La pierre philosophale
Par Joseph Gillespie (harrypotter.warnerbros.com)

Bonjour!
Avec
"La pierre philosophale" de votre côté, vous avez un
avantage incroyable sur votre adversaire.
Après que vous ayez réussi à mettre en jeu "La pierre
philosophale", vous devez utiliser 2 actions pour la défausser.
Lorsque vous l'avez défaussée, vous pouvez prendre toutes les
leçons de votre défausse et les mettre en jeu. Ensuite, vous
pouvez prendre toutes les cartes non curatives de votre défausse, et
les brasser dans votre deck. "La pierre philosophale" est une carte
curative unique et un item de métamorphose qui demande 15 leçons.
Lorsque vous construisez votre deck, vous pouvez y inclure seulement une pierre
philosophale.
Quel item! "La pierre philosophale" est une des cartes les plus
puissantes que vous pouvez avoir dans votre deck. Et comme telle, elle n'est
pas facile à utiliser. Mettre en jeu "La pierre philosophale"
demande beaucoup de travail et de patience.
Votre premier souci est d'accumuler les 15 leçons nécessaires.
Construisez votre deck avec un peu plus de leçons que normalement,
parce que vous aurez besoin de toutes les leçons que vous pourrez obtenir.
Utilisez aussi des cartes qui vous permettent de jouer des leçons supplémentaires,
comme "Hermione Granger", le "Rappeltout", "Alchimie",
"Devoirs" et "Recherches". Ça prend du temps pour
mettre en jeu les 15 leçons nécessaires. Alors, soyez patient
et n'ayez pas peur d'oublier "La pierre philosophale" si vous pensez
que vous n'obtiendrez pas toutes les leçons nécessaires.
Votre deuxième souci est d'obtenir "La pierre philosophale"
dans votre main. C'est assez difficile, car il en existe qu'un seul exemplaire
dans votre deck. Si vous pigez "La pierre philosophale" tôt
dans la partie et si vous réussissez à la garder dans votre
main malgré les attaques de votre adversaire (pensez à "Drago
Malefoy"), vous êtes en bonne position. Sinon, l'item se trouve
dans votre deck ou dans votre défausse.
Si "La pierre philosophale" est dans votre deck, vous pouvez attendre
de la piger et courir le risque qu'elle se retrouve dans votre défausse
suite à une attaque. Vous pouvez aussi utiliser des cartes comme "Nick
Quasi-Sans-Tête", le "Sort d'échange" ou "Le
miroir du Riséd" pour la chercher dans votre deck et la mettre
dans votre main.
Si "La pierre philosophale" se trouve dans votre défausse,
vous êtes dans le trouble, parce que les sortilèges de guérison
ne vous permettent pas de prendre des cartes curatives dans votre défausse.
Alors, vous devez utiliser le sortilège "Ollivander", ce
qui n'est pas simple parce que c'est un sortilège d'enchantements.
Vous devez utiliser des leçons d'enchantements.
La dernière étape est de mettre en jeu "La pierre philosophale"
et l'utiliser. Vu qu'il faut 2 actions pour la défausser, vous devez
le faire au tour suivant celui où vous l'avez jouée car votre
adversaire peut lancer une attaque contre elle. Dans la mesure du possible,
essayez d'obtenir une action supplémentaire pour jouer et défausser
"La pierre philosophale" durant le même tour. Le personnage
"Drago Malefoy, Serpentard" peut être une solution.
Il faut remplir beaucoup de conditions pour pouvoir utiliser "La pierre
philosophale". Si vous réussissez, votre victoire est presque
automatique.
Par exemple, supposez que vous avez 6 cartes dans votre deck, 4 cartes dans
votre main, 15 leçons et 3 créatures en jeu. Vous jouez "La
pierre philosophale". Vous aurez ensuite au moins 20 leçons en
jeu et peut-être 25 cartes dans votre deck. Comme vous allez dorénavant
piger plusieurs sortilèges et créatures, vous pourrez facilement
lancer des attaques qui vont rapidement mettre fin à la partie.
Il y a une créature que vous pouvez ajouter à votre deck : "Touffu".
L'obstacle habituel à "Touffu" est la grande quantité
de leçons nécessaires, mais ce n'est pas un problème
ici. "Touffu" peut même être utilisé comme plan
de rechange. Il ne demande que 10 leçons.
Mais si vous réussissez à jouer les deux, votre adversaire va
avoir besoin d'un miracle pour gagner.
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