Échapper aux Dursley
Par Aardvark, Enraged, Lockhart, Profpoke et Snuffles
(www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
Vous ne pouvez évidemment pas gagner uniquement en jouant des leçons. Alors, à un moment donné, votre adversaire voudra éliminer cette aventure. Si vous êtes encore dans les débuts de la partie, votre adversaire voudra probablement mettre en jeu ses leçons et diminuer la taille de sa main. Ainsi, il perdra moins de cartes lorsqu'il voudra résoudre l'aventure. Plus tard dans la partie, il sera très plausible que votre adversaire n'ait pas autant de cartes en main. Il pourra donc résoudre l'aventure sans douleur. Il n'est pas bon d'utiliser plusieurs exemplaires de l'aventure "Échapper aux Dursley", vu qu'en guise de récompense, votre adversaire peut chercher une carte dans son deck et la jouer dès le tour où il résout l'aventure, ce qui laisse sa main complètement vide. La seule chose positive à propos de l'aventure "Échapper aux Dursley", c'est que son effet est tel qu'elle est invulnérable aux cartes qui peuvent éliminer les aventures, ce qui force votre adversaire à résoudre l'aventure en suivant la condition spécifiée par l'aventure. En résumé, je ne pense pas qu'il existe des situations dans lesquelles cette carte peut être utilisée. Je vous conseille donc d'opter pour d'autres alternatives.
Enraged
L'aventure "Échapper aux Dursley" empêche votre adversaire de faire quelque chose, mais cette aventure est trop facile à résoudre pour être utilisable. De plus, la récompense permet à votre adversaire de chercher dans son deck une carte qu'il a besoin. Dans la plupart des situations, cette aventure va aider plus votre adversaire qu'elle va lui nuire. Vu qu'elle donne à votre adversaire la carte qu'il veut, cette aventure est mauvaise. L'idée de l'aventure était géniale, mais la façon de la résoudre et la récompense sont mauvaises.
Lockhart
L'aventure "Échapper aux Dursley" n'est pas très bonne. Si vous la jouez au début de la partie, votre adversaire va l'ignorer et va se dire qu'il a besoin de toute façon de mettre en jeu ses leçons. Si vous la jouez à la fin de la partie, votre adversaire va défausser sa main parce qu'il a déjà toutes les leçons qu'il a besoin, et de plus, il pourra chercher dans son deck la carte qu'il a besoin pour gagner. Au lieu de gaspiller 2 actions pour que votre adversaire défausse sa main, vous devriez choisir une meilleure carte.
Profpoke
Avec l'aventure "Échapper aux Dursley", votre adversaire ne peut jouer que des leçons. Sa quantité de leçons en jeu va donc augmenter et lorsqu'il résoudra l'aventure, votre adversaire pourra chercher dans son deck la meilleure carte qu'il a besoin pour vous attaquer. Votre adversaire pourrait peut-être même résoudre l'aventure à la première occasion et chercher dans son deck une carte
permettant de regarnir sa main comme "Sandwiches à volonté". L'aventure "Échapper aux Dursley" était une bonne idée, mais elle est juste trop facile à résoudre.
Snuffles
L'aventure "Échapper aux Dursley" est très ordinaire! Il existe quelques decks que cette aventure ne peut affecter, comme les decks "Arthur Weasley" et tous les decks qui n'ont besoin que des cartes déjà en jeu. Mais, ces decks sont rares. Il est presque certain que votre adversaire va résoudre l'aventure au même tour que vous l'avez jouée, à moins qu'il l'élimine s'il a "Argus Rusard" ou une "Voiture volante" en jeu. Pour bien utiliser cette aventure, attendez jusqu'à ce que votre adversaire ait joué quelques leçons et jouez "Échapper aux Dursley" si vous avez la chance de l'avoir déjà pigée. Bien sûr, la récompense est désavantageuse pour vous, parce que votre adversaire peut chercher dans son deck la carte qu'il a besoin. De plus, il n'est pas bon d'utiliser cette aventure en plusieurs exemplaires parce que si votre adversaire n'a pas de cartes en main, jouer encore "Échapper aux Dursley" est l'équivalent pour lui d'une "Clé du coffre de chez Gringotts" gratuite. L'aventure "Échapper aux Dursley" est utile, mais aussi douleureuse!
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