Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

Votre adversaire ne peut pas
jouer de cartes de sortilège.
Pour résoudre, votre adversaire
choisit 6 cartes dans sa main
et s'en défausse.
Récompense : votre adversaire
peut piger 1 carte.

  39/116 ba - peu commune


4 Privet Drive

Par Adam Conus (harrypotter.warnerbros.com)



Bonjour!

Quels sont les sorciers ou sorcières qui ne peuvent pas faire de sortilèges ? Ce sont ceux qui sont prisonniers au 4 Privet Drive chez les Dursley. Les sortilèges ne sont pas admis au 4 Privet Drive!

Comme la majorité des aventures, le "4 Privet Drive" ne demande pas de leçon pour être mise en jeu. Alors, vous pouvez l'inclure dans n'importe quel deck. Contrairement aux autres aventures, sa force vient du fait qu'elle ne peut pas être éliminée par un sortilège. Votre adversaire doit obligatoirement défausser 6 cartes de sa main. En guise de récompense, il peut piger 1 carte.

Il existe des decks qui n'utilisent pas de créature, d'aventure ou d'item. Si vous jouez avec des cartes qui agissent sur ces types de cartes, vous prenez le risque d'avoir des cartes inutiles. Mais un deck sans sortilège est extrêmement rare. Vous pouvez utiliser le "4 Privet Drive" dans tous les cas. Au pire, il va être une nuisance pour votre adversaire. Au mieux, il va arrêter votre adversaire tant que l'aventure ne sera pas résolue.

Vous pouvez inclure le "4 Privet Drive" dans un deck de créatures. Les sortilèges étant la meilleure façon d'attaquer vos créatures, le "4 Privet Drive" gardera ces dernières en sécurité.

Vous pouvez mettre 4 copies du "4 Privet Drive" dans votre deck, mais vu que vous n'avez droit qu'à 1 seule aventure à la fois, je vous conseille de n'en mettre que 3.

Vous pouvez mettre en jeu vos créatures en premier et le "4 Privet Drive" ensuite, sauf si vous savez que votre adversaire va jouer des sortilèges contre vos créatures.

Si votre adversaire résout l'aventure, il doit défausser 6 cartes de sa main. Vous avez alors plus de cartes en main, ce qui n'est jamais méchant. En continuant de mettre en jeu des créatures, vous pouvez gagner de façon écrasante.


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