Piqué en vrille
Par Alex Rockwell (rockwell@u.washington.edu)

Bonjour!
Lorsque vous jouez le sortilège "Piqué en vrille",
vous pouvez défausser n'importe quelle quantité de cartes de
votre main et infligez autant de dommages à votre adversaire. "Piqué
en vrille" demande 5 leçons en jeu dont 1 leçon de quidditch.
Ce sortilège permet un combo génial, qui peut être utilisé
pour vaincre votre adversaire en 1 seul tour. Mais selon moi, le deck qui
utilise ce combo peut être battu car il est vulnérable à
certaines cartes.
Voici le combo.
Étape 1: À votre tour, jouez l'aventure "Chemin de Traverse".
Votre adversaire ne peut plus piger de cartes.
Étape 2: À la première action de votre tour suivant,
jouez "Le piège de Drago" pour résoudre l'aventure.
Vous obtenez la récompense et vous pigez toutes les cartes de votre
deck sauf la dernière.
Étape 3: À votre deuxième action, jouez le "Piqué
en vrille" et faites 1 dommage pour chaque carte de votre main que vous
défaussez.
Vous allez tuer votre adversaire s'il a subi plus de dommages que vous durant
la partie. Normalement, vous devez vous assurer que votre adversaire a subi
5 ou 6 dommages de plus que vous avant de jouer le combo. Pour cela, vous
avez besoin de quelques sortilèges de dommage ("Faute!"),
quelques sortilèges de défense ("Jet de flammes" qui
inflige aussi des dommages) et quelques sortilèges pour ralentir votre
adversaire ("Notes perdues" et "Acharnement sur Neville").
La "Clé du coffre de chez Gringotts" est aussi très
importante pour vous permettre d'obtenir une carte manquante dans le combo.
Voici le deck.
Personnage (1)
1 Prof. Minerva McGonagall 21/80 cq - brillante
- rare
Aventures (4)
4 Le Chemin de Traverse 48/116 ba - peu
commune
Sortilèges (26)
4 Acharnement sur Neville 64/80 ct - commune
4 Notes perdues 94/116 ba - commune
4 Le piège de Drago 50/116 ba - peu commune
4 Jet de flammes 71/80 cq - commune
4 Clé du coffre de chez Gringotts 11/80 ct - brillante
- rare
4 Faute! 60/80 cq - commune
2 Piqué en vrille 47/80 ct - peu commune
Items (4)
4
Baguette magique empruntée 78/116 ba - commune
Leçons (26)
13 Enchantements 77/80 cq - commune
13 Quidditch 79/80 cq - commune
Ce deck peut vous faire gagner en 4 ou 5 tours. Cependant, il a beaucoup de
problèmes.
Premièrement, si vous ne pigez pas les cartes nécessaires rapidement,
vous êtes dans le trouble. Vous devez utiliser les "Clé
du coffre de chez Gringotts" avant que votre adversaire vous inflige
beaucoup de dommages.
Deuxièmement, si votre adversaire joue avec la "Prof. Minerva
McGonagall", il va éliminer votre premier "Chemin de Traverse"
(à moins qu'il soit stupide). Vous devez alors en piger un deuxième
et perdre un autre tour pour le mettre en jeu.
Troisièmement, si votre adversaire joue "Notes perdues" et
"Acharnement sur Neville", il va beaucoup vous ralentir et ça
va lui donner le temps de vous infliger des dommages.
Quatrièmement, "Trevor", ou tout autre carte qui prend les
dommages destinés à votre adversaire, peut tuer votre deck,
parce que tous vos dommages sont infligés par un seul sortilège.
Vous pouvez éliminer "Trevor" avec le "Jet de flammes",
mais le "Farfadet" est beaucoup plus difficile à éliminer
avec ses 5 points de santé.
Votre adversaire peut jouer "Hedwige" ou le "Dîner de
Halloween" pour ramener "Trevor" de sa défausse. Il
peut aussi utiliser une carte de recherche comme "Lapifors" ou "Clé
du coffre de chez Gringotts" pour trouver "Trevor" dans son
deck. Votre adversaire devrait réagir aussitôt qu'il s'aperçoit
que vous jouez "Le Chemin de Traverse", ou que vous défaussez
"Le piège de Drago" ou "Le Chemin de Traverse".
Votre adversaire devrait alors essayer de vous faire rapidement beaucoup de
dommages ou de mettre en jeu "Trevor" ou le "Farfadet".
En gros, lorsque votre adversaire vous a infligé environ 10 dommages
de plus que ce que vous avez infligé, vous êtes mort. De plus,
il existe plusieurs façons, pour votre adversaire, de vous ralentir.
Ce deck est réellement cool et impressionnant contre des decks qui
n'ont pas certaines cartes comme "Prof. Minerva McGonagall", "Notes
perdues", "Acharnement sur Neville", "Trevor", et
certaines cartes qui font des dommages rapides. Mais ce deck ne peut rien
contre un adversaire qui sait utiliser ces cartes.
Ce deck ne deviendra pas le "meilleur deck", mais il faut en tenir
compte. Essayez-le sur des amis qui se doutent de rien. C'est très
amusant.
Vous pouvez essayer d'améliorer ce deck, mais c'est très difficile.
J'ai essayé et j'ai abandonné.
J'espère que vous avez aimé ce deck! :-)
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