Vous ne pouvez
jouer cette carte que si vous avez au moins 9 leçons
en jeu. Avant votre tour, votre adversaire subit
12 dommages.
Pour résoudre, votre adversaire vous
laisse choisir 3 de ses cartes en jeu (autres que son personnage de
départ) et s'en défausse.
Récompense : votre adversaire obtient 1 action supplémentaire
au tour où il ou elle résout cette aventure.
Rencontre avec Touffu
Par Aardvark, MadEye, Prof Lockhart et Profpoke
(www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
Je ne connais pas personne qui va rester à rien faire s'il prend
12 dommages par tour. L'aventure "Rencontre avec Touffu" va presque toujours être
résolue
immédiatement.
Il faut 1 action
pour la piger et 2 actions pour la mettre en jeu. Votre adversaire
doit défausser 3 cartes en jeu (au moins 6 actions)
mais il obtient 1 action de récompense.
Le résultat global
est de 2 actions
en votre faveur. Ce n'est pas mauvais. C'est encore mieux lorsque vous notez
que c'est vous qui choisissez les 3 cartes à défausser.
Wow!
Alors quelle est l'attrape ? C'est son coût de 9 leçons. Le "Marchand
de baguettes magiques" ne pourra pas vous aider ici, ni les balais, les
grimoires, le
"Professeur Severus Rogue", etc. Il faut avoir 9 vraies cartes de
leçon en jeu.
Peut-être que vous seriez mieux d'utiliser "Hermione
Granger"
comme personnage de départ, supportée par le "Banquet de
début d'année". Vous
devez attaquer fortement les leçons en jeu de votre adversaire
pour l'empêcher
de jouer beaucoup de cartes sur la table. Lorsque votre adversaire n'a
plus de carte en jeu, jouez "Rencontre avec Touffu" et infligez-lui
12 dommages par tour. Vous pouvez aussi commencer la partie avec "Fred
et George Weasley"
et vous servir des aventures pour empêcher votre adversaire d'avoir plusieurs
cartes en jeu. Le "Banquet
de fin d'année"
peut vous aider à regarnir votre main avec des aventures, et des cartes
comme la "Séance
de stratégie"
peuvent vous aider à accumuler vos leçons en jeu. Tout compte
fait, la "Rencontre avec Touffu" est une carte difficile à insérer
dans un deck. Mais, vous pouvez y parvenir et je pense que ça
en vaut la peine.
MadEye
"Rencontre avec Touffu" est une aventure puissante.
Mais durant le temps nécessaire à
mettre vos 9 leçons
en jeu, votre adversaire ne restera pas à rien faire. La bonne façon
d'utiliser cette carte est de jouer un deck
d'attaque des cartes adverses de façon à ce que votre adversaire ne
soit plus en mesure de résoudre l'aventure
lorsque vous la mettrez en jeu. Pendant que "Rencontre avec Touffu" est en
jeu et que vous continuez à attaquer les cartes de votre adversaire pour l'empêcher
de résoudre l'aventure,
cette dernière va infliger 12 dommages par tour. Votre adversaire doit avoir
au moins 3 cartes en jeu pour
être en mesure de résoudre l'aventure. S'il y réussit,
défausser les 3 cartes (que vous devez choisir) va l'affaiblir davantage.
Même si elle est puissante, je ne pense pas que "Rencontre avec Touffu" va être
beaucoup utilisée. Son coût de 9 leçons est trop élevé.
Si vous voulez quand même l'utiliser, prenez "Hermione Granger" comme
personnage de départ et
placez 28 à 30 leçons dans votre deck.
Prof
Lockhart
Personnellement, je ne voudrais jamais rencontrer Touffu. Et je peux
vous assurer que si votre adversaire le rencontre, il ne sera pas trop
content.
Pour une leçon de moins que la créature "Touffu", vous obtenez le même
effet. L'aventure "Rencontre avec Touffu" est définitivement
meilleure que "Touffu" parce que "Incarcifors" ou "Lapifors" peut
rapidement envoyer ce dernier dans la défausse. De plus, résoudre
l'aventure est plus difficile car votre adversaire doit défausser
3 de ses cartes en jeu que vous choisissez. Sinon, il prendra 12 dommages par
tour. Ça
semble bon. Ce n'est pas important que votre adversaire obtienne une action
supplémentaire en guise de récompense. Si vous jouez "Calamité
en cours de potions" et votre adversaire n'a pas 3 cartes en jeu,
il devra continuer de prendre des dommages jusqu'à temps d'avoir assez
de cartes en jeu. Avec en plus un "Examen sur les potions", vous devriez être
en mesure de gagner la partie.
Profpoke
Wow! Je ne peux pas croire que les concepteurs du jeu nous aient
fait cadeau d'une telle carte! Que vont-ils nous donner
après ça ?
Un oeuf de dragon ou quelque chose du genre ? Le seul désavantage de
"Rencontre avec Touffu", c'est que vous ne
pouvez pas le jouer tôt
dans la partie. Cette aventure est encore meilleure si vous êtes capable de
garder le nombre
de cartes en
jeu de votre adversaire à un minimum. Si vous jouez auparavant "La
masure sur le rocher",
votre adversaire devra défausser
sa main et au moins une de ses cartes en jeu. Ensuite, vous pouvez utiliser "Acharnement
sur Neville", "Diffindo" ou "Scribblifors" pour attaquer
le reste de ses cartes en jeu. Finalement, vous jouez "Rencontre avec Touffu".
C'est comme avoir le vrai "Touffu"
en jeu. Aussitôt qu'il aura la chance de pouvoir résoudre l'aventure,
votre adversaire le fera, à moins d'être fou. Vous n'avez
pas à vous en faire avec la récompense qu'il obtiendra.
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