Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
10 leçons

Pendant le prochain tour de votre adversaire, esquivez tous les dommages qui vous sont infligés.

33/80 cq - peu commune


Défense

Par Aardvark, Fishbob et Profpoke (www.pojo.com/harrypotter)


Aardvark

Le sortilège "Défense" demande un colossal 10 leçons pour être joué. C'est beaucoup. Lorsque vous jouez "Défense", votre adversaire ne peut pas vous infliger de dommages au prochain tour. Cela vous rend très enthousiaste. Mais si votre adversaire joue le "Jus de tentacules vénéneuses". Oup! Vous devez piger plein de cartes! Ne soyez pas endormi par le faux sentiment de confiance que procure le sortilège "Défense". Si vous voulez un bon conseil, écoutez les entraîneurs de football qui disent que la meilleure défense est une bonne offensive. Lorsque vous avez 10 leçons en jeu, n'essayez pas d'éviter de perdre. Essayez plutôt de gagner. Ça fonctionne beaucoup mieux.

F
ishbob

Au coût de 10 leçons, éviter tous les dommages infligés par votre adversaire au prochain tour n'est pas si bon. Il faut beaucoup de temps pour réussir à mettre 10 leçons en jeu. Si les créatures de votre adversaire vous infligent beaucoup de dommages, utilisez "Wingardium Leviosa!". Si les sortilèges de votre adversaire vous infligent beaucoup de dommages, utilisez des cartes comme "Blessure" et la "Potion de restitution". Je n'ai jamais utilisé le sortilège "Défense" et je ne l'utiliserai jamais.

P
rofpoke

À moins d'avoir à vous protéger de dommages mettant en danger votre partie, je ne vous recommande pas le sortilège "Défense". Il est trop dispendieux. La plupart du temps, la "Manoeuvre du paresseux" peut faire un aussi bon travail pour beaucoup moins cher. Cependant, le sortilège "Défense" est une carte "peu commune" et si vous pensez être capable d'en faire un bon usage assez rapidement, utilisez-le.



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