Si une de vos
créatures inflige des dommages à votre adversaire,
elle en inflige 1 supplémentaire.
Pour résoudre, votre adversaire saute
un total de 5 actions. (Ces actions ne sont pas forcément consécutives.)
Récompense : votre adversaire peut piger une carte.
Au coeur de la forêt interdite
Par Joseph Gillespie (harrypotter.warnerbros.com)

Bonjour!
Oui, la forêt interdite est un endroit très effrayant. Vous pouvez
y trouver de dangereuses créatures et mais peut-être aussi la
victoire!
«Au
coeur de la forêt interdite» est une aventure qui permet à
vos créatures de faire 1 dommage supplémentaire. Pour résoudre
l'aventure, votre adversaire doit sauter 5 actions, mais pas nécessairement
de façon consécutive. Comme récompense, il peut piger
une carte.
La beauté de cette aventure, c'est qu'elle inflige des dommages mais
plus encore, elle est difficile à résoudre. 5 actions à
perdre, c'est beaucoup! Et la récompense n'a pas de conséquences
fâcheuses pour vous. Si vous mettez cette aventure en jeu au bon moment,
votre adversaire va lancer un cri terrible, comme Drago Malefoy dans la forêt
interdite!
Évidemment, «Au coeur de la forêt interdite» fonctionne
mieux avec un deck de créatures. Le nombre de dommages que les créatures
peuvent faire n'est pas vraiment important. Remplissez votre deck avec des
créatures que vous pouvez jouer rapidement, comme le «Corbeau
curieux», le «Troll de la forêt» et la «Tarantule
géante». Des créatures plus coûteuses font plus
de dommages, mais durant le temps nécessaire à mettre en jeu
un «Troll des montagnes», vous pourriez déjà avoir
placé 4 «Corbeau curieux», faisant chacun 1 dommage supplémentaire.
Il est toujours plus difficile d'attaquer 4 créatures qu'une seule.
Lorsque vos créatures sont en jeu, utilisez «Au coeur de la forêt
interdite».
Si votre adversaire décide de résoudre l'aventure en perdant
5 actions, attaquez-le avec tout ce que vous avez. Utilisez des sortilèges
offensifs (comme «Serre d'acier» et «Essaim») pour
vider son deck et sa main.
Si votre adversaire décide d'attaquer vos créatures, défendez-les
ou soyez prêt à en mettre d'autres en jeu, car vous pouvez être
frappé par un sortilège comme l'«Examen de métamorphose»,
qui élimine toutes les créatures en jeu. Certains sortilèges
vous aident à guérir ou ravive votre puissance d'attaque. Par
exemple, «Protection» enlève tous vos compteurs de dommage,
et «Bureau en cochon» vous permet de prendre 3 créatures
dans votre deck.
Si votre adversaire essaie de vous attaquer pendant qu'il résout l'aventure,
soyez prêt à tout. Votre ennemi est en désavantage pour
quelques tours au moins, alors jouez intelligemment et comptez les tours.
Si vous en avez la patience et le courage, vous pouvez tripler l'effet de
l'aventure «Au coeur de la forêt interdite» en utilisant
l'habileté de «Rubeus Hagrid». «Rubeus Hagrid»
permet à toutes vos créatures qui font 3 dommages ou plus d'infliger
2 dommages supplémentaires. La patience est nécessaire parce
que vous avez besoin de beaucoup de leçons pour vos puissantes créatures
et vous devez être en mesure de les défendre. Le courage est
nécessaire parce qu'avec le grand nombre de créatures dans votre
deck, il reste peu place pour les sortilèges.
Si cette dernière stratégie fonctionne, vous allez faire 3 dommages
supplémentaires par créature. Avec 5 créatures en jeu,
cela fait 15 dommages supplémentaires. Votre adversaire est dans le
trouble!
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