Mornille
Par Aardvark, Crusader, MadEye, Prof Lockhart, Profpoke, Snuffles et
Wozniac
(www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
La "Mornille" demande 2 actions (1 pour la piger et 1 pour la jouer) et donne 2
actions en retour. Alors quel est l'avantage ? Ça peut être un combo qui a besoin de plus de 2 actions dans le même tour. Par exemple, "Forfanterie" / "Vouer à l'oubli" / "Calamité en cours de potions" ou encore "Professeur Quirinus Quirrell" / "Sains et saufs".
Crusader
J'aime la "Mornille". Pour 7 leçons en jeu, vous obtenez 2 actions supplémentaires au prochain tour! En réalité, vous n'en obtenez qu'une car vous en avez déjà utilisé une pour mettre la "Mornille" en jeu. Mais, c'est réellement super.
Vous pouvez résoudre "L'arcade" en un seul tour! Et avec la récompense, vous pouvez reprendre la "Mornille"! La "Mornille" peut vous permettre d'utiliser 1 ou 2 actions pour piger ce que vous avez besoin, et de le jouer au même tour!
MadEye
La "Mornille" fait la loi! Avec son coût de 7 leçons, elle s'insère bien dans un deck de Quidditch / enchantements comprenant des matches. La "Mornille" vous donne l'opportunité de vous éloigner de votre adversaire d'un seul coup. Avec 2 "Potion bomboeil", vous pouvez infliger 26 dommages en un tour. Avec 2 "Match de trois mois" et 2 "Capture du Vif d'Or", vous pouvez infliger 30 dommages en un tour. Vous pouvez jouer une aventure qui force à défausser des cartes et vider la main de votre adversaire avec 2 autres cartes. Laissez-moi être franc. Si vous voyez cette carte au milieu ou à la fin d'une partie, éliminez-la ou éliminez votre adversaire, sinon vous êtes perdu.
Prof
Lockhart
La "Mornille" est destinée aux combos. Si vous utilisez la "Mornille" avec "Drago Malefoy, Serpentard", vous obtenez 3 actions supplémentaires, dont 2 au prochain tour.
Même si votre adversaire peut la défausser, cette carte a beaucoup de potentiel pour infliger des dommages et réussir des combos. Vous pourriez prendre 1 tour pour jouer le "Poison de raisin de couleuvre", 1 tour pour le "Chemin de Traverse" et 1 tour pour "Le piège de Drago" et "Piqué en vrille". Pour vos decks de combos, utilisez la "Mornille".
Profpoke
Si vous laissez la "Mornille" dans votre poche, elle ne produira pas. Si vous dépensez 1 action pour la jouer, vous obtiendrez 2 actions supplémentaires au tour suivant. C'est un investissement. Son coût de 7 leçons est un peu trop élevé, mais ça vous donne le temps de préparer un bon combo qui vous permettra de gagner. Les decks "Piqué en vrille" se sont beaucoup améliorés avec l'addition de la "Mornille". Cette dernière vous permet de faire tout ce que vous avez besoin en un seul tour. Vous n'avez plus à vous inquiéter de perdre le "Chemin de Traverse" aux mains de la "Prof. Minerva McGonagall". De plus, vu que "Le piège de Drago" a le même coût que la "Mornille", vous êtes déjà au niveau nécessaire pour réaliser ce combo. Je suis certain que la "Mornille" peut aider n'importe quel deck qui a besoin d'actions supplémentaires.
Snuffles
Mettre 7 leçons en jeu n'est pas si difficile, et la "Mornille" est un item qui va très bien avec "Drago Malefoy, Serpentard".
La "Mornille" fonctionne même bien avec n'importe quel deck! Obtenir 4 actions à son tour, c'est super! Et si votre adversaire élimine votre "Mornille" avec "Notes perdues", il aura seulement gaspillé 1 action sur une carte de vous étiez prêt à défausser de tout façon. À l'avenir, le sortilège "Faute!" sera un peu moins intimidant.
Wozniac
Je n'ai pas eu le temps d'évaluer toutes les possibilités de la "Mornille", mais je peux prédire qu'elle sera beaucoup utilisée. Elle transforme 1 action en 2 actions à votre prochain tour, ce qui est utile pour les combos. Mettre 7 leçons en jeu est un objectif facile à atteindre. N'utilisez pas la "Mornille" juste pour l'utiliser. Vous devez avoir un plan, afin d'avoir les cartes nécessaires en main lorsque viendra le temps de la jouer. La "Mornille" est une très bonne carte si elle est utilisée avec sagesse.
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