supplémentaires!
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