Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

Votre adversaire ne peut pas jouer de cartes de créature.
Pour résoudre, votre adversaire choisit 4 cartes de créature de sa main et les défausse.
Récompense : votre adversaire peut piger une carte.

  38/80 cq - peu commune


Parmi les spectateurs

Par Alex Rockwell (rockwell@u.washington.edu)



Bonjour!

L'aventure "Parmi les spectateurs" empêche votre adversaire de jouer des créatures. Pour résoudre l'aventure, votre adversaire doit défausser 4 créatures de sa main. C'est une carte puissante. Les cartes d'aventure sont la puissance du jeu.

"Parmi les spectateurs" agit comme "4 Privet Drive", mais pour les créatures au lieu des sortilèges. Cette aventure peut détruire votre adversaire si ce dernier se fie sur ses créatures pour vous tuer.

Cependant, vous ne pouvez pas avoir 2 aventures en jeu en même temps. Alors, l'aventure que vous choisissez doit être assez horrible pour forcer votre adversaire à la résoudre. Car si vous jouez une aventure peu dommageable, votre adversaire ne la résoudra pas de façon à vous empêcher d'en jouer des meilleures. Si votre adversaire résout l'aventure, jouez-en une autre. Pendant que votre adversaire perd son temps à résoudre les aventures, profitez-en pour le tuer.

Voici les meilleures aventures du jeu selon moi.

Le "4 Privet Drive" empêche votre adversaire de jouer des sortilèges. C'est une bonne carte contre les decks qui font des dommages directs (et non par les créatures).

"Reflets du miroir" empêche les sortilèges de vous faire des dommages, mais la pénalité (défausser 5 sortilèges de sa main) est plus terrible que celle pour "4 Privet Drive" (défausser 6 cartes de sa main). C'est aussi une bonne carte contre les decks qui font des dommages directs.

"Parmi les spectateurs" empêche votre adversaire de jouer des créatures. C'est la meilleure aventure contre les decks de créatures, avant même "Animaux domestiques peu communs". C'est la première aventure que je mettrais en jeu si votre adversaire commence à jouer des leçons de soins aux créatures magiques.

Généralement, j'attends de voir ce que joue mon adversaire avant de jouer une aventure, à moins de le savoir d'avance. Lorsque vous voyez des leçons de soins aux créatures magiques, jouez une aventure anti-créatures. Lorsque vous voyez des leçons de potions, jouez une aventure anti-sortilèges.

Les 3 aventures ci-dessus sont bonnes avec un deck de "contrôle", c'est-à-dire un deck qui contrôle la partie en contrant chaque menace de l'adversaire et en utilisant quelques attaques puissantes.

Il existe un autre type d'aventure qui fonctionne bien avec des decks de type "beatdown", c'est-à-dire d'attaque rapide. Voici les 3 meilleures aventures pour ce type.

"Animaux domestiques peu communs" fait 4 dommages à votre adversaire à chaque tour. Pour résoudre l'aventure, ce dernier doit défausser 2 de ses créatures en jeu. Comme récompense, votre adversaire peut piger 1 carte. Cette aventure est excellente contre un deck de créatures.

"Hagrid a besoin d'aide" enlève 1 action par tour à votre adversaire. Pour résoudre l'aventure, ce dernier doit prendre 8 dommages. Comme récompense, votre adversaire peut piger 3 cartes. Perdre 1 action par tour est paralysant. Et cette aventure peut faire jusqu'à 11 dommages en calculant la récompense.

"À la rescousse de Neville" fait 4 dommages à votre adversaire à chaque tour. Pour résoudre l'aventure, ce dernier doit défausser sa main au complet. Comme récompense, votre adversaire peut prendre jusqu'à 4 cartes non curatives dans sa défausse et les mettre à la fin de son deck. Cette aventure ne fonctionne pas seulement avec un deck de créatures. Si vous la jouez dès les premiers tours, votre adversaire va devoir défausser sa main ou prendre beaucoup de dommages.

