Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
5 leçons

Défaussez-vous de n'importe quel nombre
de cartes de votre main. Infligez autant de dommages à votre adversaire.

47/80 ct - peu commune


Piqué en vrille

Par Alex Rockwell (rockwell@u.washington.edu)


Bon
jour!

Lorsque vous jouez le sortilège "Piqué en vrille", vous pouvez défausser n'importe quelle quantité de cartes de votre main et infligez autant de dommages à votre adversaire. "Piqué en vrille" demande 5 leçons en jeu dont 1 leçon de quidditch.

Ce sortilège permet un combo génial, qui peut être utilisé pour vaincre votre adversaire en 1 seul tour. Mais selon moi, le deck qui utilise ce combo peut être battu car il est vulnérable à certaines cartes.


Voici le combo.

Étape 1: À votre tour, jouez l'aventure "Chemin de Traverse". Votre adversaire ne peut plus piger de cartes.

Étape 2: À la première action de votre tour suivant, jouez "Le piège de Drago" pour résoudre l'aventure. Vous obtenez la récompense et vous pigez toutes les cartes de votre deck sauf la dernière.

Étape 3: À votre deuxième action, jouez le "Piqué en vrille" et faites 1 dommage pour chaque carte de votre main que vous défaussez.

Vous allez tuer votre adversaire s'il a subi plus de dommages que vous durant la partie. Normalement, vous devez vous assurer que votre adversaire a subi 5 ou 6 dommages de plus que vous avant de jouer le combo. Pour cela, vous avez besoin de quelques sortilèges de dommage ("Faute!"), quelques sortilèges de défense ("Jet de flammes" qui inflige aussi des dommages) et quelques sortilèges pour ralentir votre adversaire ("Notes perdues" et "Acharnement sur Neville").

La "Clé du coffre de chez Gringotts" est aussi très importante pour vous permettre d'obtenir une carte manquante dans le combo.

Voici le deck.


Personnage (1)
1 Prof. Minerva McGonagall   21/80 cq - brillante - rare

Aventures (4)
4 Le Chemin de Traverse   48/116 ba - peu commune

Sortilèges (26)
4 Acharnement sur Neville   64/80 ct - commune
4 Notes perdues   94/116 ba - commune
4 Le piège de Drago   50/116 ba - peu commune

4 Jet de flammes   71/80 cq - commune
4 Clé du coffre de chez Gringotts   11/80 ct - brillante - rare

4 Faute!   60/80 cq - commune
2 Piqué en vrille   47/80 ct - peu commune


Items (4)
4 Baguette magique empruntée   78/116 ba - commune

Leçons (26)

13 Enchantements   77/80 cq - commune
13 Quidditch   79/80 cq - commune


Ce deck peut vous faire gagner en 4 ou 5 tours. Cependant, il a beaucoup de problèmes.

Premièrement, si vous ne pigez pas les cartes nécessaires rapidement, vous êtes dans le trouble. Vous devez utiliser les "Clé du coffre de chez Gringotts" avant que votre adversaire vous inflige beaucoup de dommages.

Deuxièmement, si votre adversaire joue avec la "Prof. Minerva McGonagall", il va éliminer votre premier "Chemin de Traverse" (à moins qu'il soit stupide). Vous devez alors en piger un deuxième et perdre un autre tour pour le mettre en jeu.

Troisièmement, si votre adversaire joue "Notes perdues" et "Acharnement sur Neville", il va beaucoup vous ralentir et ça va lui donner le temps de vous infliger des dommages.

Quatrièmement, "Trevor", ou tout autre carte qui prend les dommages destinés à votre adversaire, peut tuer votre deck, parce que tous vos dommages sont infligés par un seul sortilège. Vous pouvez éliminer "Trevor" avec le "Jet de flammes", mais le "Farfadet" est beaucoup plus difficile à éliminer avec ses 5 points de santé.

Votre adversaire peut jouer "Hedwige" ou le "Dîner de Halloween" pour ramener "Trevor" de sa défausse. Il peut aussi utiliser une carte de recherche comme "Lapifors" ou "Clé du coffre de chez Gringotts" pour trouver "Trevor" dans son deck. Votre adversaire devrait réagir aussitôt qu'il s'aperçoit que vous jouez "Le Chemin de Traverse", ou que vous défaussez "Le piège de Drago" ou "Le Chemin de Traverse". Votre adversaire devrait alors essayer de vous faire rapidement beaucoup de dommages ou de mettre en jeu "Trevor" ou le "Farfadet".

En gros, lorsque votre adversaire vous a infligé environ 10 dommages de plus que ce que vous avez infligé, vous êtes mort. De plus, il existe plusieurs façons, pour votre adversaire, de vous ralentir.

Ce deck est réellement cool et impressionnant contre des decks qui n'ont pas certaines cartes comme "Prof. Minerva McGonagall", "Notes perdues", "Acharnement sur Neville", "Trevor", et certaines cartes qui font des dommages rapides. Mais ce deck ne peut rien contre un adversaire qui sait utiliser ces cartes.

Ce deck ne deviendra pas le "meilleur deck", mais il faut en tenir compte. Essayez-le sur des amis qui se doutent de rien. C'est très amusant.

Vous pouvez essayer d'améliorer ce deck, mais c'est très difficile. J'ai essayé et j'ai abandonné.

J'espère que vous avez aimé ce deck! :-)


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