Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
Prévenez tous les dommages qui vous sont infligés par les créatures de votre adversaire.
Pour résoudre, votre adversaire choisit 4 de ses cartes en jeu (autre que son personnage de départ) et les renvoit dans sa main.
Récompense : votre adversaire peut piger une carte.
  25/80 ap - brillante - rare


À dos de centaure

Par Aardvark, Crusader, Enraged, Lockhart, MadEye, Snuffles et
HoneyDuke (
www.pojo.com/harrypotter)


Aardvark

L'aventure "À dos de centaure" semble avoir supplanté "Parmi les spectateurs" comme moyen d'arrêter les créatures. Ces 2 aventures offrent la même minuscule récompense. "Parmi les spectateurs" empêche votre adversaire de mettre en jeu des créatures, mais il n'est pas utile contre les créatures qui sont déjà en jeu. "À dos de centaure" règle ce problème, et il force aussi votre adversaire à défausser quelques cartes en jeu (plutôt que dans la main comme avec "Parmi les spectateurs"). C'est important parce que les cartes en jeu sont celles qui vous attaquent présentement. Cependant, il y a des désavantages. Les cartes en jeu que vous choisissez retournent simplement dans la main de votre adversaire au lieu d'être défaussées. Vous aurez besoin de cartes comme l' "Examen sur les enchantements" ou "Peeves" pour éliminer ces menaces de façon permanente. Un autre désavantage est qu' "À dos de centaure" permet à votre adversaire de continuer à construire son armée de créatures sans interruption. Enfin, votre adversaire peut résoudre l'aventure en évitant de renvoyer dans sa main des créatures. Ces dernières peuvent alors continuer à vous infliger des dommages. Pour réduire ce risque, c'est préférable d'utiliser en plus une carte d'attaque des créatures, comme par exemple le "Test de métamorphose". Vous pouvez utiliser "À dos de centaure" dans un deck d'attaque des cartes adverses qui laissera peu de choix à votre adversaire lorsqu'il devra retourner dans sa main 4 de ses cartes en jeu.

Crusader

J'aime "À dos de centaure". Il empêche les créatures de votre adversaire de vous attaquer. Et pour résoudre l'aventure, votre adversaire doit retourner 4 de ses cartes en jeu dans sa main! Utilisez "À dos de centaure" avec le "Banquet de fin d'année". Vous pourrez ainsi garder cette aventure dans la partie très longtemps, et ennuyer énormément votre adversaire. La récompense (votre adversaire peut piger 1 carte) ne vous fera pas grand tort et ne donnera pas grand chose à votre adversaire. Dans l'ensemble, "À dos de centaure" est bien meilleur que "Parmi les spectateurs". Vous devriez en inclure 2 ou 3 exemplaires dans vos decks, si vous le pouvez.

Enraged

J'ai été très heureux de voir "À dos de centaure" dans la nouvelle expansion. Son habileté d'empêcher les créatures de l'adversaire d'infliger des dommages est une chose que presque tous les decks ont besoin, même les decks de créatures. "À dos de centaure" peut être résolue en un seul tour, ce qui est dommage, mais généralement, votre adversaire ne veut pas retourner 4 de ses cartes en jeu dans sa main. Alors, il y a des chances qu'il ne résolve pas l'aventure avant quelques tours. Cette aventure n'a pas de désavantage et je l'utilise dans plusieurs de mes meilleurs decks. Si vous avez de la difficulté avec les créatures de votre adversaire, jouez "À dos de centaure". Jouez "À dos de centaure" souvent.

Lockhart

"À dos de centaure" est simplement génial. Je n'ai rien de négatif à dire sur cette aventure. Si vous avez 2 exemplaires d' "À dos de centaure" en main, mettez-en un en jeu. Si la "Prof. Minerva McGonagall" élimine ce premier exemplaire, vous aurez quand même été protégé des créatures adverses et vous pourrez jouer votre deuxième exemplaire. Jouez un "Test de métamorphose" et peut-être un "Jet de flammes", de façon à ce que votre adversaire n'ait plus de créature en jeu. Les possibilités sont infinies. L'aventure "À dos de centaure" est presqu'aussi bonne que moi!

MadEye

Il n'existe pas d'aventure que les créatures craignent plus qu' "À dos de centaure". Si votre adversaire joue avec la "Prof. Minerva McGonagall", ce n'est pas grave. Jouez votre première aventure et jouez-en une autre après. "À dos de centaure" a définitivement fait une différence dans la façon de jouer un deck anti-créature. Cette aventure anti-créature est complémentaire à l'aventure anti-sortilège "L'arcade". Jouez "À dos de centaure". Jouez-le souvent.

Snuffles

J'aime réellement "À dos de centaure". C'est l'équivalent du sortilège "Wingardium Leviosa" en mieux. L'aventure "À dos de centaure" nécessite 2 actions pour être mise en jeu, mais votre adversaire doit retourner 4 de ses cartes en jeu dans sa main pour que ses créatures puissent à nouveau infliger des dommages. Par conséquent, cela le ralentit. Si vous ajoutez quelques cartes d'attaque du jeu adverse, vous pouvez réellement frapper fort. Si votre adversaire utilise l'habileté de la "Prof. Minerva McGonagall, vous pourrez jouer une autre aventure. Quoiqu'il arrive, "À dos de centaure" arrête les dommages le temps d'un tour, et parfois, c'est tout ce que vous avez besoin pour faire la différence dans une partie.

HoneyDuke

"À dos de centaure" est un bon soutien lorsque vous ne jouez pas "Parmi les spectateurs" avant que votre adversaire commence à sortir ses créatures. Pouvoir résoudre cette aventure en un seul tour est peut-être un peu trop facile. Ça peut parfois être dangereux. Pour certains joueurs, retirer 4 cartes en jeu peut être un bienfait car ça signifie qu'ils vont pouvoir recommencer à infliger des dommages avec leurs créatures. Un deck adverse avec "Hermione Granger" va récupérer rapidement, car tout ce que votre adversaire aura à faire, c'est de retirer 4 leçons en jeu et les rejouer immédiatement. Si votre adversaire utilise des cartes comme la "Chauve-souris noire" ou le "Poison de raisin de couleuvre", il sera content de retirer ces cartes en jeu pour pouvoir les rejouer et infliger plus de dommages. Par conséquent, si vous avez à choisir entre "À dos de centaure" et un sortilège d'attaque de créature, choisissez ce dernier
.


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