Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
4 leçons - Unique
Quand vous jouez cette carte, défaussez-vous de tout autre lieu en jeu (le vôtre et celui de votre adversaire). Toutes les cartes (les vôtres et celles
de votre adversaire) infligeant des dommages en infligent 1 de moins.
  42/80 ct - peu commune


Mme Guipure prêt-à-porter pour mages et sorciers

Par Joseph Gillespie (harrypotter.warnerbros.com)



Bo
njour!

"Mme Guipure prêt-à-porter pour mages et sorciers" est une carte de lieu de l'expansion "Chemin de Traverse". Lorsque cette carte est en jeu, toutes les cartes qui infligent des dommages (les vôtres et celles de votre adversaire) en infligent 1 de moins. C'est une carte de métamorphose qui demande 4 leçons en jeu.

Vous croyez que cette carte n'a pas beaucoup de sens, qu'aucun joueur n'obtient un avantage si les 2 joueurs prennent moins de dommages. Mais il existe des occasions où Mme Guipure vous procure un avantage assez fort pour vous permettre de gagner.

Habituellement, les sortilèges de métamorphose n'infligent pas de dommages. Ils ont plutôt tendance à éliminer du jeu les cartes de votre adversaire.

Imaginez que votre adversaire et vous avez plusieurs créatures en jeu. Si vous éliminez les créatures de votre adversaire avec des sortilèges de métamorphose, vous pouvez continuer à infliger des dommages, mais pas votre adversaire. Avec Mme Guipure, à mesure que vous éliminez les créatures de votre adversaire, votre avantage augmente. Les créatures affaiblies de votre adversaire et ses créatures peu puissantes (comme le "Corbeau curieux" qui inflige 1 seul dommage) deviennent inutiles. Rappelez-vous qu'avec Mme Guipure, vous devez utiliser des créatures qui infligent au moins 2 dommages.

Si vous jouez avec un deck de quidditch/métamorphose, les sortilèges de quidditch infligent généralement beaucoup de dommages. Si votre adversaire joue des sortilèges moins puissants, Mme Guipure vous avantage.

Si vous jouez des créatures puissantes comme "Touffu", vous infligez beaucoup de dommages. Et si vous en infligez plus que votre adversaire ne vous en inflige, Mme Guipure va vous avantager. Elle est particulièrement efficace vers la fin d'une partie.

Avec un deck de potions/métamorphose, jouez Mme Guipure et vos sortilèges de guérison. Avec les cartes que vous venez d'ajouter à votre deck, essayez simplement de durer plus longtemps que votre adversaire. Cependant, si ce dernier a lui aussi un deck de potions, la partie peut durer longtemps, très longtemps.

Vers la fin de la partie, si votre adversaire a plus de cartes que vous dans son deck, Mme Guipure peut vous sauver. Parce que vous prenez moins de dommages, vous pouvez durer plus longtemps. Profitez de ce répit pour générer une attaque qui peut changer la partie en votre faveur.


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