Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

Les cartes de sortilège qui ont besoin de leçons de Quidditch utilisent 2 actions de votre adversaire au lieu d'une.
Pour résoudre, votre adversaire se défausse de 4 cartes qui ont besoin de leçons de Quidditch de sa main.
Récompense : vous subissez 2 dommages.

  38/80 ap - peu commune


Cours de vol

Par Aardvark, Enraged, Lockhart, Profpoke et Snuffles
(www.pojo.com/harrypotter)



Aardvark

Il est insensé d'utiliser l'aventure "Cours de vol" et de perdre 3 actions pour la mettre en jeu (1 pour la piger et 2 pour la jouer) s'il apparaît que votre adversaire n'utilise pas de cartes de Quidditch. Et même si c'était le cas, pourquoi ne pas plutôt l'empêcher de jouer des sortilèges, en utilisant des cartes comme "L'arcade" et "4 Privet Drive", au lieu de ralentir sa vitesse de moitié ? "Cours de vol" n'est même pas difficile à résoudre. Et si votre adversaire le fait immédiatement, vous n'aurez gagné qu'une seule action. Au fond, quiconque participe à ce "Cours de vol" sera destiné à s'écraser.

Enraged

En un mot, "Cours de vol" est inutile. La seule raison de jouer cette carte serait d'attaquer le deck de Quidditch/enchantements de votre adversaire. Et même alors, votre adversaire pourrait profiter de ses cartes d'enchantements. Cette carte tombe dans une de mes catégories préférées : les cartes à utilisation limitée. Les seules cartes de cette catégorie qui valent la peine d'être jouées sont celles qui ciblent une grande quantité de créatures. Donc, l'aventure "Cours de vol" est inutile.

Lockhart

Voyons voir. Je ne jouerais pas "Cours de vol", à moins que mon adversaire joue des cartes de Quidditch. Dans ce cas, ce dernier devrait utiliser 2 actions pour jouer chaque carte de Quidditch. Si mon n'adversaire n'utilise pas de cartes de Quidditch, cette aventure est inutile. Il faut voir quelles seront les couleurs dominantes avec l'arrivée de la nouvelle expansion. Mais si vous devez quand même vous inquiéter des sortilèges de Quidditch, pourquoi jouer cette carte ? Ce n'est pas prudent. Utilisez plutôt "L'arcade".

P
rofpoke

L'aventure "Cours de vol" n'affecte qu'un seul genre de cartes. Le seul temps où cette carte pourrait être bonne, c'est si vous êtes certain que votre adversaire utilise des cartes de Quidditch. Cette carte pourrait être superbe dans un tournoi de Quidditch. Mais sinon, il y bien d'autres meilleures choses à faire que prendre la chance que votre adversaire utilise des cartes de Quidditch.

Snuffles

L'aventure "Cours de vol" affecte seulement les decks qui utilisent des cartes de Quidditch. Si vous jouez plusieurs aventures, utilisez plutôt des aventures qui entravent votre adversaire (anti-sortilège, perte d'action, etc.). Mais, si vous connaissez un ami qui joue toujours des cartes de Quidditch, "Cours de vol" va définitivement lui casser les pieds
.


Haut




























Le jeu de cartes Harry Potter
Les nouvelles
Les mises à jour
Les stratégies
Les decks
Les combos

Les séries
Les grimoires
Recherche d'une carte
(en lettres minuscules)
Les Portoloins
Le forum
Conception
Professeur Lupin





Carte Harry Potter
Le spoiler graphique
Les listes par fonction
Les règles du jeu