Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
15 leçons - Unique - CARTE CURATIVE
Si elle est en jeu, vous pouvez utiliser 2 actions et défausser cette carte pour placer en jeu toutes les leçons de votre pile de défausse. Mélangez ensuite toutes les cartes autres que curatives de votre défausse à votre deck. Quand vous construisez votre deck, vous ne pouvez y ajouter qu'un exemplaire de la pierre philosophale.
  21/80 ap - brillante - rare


La pierre philosophale

Par Joseph Gillespie (harrypotter.warnerbros.com)



Bonjour!

Avec "La pierre philosophale" de votre côté, vous avez un avantage incroyable sur votre adversaire.

Après que vous ayez réussi à mettre en jeu "La pierre philosophale", vous devez utiliser 2 actions pour la défausser. Lorsque vous l'avez défaussée, vous pouvez prendre toutes les leçons de votre défausse et les mettre en jeu. Ensuite, vous pouvez prendre toutes les cartes non curatives de votre défausse, et les brasser dans votre deck. "La pierre philosophale" est une carte curative unique et un item de métamorphose qui demande 15 leçons. Lorsque vous construisez votre deck, vous pouvez y inclure seulement une pierre philosophale.

Quel item! "La pierre philosophale" est une des cartes les plus puissantes que vous pouvez avoir dans votre deck. Et comme telle, elle n'est pas facile à utiliser. Mettre en jeu "La pierre philosophale" demande beaucoup de travail et de patience.

Votre premier souci est d'accumuler les 15 leçons nécessaires. Construisez votre deck avec un peu plus de leçons que normalement, parce que vous aurez besoin de toutes les leçons que vous pourrez obtenir. Utilisez aussi des cartes qui vous permettent de jouer des leçons supplémentaires, comme "Hermione Granger", le "Rappeltout", "Alchimie", "Devoirs" et "Recherches". Ça prend du temps pour mettre en jeu les 15 leçons nécessaires. Alors, soyez patient et n'ayez pas peur d'oublier "La pierre philosophale" si vous pensez que vous n'obtiendrez pas toutes les leçons nécessaires.

Votre deuxième souci est d'obtenir "La pierre philosophale" dans votre main. C'est assez difficile, car il en existe qu'un seul exemplaire dans votre deck. Si vous pigez "La pierre philosophale" tôt dans la partie et si vous réussissez à la garder dans votre main malgré les attaques de votre adversaire (pensez à "Drago Malefoy"), vous êtes en bonne position. Sinon, l'item se trouve dans votre deck ou dans votre défausse.

Si "La pierre philosophale" est dans votre deck, vous pouvez attendre de la piger et courir le risque qu'elle se retrouve dans votre défausse suite à une attaque. Vous pouvez aussi utiliser des cartes comme "Nick Quasi-Sans-Tête", le "Sort d'échange" ou "Le miroir du Riséd" pour la chercher dans votre deck et la mettre dans votre main.

Si "La pierre philosophale" se trouve dans votre défausse, vous êtes dans le trouble, parce que les sortilèges de guérison ne vous permettent pas de prendre des cartes curatives dans votre défausse. Alors, vous devez utiliser le sortilège "Ollivander", ce qui n'est pas simple parce que c'est un sortilège d'enchantements. Vous devez utiliser des leçons d'enchantements.

La dernière étape est de mettre en jeu "La pierre philosophale" et l'utiliser. Vu qu'il faut 2 actions pour la défausser, vous devez le faire au tour suivant celui où vous l'avez jouée car votre adversaire peut lancer une attaque contre elle. Dans la mesure du possible, essayez d'obtenir une action supplémentaire pour jouer et défausser "La pierre philosophale" durant le même tour. Le personnage "Drago Malefoy, Serpentard" peut être une solution.

Il faut remplir beaucoup de conditions pour pouvoir utiliser "La pierre philosophale". Si vous réussissez, votre victoire est presque automatique.

Par exemple, supposez que vous avez 6 cartes dans votre deck, 4 cartes dans votre main, 15 leçons et 3 créatures en jeu. Vous jouez "La pierre philosophale". Vous aurez ensuite au moins 20 leçons en jeu et peut-être 25 cartes dans votre deck. Comme vous allez dorénavant piger plusieurs sortilèges et créatures, vous pourrez facilement lancer des attaques qui vont rapidement mettre fin à la partie.

Il y a une créature que vous pouvez ajouter à votre deck : "Touffu". L'obstacle habituel à "Touffu" est la grande quantité de leçons nécessaires, mais ce n'est pas un problème ici. "Touffu" peut même être utilisé comme plan de rechange. Il ne demande que 10 leçons.

Mais si vous réussissez à jouer les deux, votre adversaire va avoir besoin d'un miracle pour gagner.


Haut





























Le jeu de cartes Harry Potter
Les nouvelles
Les mises à jour
Les stratégies
Les decks
Les combos

Les séries
Les grimoires
Recherche d'une carte
(en lettres minuscules)
Les Portoloins
Le forum
Conception
Professeur Lupin





Carte Harry Potter
Le spoiler graphique
Les listes par fonction
Les règles du jeu