Alohomora
Par Aardvark, Crusader, Prof Lockhart, Profpoke, Snuffles et Legolas
(www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
Il y a beaucoup de decks qui comptent sur les aventures pour entraver les projets de l'adversaire. Par exemple, avec "L'arcade", votre adversaire ne peut pas jouer de sortilèges. Avec "Parmi les spectateurs", votre adversaire ne peut pas jouer de créatures. Avec les récentes expansions, quelques puissantes cartes de lieu ont fait leur apparition. Quelques-unes sont si puissantes et altèrent tellement le jeu que les joueurs se donnent beaucoup de mal pour construire des decks autour d'elles.
Avez-vous vu comment le "Marchand de baguettes magiques" peut accélérer le développement d'un joueur ?
Cependant, si certaines cartes spéciales servent de fondation pour votre deck, vous devez les avoir en main lorsque vous en avez besoin. Les cartes de recherche ont été conçues pour remplir ce besoin. Et si vous cherchez une aventure ou un lieu, le sortilège "Alohomora" est ce qu'il vous faut. Avec son faible coût de 4 leçons, "Alohomora" peut s'insérer dans les decks moins puissants. N'oubliez pas que l'utilisation d'une carte de recherche vous fait perdre 1 action. Par conséquent, les cartes que vous cherchez devraient valoir assez pour compenser ce coût supplémentaire. Bien que j'aime "Alohomora", je préfère la flexibilité de la "Clé du coffre de chez Gringotts", qui peut vous ramener n'importe quelle carte pour seulement 2 leçons de plus.
Crusader
"Alohomora" est bon dans un deck "Fred et George Weasley", mais dans les autres occasions, il est mauvais. Même dans un deck "Fred et George Weasley", vous êtes mieux de le remplacer par d'autres cartes comme le "Banquet de fin d'année". Il n'y a pas beaucoup de decks qui dépendent d'une carte de lieu. Le seul cas qui me vient à l'esprit est un deck "Madame Renée Bibine" / Enchantements. Mais de nos jours, ces decks sont très vulnérables aux créatures qui frappent rapidement. Alors, ils ne sont pas populaires. Je vous recommande fortement de ne pas utiliser "Alohomora". Il y a d'autres cartes, comme la "Clé du coffre de chez Gringotts", qui sont meilleures.
Prof
Lockhart
"Alohomora" vous permet de chercher une carte d'aventure ou de lieu dans votre deck. Vous allez dire que la "Clé du coffre de chez Gringotts"
est bien meilleure, mais dépendant de ce que vous voulez faire, "Alohomora" peut être parfaite. J'ai vu plusieurs decks qui comptaient sur le "Marchand de baguettes magiques". C'est une carte très puissante. J'ai aussi vu plusieurs decks descendre aux enfers parce qu'ils n'ont pas été capables d'éliminer le "Marchand de baguettes magiques". Pour
4 leçons en jeu, "Alohomora" peut vous fournir une carte de lieu. Si vous craignez de ne pas obtenir un de vos 4 "Marchand de baguettes magiques", placez 2 "Alohomora" dans votre deck. Vous pouvez également utiliser 2 "Clé du coffre de chez Gringotts", pour rendre les sceptiques heureux. En résumé, je pense que cette carte a du potentiel.
Profpoke
"Alohomora" est une bonne carte de recherche et son coût est bon. "Alohomora" n'est pas comparable à la "Clé du coffre de chez Gringotts", mais il est parfait pour trouver une aventure ou un lieu que vous avez besoin. De plus, en l'utilisant, vous n'avez pas à placer 4 exemplaires de chaque aventure ou lieu dans votre
deck. En utilisant "Alohomora", vous augmentez vos chances d'obtenir la carte que vous avez besoin. "Alohomora" est très
bon et flexible.
Snuffles
La question est de savoir jusqu'à quel point votre deck dépend des cartes d'aventures et/ou de lieux. De nos jours, plusieurs decks sont basés sur le fait d'avoir une certaine carte en jeu. Alors, que ferez-vous si votre adversaire élimine cette carte ? Vous devrez trouver une façon de ramener cette carte ou bien vous devrez piger jusqu'à temps d'en trouver une autre. "Alohomora"
vous permet de prendre une carte d'aventure ou de lieu dans votre deck. L'expansion "Aventures à Poudlard" a amené quelques cartes intéressantes pour "Fred et George Weasley". Par exemple, "Alohomora", le "Banquet de fin d'année" et "Harry le triomphateur". La "Prof. Minerva McGonagall" vous a peut-être dissuadé d'utiliser les aventures, mais si vous en jouez beaucoup, vous n'avez rien à craindre. Le truc est de laisser votre adversaire utiliser l'habileté de McGonagall, puis d'utiliser ensuite vos meilleures aventures. Vous pouvez faire la même chose avec les lieux. De nos jours, presque tous les joueurs semblent utiliser des cartes de lieux. Si c'est votre cas, "Alohomora" peut être utile si votre adversaire élimine votre lieu ou si vous n'êtes pas en mesure de le trouver. La "Clé du coffre de chez Gringotts" est une meilleure carte de recherche, mais au coût de 4 leçons, "Alohomora" est une version plus petite qui peut être meilleure pour votre deck.
Legolas
Le sortilège "Alohomora" est inutile. Il permet de chercher une aventure ou un lieu dans votre deck. La seule raison de l'utiliser serait parce que vous voulez mettre en jeu une aventure dès le troisième tour avec un deck "Fred et George Weasley". La "Clé du coffre de chez Gringotts" est meilleure. Même dans un deck "Fred et
George Weasley", vous pouvez jouer 2 leçons de plus et utiliser la "Clé du coffre de chez Gringotts" pour trouver n'importe quelle carte.
Haut
