Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

Si une de vos créatures inflige des dommages à votre adversaire, elle en inflige 1 supplémentaire.
Pour résoudre, votre adversaire saute un total de 5 actions. (Ces actions ne sont pas forcément consécutives.)
Récompense : votre adversaire peut piger une carte.

  39/80 cq - peu commune


Au coeur de la forêt interdite

Par Joseph Gillespie (harrypotter.warnerbros.com)



Bonjour!

Oui, la forêt interdite est un endroit très effrayant. Vous pouvez y trouver de dangereuses créatures et mais peut-être aussi la victoire!

«Au coeur de la forêt interdite» est une aventure qui permet à vos créatures de faire 1 dommage supplémentaire. Pour résoudre l'aventure, votre adversaire doit sauter 5 actions, mais pas nécessairement de façon consécutive. Comme récompense, il peut piger une carte.

La beauté de cette aventure, c'est qu'elle inflige des dommages mais plus encore, elle est difficile à résoudre. 5 actions à perdre, c'est beaucoup! Et la récompense n'a pas de conséquences fâcheuses pour vous. Si vous mettez cette aventure en jeu au bon moment, votre adversaire va lancer un cri terrible, comme Drago Malefoy dans la forêt interdite!

Évidemment, «Au coeur de la forêt interdite» fonctionne mieux avec un deck de créatures. Le nombre de dommages que les créatures peuvent faire n'est pas vraiment important. Remplissez votre deck avec des créatures que vous pouvez jouer rapidement, comme le «Corbeau curieux», le «Troll de la forêt» et la «Tarantule géante». Des créatures plus coûteuses font plus de dommages, mais durant le temps nécessaire à mettre en jeu un «Troll des montagnes», vous pourriez déjà avoir placé 4 «Corbeau curieux», faisant chacun 1 dommage supplémentaire. Il est toujours plus difficile d'attaquer 4 créatures qu'une seule. Lorsque vos créatures sont en jeu, utilisez «Au coeur de la forêt interdite».

Si votre adversaire décide de résoudre l'aventure en perdant 5 actions, attaquez-le avec tout ce que vous avez. Utilisez des sortilèges offensifs (comme «Serre d'acier» et «Essaim») pour vider son deck et sa main.

Si votre adversaire décide d'attaquer vos créatures, défendez-les ou soyez prêt à en mettre d'autres en jeu, car vous pouvez être frappé par un sortilège comme l'«Examen de métamorphose», qui élimine toutes les créatures en jeu. Certains sortilèges vous aident à guérir ou ravive votre puissance d'attaque. Par exemple, «Protection» enlève tous vos compteurs de dommage, et «Bureau en cochon» vous permet de prendre 3 créatures dans votre deck.

Si votre adversaire essaie de vous attaquer pendant qu'il résout l'aventure, soyez prêt à tout. Votre ennemi est en désavantage pour quelques tours au moins, alors jouez intelligemment et comptez les tours.

Si vous en avez la patience et le courage, vous pouvez tripler l'effet de l'aventure «Au coeur de la forêt interdite» en utilisant l'habileté de «Rubeus Hagrid». «Rubeus Hagrid» permet à toutes vos créatures qui font 3 dommages ou plus d'infliger 2 dommages supplémentaires. La patience est nécessaire parce que vous avez besoin de beaucoup de leçons pour vos puissantes créatures et vous devez être en mesure de les défendre. Le courage est nécessaire parce qu'avec le grand nombre de créatures dans votre deck, il reste peu place pour les sortilèges.

Si cette dernière stratégie fonctionne, vous allez faire 3 dommages supplémentaires par créature. Avec 5 créatures en jeu, cela fait 15 dommages supplémentaires. Votre adversaire est dans le trouble!



Haut











 
















Le jeu de cartes Harry Potter
Les nouvelles
Les mises à jour
Les stratégies
Les decks
Les combos

Les séries
Les grimoires
Recherche d'une carte
(en lettres minuscules)
Les Portoloins
Le forum
Conception
Professeur Lupin





Carte Harry Potter
Le spoiler graphique
Les listes par fonction
Les règles du jeu