Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

Votre adversaire ne peut pas utiliser d'actions pour piger des cartes.
Pour résoudre, votre adversaire
saute un total de 7 actions.
(Ces actions ne sont pas forcément consécutives).
Récompense : votre adversaire peut
piger autant de cartes qu'il le veut.

  48/116 ba - peu commune


Le Chemin de Traverse

Par Aardvark, Crusader, Enraged, Lockhart, MadEye, Snuffles et
HoneyDuke (www.pojo.com/harrypotter)



Aardvark

Il faut mentionner le combo "Le Chemin de Traverse" / "Le piège de Drago" / "Piqué en vrille". Pourquoi? Parce qu'en dehors de ce combo, l'aventure "Le Chemin de Traverse" est plutôt piètre. Avec des cartes comme "Le célèbre Harry Potter", l' "Album photos", "Peeves", et "Loopings", il est facile de piger des cartes sans utiliser d'actions. En fait, c'est généralement une bonne idée d'éviter d'utiliser des actions pour piger dans son deck. Mais au cas où votre adversaire aurait besoin d'utiliser des actions pour piger des cartes (peut-être avez-vous joué quelques "Pétards violets"?), "Le Chemin de Traverse" l'en empêche.
La récompense n'est pas fameuse pour le fait de perdre 3 1/2 tours (7 actions). Alors, les joueurs qui n'ont rien pour éliminer les aventures doivent s'attendre à une indigestion en voyant "Le Chemin de Traverse". Si vous aimez les mauvais combos, vous pouvez essayer "Le Chemin de Traverse" / "Gringotts".

Crusader

"Le Chemin de Traverse" est une aventure géniale pour retarder le jeu de votre adversaire et ensuite sa remontée. De plus, cette aventure vous donne le temps de refaire vos forces. Solutionner l'aventure n'est pas une mince tâche (perdre un total de 7 actions). Jouez "Le Chemin de Traverse" avec "Fred et George Weasley" et après que votre adversaire ait perdu 6 actions pour résoudre l'aventure, jouez une autre aventure "Le Chemin de Traverse". Si vous combinez "Le Chemin de Traverse", "Le piège de Drago" et "Piqué en vrille", vous obtenez la victoire. "Le Chemin de Traverse" s'insère bien dans tous les decks, mais le problème, c'est qu'il existe des cartes comme la "Prof. Minerva McGonagall", "Acharnement sur Neville" et "Scribblifors". Donc, "Le Chemin de Traverse" n'est pas une si mauvaise carte, mais ce n'est pas une si bonne carte non plus.

Enraged

"Le Chemin de Traverse" est une carte énervante et très destructrice. Dans un deck d'entrave au jeu de votre adversaire, si vous jouez "Le Chemin de Traverse" et quelque chose comme "Pétards violets" ou "Violente embardée", votre adversaire ne pourra piger qu'une seule carte par tour et ne sera peut-être pas capable de jouer quelque chose de bon pendant 3 ou 4 tours. Cela vous donne un bon avantage. Pour utiliser le combo qui peut terminer la partie, vous jouez "Le piège de Drago" pour résoudre l'aventure et piger toutes les cartes de votre deck sauf une. Ensuite, vous jouez "Piqué en vrille" pour infliger un nombre massif de dommages à votre adversaire. En gros, si vous utilisez le combo, cette aventure peut être très bonne. Sinon, trouvez quelque chose d'autre.

Lockhart

"Le Chemin de Traverse" fait partie d'un trio mythique : un trio qui a inspiré les infames decks "Piqué en vrille". Cependant, les decks "Piqué en vrille" ne sont pas toujours efficaces. Que vaut l'aventure "Le Chemin de Traverse" par elle-même ? C'est une carte énervante, tout comme l'aventure "Exhortation". La plupart des joueurs ne réalisent pas comment c'est frustrant lorsque vous n'avez pas les cartes que vous voulez jouer et lorsque que vous ne pouvez pas utiliser d'actions pour piger. Cela entrave réellement le développement du joueur. Et le pire, c'est que vous devez perdre 7 actions pour résoudre l'aventure. Cela peut signifier la victoire ou la défaite. Cette aventure fonctionne bien dans une variété de situations incluant les decks de "Drago Malefoy" (qui défausse les leçons de l'adversaire) et les decks d'entrave au jeu. Je pense qu'on pourrait découvrir de nouvelles utilisations pour "Le Chemin de Traverse", en plus des decks "Piqué en vrille".

MadEye

"Le Chemin de Traverse" a déjà été redoutable. Mais aujourd'hui, il existe beaucoup d'alternatives pour résoudre l'aventure ou la détourner. C'est vrai qu'il y a l'infâme combo "Le piège de Drago" / "Piqué en vrille". Mais, il doit être bien réussi pour en valoir la peine. J'aimerais que ce combo surprenne encore plusieurs joueurs. "Le Chemin de Traverse" est une bonne aventure pour les decks "Fred et George Weasley" parce que si votre adversaire ne peut résoudre l'aventure rapidement, vous pouvez la remplacer par une autre copie de la même aventure. Si vous avez un deck rapide, jouez "Le Chemin de Traverse" tôt et gardez votre adversaire à distance de son deck. Cela va être payant. Sinon, trouvez une autre carte.

Snuffles

"Le Chemin de Traverse" était une de mes aventures préférées avant que la "Prof. Minerva McGonagall" vienne ruiner mon plaisir. J'aime cette aventure pour 2 raisons. Premièrement, "Vouer à l'oubli" est ma carte préférée. Et, il n'y a rien de plus méchant que de jouer "Vouer à l'oubli" après que votre adversaire ait résolu "Le Chemin de Traverse". Deuxièmement, votre adversaire doit perdre 7 actions pour résoudre l'aventure. Durant les 3 1/2 tours que votre adversaire doit perdre, vous devez en profiter pour lui infliger des dommages. Aujourd'hui, il y a des façons de contrer le fait de ne pas pouvoir utiliser d'actions pour piger, comme les grimoires et autres cartes semblables, mais ces façons sont moins utilisées qu'on pourrait le penser. Si votre adversaire est forcé de résoudre "Le Chemin de Traverse", et si vous avez des cartes d'entrave à jouer, je ne voudrais pas être dans ses souliers.

HoneyDuke

En guise de témoignage, je déclare que le combo "Le Chemin de Traverse" / "Le piège de Drago" / "Piqué en vrille" est une façon mesquine et simpliste de gagner une partie. Mais c'est la seule situation dans laquelle vous voudrez jouer l'aventure. "Le Chemin de Traverse" peut être facilement contré, via l' "Album photos", le "Hibou facteur", le "Tir au but", etc. Cette aventure est difficile à résoudre, mais votre adversaire peut décider de ne pas la résoudre, ce qui vous empêcherait de jouer d'autres aventures. Aujourd'hui, c'est plus facile de résoudre "Le Chemin de Traverse" en perdant des actions, à l'aide des cartes de monnaie ("Gallion", "Mornille", "Noise") et de "Drago Malefoy, Serpentard".


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