Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous avez au moins 9 leçons en jeu. Avant votre tour, votre adversaire subit 12 dommages.
Pour résoudre, votre adversaire vous laisse choisir 3 de ses cartes en jeu (autres que son personnage de départ) et s'en défausse.
Récompense : votre adversaire obtient 1 action supplémentaire au tour où il ou elle résout cette aventure.

  17/80 ap - brillante - rare


Rencontre avec Touffu

Par Aardvark, MadEye, Prof Lockhart et Profpoke
(www.pojo.com/harrypotter)



Aardvark

Je ne connais pas personne qui va rester à rien faire s'il prend 12 dommages par tour. L'aventure "Rencontre avec Touffu" va presque toujours être résolue immédiatement. Il faut 1 action pour la piger et 2 actions pour la mettre en jeu. Votre adversaire doit défausser 3 cartes en jeu (au moins 6 actions) mais il obtient 1 action de récompense. Le résultat global est de 2 actions en votre faveur. Ce n'est pas mauvais. C'est encore mieux lorsque vous notez que c'est vous qui choisissez les 3 cartes à défausser. Wow! Alors quelle est l'attrape ? C'est son coût de 9 leçons. Le "Marchand de baguettes magiques" ne pourra pas vous aider ici, ni les balais, les grimoires, le "Professeur Severus Rogue", etc. Il faut avoir 9 vraies cartes de leçon en jeu. Peut-être que vous seriez mieux d'utiliser "Hermione Granger" comme personnage de départ, supportée par le "Banquet de début d'année". Vous devez attaquer fortement les leçons en jeu de votre adversaire pour l'empêcher de jouer beaucoup de cartes sur la table. Lorsque votre adversaire n'a plus de carte en jeu, jouez "Rencontre avec Touffu" et infligez-lui 12 dommages par tour. Vous pouvez aussi commencer la partie avec "Fred et George Weasley" et vous servir des aventures pour empêcher votre adversaire d'avoir plusieurs cartes en jeu. Le "Banquet de fin d'année" peut vous aider à regarnir votre main avec des aventures, et des cartes comme la "Séance de stratégie" peuvent vous aider à accumuler vos leçons en jeu. Tout compte fait, la "Rencontre avec Touffu" est une carte difficile à insérer dans un deck. Mais, vous pouvez y parvenir et je pense que ça en vaut la peine.

MadEye

"Rencontre avec Touffu" est une aventure puissante. Mais durant le temps nécessaire à mettre vos 9 leçons en jeu, votre adversaire ne restera pas à rien faire. La bonne façon d'utiliser cette carte est de jouer un deck d'attaque des cartes adverses de façon à ce que votre adversaire ne soit plus en mesure de résoudre l'aventure lorsque vous la mettrez en jeu. Pendant que "Rencontre avec Touffu" est en jeu et que vous continuez à attaquer les cartes de votre adversaire pour l'empêcher de résoudre l'aventure, cette dernière va infliger 12 dommages par tour. Votre adversaire doit avoir au moins 3 cartes en jeu pour être en mesure de résoudre l'aventure. S'il y réussit, défausser les 3 cartes (que vous devez choisir) va l'affaiblir davantage. Même si elle est puissante, je ne pense pas que "Rencontre avec Touffu" va être beaucoup utilisée. Son coût de 9 leçons est trop élevé. Si vous voulez quand même l'utiliser, prenez "Hermione Granger" comme personnage de départ et placez 28 à 30 leçons dans votre deck.

Prof Lockhart

Personnellement, je ne voudrais jamais rencontrer Touffu. Et je peux vous assurer que si votre adversaire le rencontre, il ne sera pas trop content. Pour une leçon de moins que la créature "Touffu", vous obtenez le même effet. L'aventure "Rencontre avec Touffu" est définitivement meilleure que "Touffu" parce que "Incarcifors" ou "Lapifors" peut rapidement envoyer ce dernier dans la défausse. De plus, résoudre l'aventure est plus difficile car votre adversaire doit défausser 3 de ses cartes en jeu que vous choisissez. Sinon, il prendra 12 dommages par tour. Ça semble bon. Ce n'est pas important que votre adversaire obtienne une action supplémentaire en guise de récompense. Si vous jouez "Calamité en cours de potions" et votre adversaire n'a pas 3 cartes en jeu, il devra continuer de prendre des dommages jusqu'à temps d'avoir assez de cartes en jeu. Avec en plus un "Examen sur les potions", vous devriez être en mesure de gagner la partie.

P
rofpoke

Wow! Je ne peux pas croire que les concepteurs du jeu nous aient fait cadeau d'une telle carte! Que vont-ils nous donner après ça ? Un oeuf de dragon ou quelque chose du genre ? Le seul désavantage de "Rencontre avec Touffu", c'est que vous ne pouvez pas le jouer tôt dans la partie. Cette aventure est encore meilleure si vous êtes capable de garder le nombre de cartes en jeu de votre adversaire à un minimum. Si vous jouez auparavant "La masure sur le rocher", votre adversaire devra défausser sa main et au moins une de ses cartes en jeu. Ensuite, vous pouvez utiliser "Acharnement sur Neville", "Diffindo" ou "Scribblifors" pour attaquer le reste de ses cartes en jeu. Finalement, vous jouez "Rencontre avec Touffu". C'est comme avoir le vrai "Touffu" en jeu. Aussitôt qu'il aura la chance de pouvoir résoudre l'aventure, votre adversaire le fera, à moins d'être fou. Vous n'avez pas à vous en faire avec la récompense qu'il obtiendra.



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