Défense
Par Aardvark, Fishbob et Profpoke (www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
Le sortilège "Défense" demande un colossal 10 leçons pour être joué.
C'est beaucoup. Lorsque vous jouez "Défense", votre adversaire ne peut
pas vous infliger de dommages au prochain tour. Cela vous rend très enthousiaste.
Mais si votre adversaire joue le "Jus de tentacules vénéneuses". Oup!
Vous devez
piger plein de cartes! Ne soyez pas endormi par le faux sentiment de confiance
que procure le sortilège "Défense". Si vous voulez un bon conseil,
écoutez les entraîneurs de football qui disent que la meilleure défense
est une
bonne offensive. Lorsque vous avez 10 leçons en jeu, n'essayez pas d'éviter
de perdre. Essayez plutôt de gagner. Ça fonctionne beaucoup mieux.
Fishbob
Au coût de 10 leçons, éviter tous les dommages infligés par votre adversaire
au prochain tour n'est pas si bon. Il faut beaucoup de temps pour
réussir à mettre 10 leçons en jeu. Si les créatures de votre adversaire
vous
infligent
beaucoup de dommages, utilisez "Wingardium Leviosa!". Si les sortilèges de
votre adversaire vous infligent beaucoup de dommages, utilisez des cartes
comme "Blessure" et la "Potion de restitution". Je n'ai jamais utilisé le
sortilège "Défense"
et
je
ne l'utiliserai
jamais.
Profpoke
À moins d'avoir à vous protéger de dommages mettant en danger votre partie,
je ne vous recommande pas le sortilège "Défense". Il est trop
dispendieux. La plupart du temps, la "Manoeuvre du paresseux" peut faire un
aussi bon travail pour beaucoup moins cher. Cependant, le sortilège "Défense"
est une carte "peu commune" et si vous pensez être capable d'en faire un bon
usage
assez
rapidement, utilisez-le.
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