Je considère ces 6 aventures comme les plus puissantes, bien que les autres peuvent être utiles dans certaines circonstances. Généralement, il est préférable pour votre adversaire de résoudre l'aventure immédiatement. Si c'est le cas, rejouez une autre aventure.

N'oubliez pas l'habileté du "Prof. Minerva McGonagall" qui permet, une fois par partie, d'éliminer une aventure en jeu de votre adversaire. La "Prof. Minerva McGonagall" peut servir à éliminer "Parmi les spectateurs".

Si vous avez un deck de potions, votre but est de jouer vos gros sortilèges comme la "Goutte du mort-vivant" et la "Potion d'haleine de chien". Si votre adversaire joue "Reflets du miroir", la"Prof. Minerva McGonagall" peut venir à la rescousse (si c'est la première fois). Si une deuxième aventure est jouée, vous devez être capable de trouver assez de potions et de créatures pour prendre le dessus.

La "Prof. Minerva McGonagall" fournit aussi 1 leçon de métamorphose. Elle vous permet de jouer des sortilèges de métamorphose sans même inclure de leçons de métamorphose dans votre deck. Je commence chaque partie avec ce personnage.

Le sortilège de métamorphose "Diffindo" vous permet de défausser 1 carte en jeu de votre adversaire. Alors, défaussez 1 carte qui vous cause des problèmes. Vous ne pouvez pas jouer "Diffindo" si votre adversaire a joué le "4 Privet Drive". Vous devez utiliser la "Prof. Minerva McGonagall" pour éliminer cette aventure. Vous devriez être capable d'accumuler les 8 leçons nécessaires à "Diffindo" avec des baguettes magiques, des balais ou des chaudrons.

Voici un deck très versatile dans sa façon d'attaquer et qui tient compte de tous les types d'aventure que votre adversaire peut jouer. Prenez note cependant que ce deck n'a jamais été joué.


Personnage (1)
1 Prof. Minerva McGonagall   21/80 cq - brillante - rare

Aventures (10)
4 Parmi les spectateurs   38/80 cq - peu commune
3 Reflets du miroir   6/80 cq - brillante - rare
3 4 Privet Drive   39/116 ba - peu commune

Créatures (14)
4 Gros méchant loup   110/116 ba - commune
4 Chien de garde   53/116 ba - peu commune
4 Troll des montagnes   28/116 ba - rare
2 Licorne   20/116 ba - brillante


Items (5)
3 Baguette magique empruntée   78/116 ba - commune
2 Cage   46/116 ba - peu commune

Sortilèges (10)
4 Jet de flammes   71/80 cq - commune
2 Dîner de Halloween   10/80 cq - brillante - rare

4 Diffindo   35/80 cq - peu commune

Leçons (21)
11 Soins aux créatures magiques   113/116 ba - commune
10 Enchantements   114/116 ba - commune


Si vous insérez "Touffu", votre adversaire va le retourner dans votre main ou le tuer. Vous aurez sacrifié 2 leçons de soins aux créatures magiques pour rien.

Avec ce deck, vous allez vaincre votre adversaire avec des aventures et créatures puissantes. Vous allez utiliser des sortilèges pour vous défendre. Vers la fin de la partie, vous pouvez utiliser le "Dîner d'Halloween" pour reprendre vos créatures défaussées.

Je pense qu'un deck de créatures comprenant le "Dîner d'Halloween" est un bon choix. Mais la "Prof. Minerva McGonagall" est une incontournable.


Haut

























Le jeu de cartes Harry Potter
Les nouvelles
Les mises à jour
Les stratégies
Les decks
Les combos

Les séries
Les grimoires
Recherche d'une carte
(en lettres minuscules)
Les Portoloins
Le forum
Conception
Professeur Lupin





Carte Harry Potter
Le spoiler graphique
Les listes par fonction
Les règles du jeu