Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
7 leçons - Balai
Fournit
1 leçon de quidditch
Lorsqu'une de vos cartes d'item ou sortilège ayant besoin de leçons de quidditch inflige des dommages, elle en inflige 2 de plus. Si vous jouez cette carte et que vous avez déjà 1 balai en jeu, défaussez l'ancienne carte.
  16/80 cq - brillante - rare


Nimbus 2000

Par Aardvark, Crusader, MadEye, Prof Lockhart, Snuffles et Wozniac
(www.pojo.com/harrypotter)



Aardvark

Les balais sont comme des leçons auxquelles on a ajouté un avantage. Cependant, les balais ont 2 désavantages. Vous ne pouvez en avoir qu'un seul en jeu en même temps et il faut un certain nombre de leçons en jeu pour les mettre en jeu. Ce dernier désavantage n'est pas très important pour la plupart des balais qui sont peu dispendieux. Le "Nimbus 2000" est l'exception car il demande 7 leçons en jeu. Mais ce coût élevé comporte aussi un gros bénéfice. Des sortilèges de quidditch énervants comme "Faute!", "Cabrade", "Ouïlle!" et "Redressement" commencent à devenir fataux lorsque les 2 dommages supplémentaires venant du "Nimbus 2000" sont rajoutés. Ce balai fonctionne bien si votre deck contient beaucoup de sortilèges d'attaque de quidditch. Le "Nimbus 2000" augmente aussi l'effet des items, mais présentement, seul le "Cognard" entre dans cette catégorie, et ce dernier doit être utilisé lors de matchs. Si vous choisissez le "Nimbus 2000", mettez-en seulement 1 ou 2 copies dans votre deck, car il n'est pas utile en plusieurs exemplaires.

Crusader

Le "Nimbus 2000" est réellement un item génial. Pour 7 leçons de quidditch, vos sortilèges et items de quidditch infligent 2 dommages supplémentaires. De plus, il fournit 1 leçon de quidditch! Soudainement, des sortilèges comme "Faute!" deviennent meilleurs. "Collision en plein vol" inflige 12 dommages et "Violente embardée" 8 dommages!

MadEye

Le "Nimbus 2000" fonctionne comme "Rubeus Hagrid". Il permet à certaines cartes d'infliger 2 dommages supplémentaires. Lorsque le "Nimbus 2000" est en jeu, c'est comme si vous joueriez tout le temps avec des sortilèges coûteux. En guise de comparaison, "Potion bomboeil" qui coûte 10 leçons inflige 13 dommages en 2 actions. Les sortilèges "Faute!" et "Ouïlle!" qui coûtent 7 leçons (le coût du "Nimbus 2000") infligent 13 dommages à cause du "Nimbus 2000", en plus d'avoir des effets supplémentaires que n'a pas la "Potion bomboeil". L'effet du "Nimbus 2000" transcende sur tous les sortilèges de quidditch! De plus, si un joueur veut utiliser "Acharnement sur Neville" sur votre "Nimbus 2000", vous pouvez facilement défausser des leçons au lieu. Utilisez le "Nimbus 2000" et mettez-le en jeu rapidement! Les effets des sortilèges de quidditch sont déjà assez coriaces pour votre adversaire, alors que dire avec les dommages supplémentaires qu'ils peuvent infliger avec le "Nimbus 2000".

Prof Lockhart

Le "Nimbus 2000" est probablement le meilleur balai disponible. Le meilleur effet de ce balai est qu'il ajoute 2 dommages supplémentaires à tous vos sortilèges de quidditch. Le désavantage est que le "Nimbus 2000" demande 7 leçons en jeu. Alors qui va garder les sortilèges "Faute!", "Ouïlle!" et "Cognard dans les tribunes" dans sa main en attendant de mettre en jeu le "Nimbus 2000" ? Le "Nimbus 2000" ajoute du mordant à votre attaque, mais en ce qui concerne le coût, la vitesse et la protection, je préfère le "Comète 260". Il faut trop de temps pour mettre en jeu le "Nimbus 2000". Et lorsqu'il est finalement mis en jeu, vos sortilèges de quidditch ont probablement été joués. Cependant, il peut quand même aider en bout de ligne. De toute façon, la rapidité avec laquelle vous pouvez mettre en jeu les 7 leçons nécessaires va déterminer si vous devez utiliser ce balai.

Snuffles

Le "Nimbus 2000" est vachement bon si vous jouez avec beaucoup de sortilèges d'attaque de quidditch. Les 2 dommages supplémentaires comptent beaucoup : ils permettent d'éliminer des cartes plus rapidement, sans mentionner qu'ils rendent les matchs plus faciles à gagner. De plus, le "Nimbus 2000" fonctionne aussi avec le "Cognard"! Alors si vous combinez des "Cognard" avec des sortilèges d'attaque de quidditch pour gagner des matchs, ça devrait être génial. Le seul désavantage, c'est que le "Nimbus 2000" coûte 7 leçons, alors il est mis en jeu un peu trop tard dans la partie. Alors si je planifie de l'utiliser, je vais jouer des sortilèges d'une autre couleur en attendant de le mettre en jeu.

Wozniac

Le "Nimbus 2000" est le deuxième des 2 meilleurs balais du jeu. Dans un deck contenant presqu'exclusivement des sortilèges de quidditch, le "Nimbus 2000" devrait être votre balai de choix. Il ajoute à tous les sortilèges d'attaque de quidditch 2 dommages supplémentaires. Ce qui donne 5 sortilèges de quidditch pouvant infliger au moins 10 dommages (1/6 du deck de votre adversaire)! Un combo qui est apparu dernièrement consiste à utiliser "Madame Renée Bibine" comme personnage de départ et à utiliser vos 2 premiers tours pour jouer des leçons d'enchantements et le "Marchand de baguettes magiques". Au troisième tour, vous allez chercher dans votre deck le "Nimbus 2000" grâce à "Madame Renée Bibine", vous le mettez en jeu et vous jouez votre premier sortilège de quidditch. En jouant le "Nimbus 2000" aussi rapidement, la quasi totalité de vos sortilèges de quidditch vont pouvoir infliger 2 dommages supplémentaires!



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