Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

Votre adversaire ne peut pas jouer de cartes de sortilège.
Pour résoudre, votre adversaire saute un total de 4 actions. (Ces actions ne sont pas forcément consécutives.)
Récompense : votre adversaire peut ajouter une carte d'item de sa pile de défausse à sa main.

  29/80 ct - brillante - rare


L'arcade

Par Joseph Gillespie (harrypotter.warnerbros.com)



Bo
njour!

"L'arcade" est une aventure de l'expansion "Chemin de Traverse". Lorsque "L'arcade" est en jeu, votre adversaire ne peut pas jouer de sortilèges. Pour résoudre l'aventure , votre adversaire doit sauter un total de 4 actions. (Ces actions ne sont pas forcément consécutives.) Comme récompense, votre adversaire peut mettre dans sa main 1 item venant de sa défausse.

Il existe des aventures qui peuvent étourdir votre adversaire plus fortement que "L'arcade". Ne pas pouvoir mettre en jeu des sortilèges fait mal, mais sauter 4 actions pour résoudre l'aventure n'est pas trop difficile. Cependant, "L'arcade" peut être assez énervante pour enrayer les plans de votre adversaire pendant quelques tours et peut-être vous donner un avantage vous permettant de gagner. La récompense pour avoir résolu "L'arcade" n'est pas grande. Après que votre adversaire ait résolu l'aventure, il va probablement mettre en jeu les sortilèges qu'il ne pouvait pas jouer, au lieu de l'item qu'il a obtenu en récompense.

Le meilleur temps pour jouer "L'arcade" est lorsque votre adversaire a quelques leçons en jeu. Si vous jouez l'aventure trop rapidement (lorsque votre adversaire n'est pas prêt à jouer ses sortilèges), votre adversaire ne sera pas assez affecté. Attendez plutôt jusqu'au milieu de la partie.

"L'arcade" peut aussi être efficace dans les derniers moments de la partie, lorsque votre adversaire saute des actions ou lorsqu'il ne peut pas jouer de sortilèges. Vous pouvez jouer quelques sortilèges pour essayer de conclure la partie.

Pendant que "L'arcade" est en jeu, vous pouvez attaquer votre adversaire. Ce dernier ne peut pas jouer de sortilèges, mais il peut jouer d'autres cartes. Contrecarrez ses plans en jouant la "Goutte du sommeil" (pour l'empêcher de jouer des leçons), la "Potion d'enflure" (pour l'empêcher de jouer des items) ou "Sains et saufs" ou "Fuite!" (pour l'empêcher de jouer des créatures). Vous pouvez aussi jouer des sortilèges qui forcent votre adversaire à défausser des cartes de sa main. Bien que ça puisse décider votre adversaire à résoudre l'aventure plus rapidement, ça peut servir à éliminer quelques sortilèges qui vous étaient destinés. Le sortilège de quidditch "Faute!", qui enlève 1 action à votre adversaire à son prochain tour, peut prolonger un peu plus la vie de "L'arcade".

Utilisez sagement vos tours pendant que votre adversaire résout l'aventure. Jouez des leçons, des créatures et des items. Faites des dommages qui vous pourraient vous faire gagner un match de quidditch. Utilisez un sortilège de guérison ou attaquez les créatures de votre adversaire. "L'arcade" peut détruire le plan de match de votre adversaire durant quelques tours. Alors, prenez-en avantage pour vous placer en position de gagner!


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