Votre adversaire
ne peut pas utiliser d'actions pour piger des cartes.
Pour résoudre, votre adversaire
saute
un total de 7 actions.
(Ces actions ne sont pas forcément consécutives).
Récompense : votre adversaire
peut
piger autant de cartes
qu'il le veut.
Le Chemin de Traverse
Par Aardvark, Crusader, Enraged, Lockhart, MadEye, Snuffles et
HoneyDuke (www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
Il faut mentionner le combo "Le Chemin de Traverse" / "Le piège
de Drago" / "Piqué en vrille". Pourquoi? Parce qu'en
dehors de ce combo, l'aventure "Le Chemin de Traverse" est plutôt
piètre. Avec des cartes comme "Le célèbre Harry
Potter", l' "Album photos", "Peeves", et "Loopings",
il est facile de piger des cartes sans utiliser d'actions. En fait, c'est
généralement une bonne idée d'éviter d'utiliser
des actions pour piger dans son deck. Mais au cas où votre adversaire
aurait besoin d'utiliser des actions pour piger des cartes (peut-être
avez-vous joué quelques "Pétards violets"?), "Le
Chemin de Traverse" l'en empêche.
La récompense n'est pas fameuse pour le fait de perdre 3 1/2 tours
(7 actions). Alors, les joueurs qui n'ont rien pour éliminer les aventures
doivent s'attendre à une indigestion en voyant "Le Chemin de Traverse".
Si vous aimez les mauvais combos, vous pouvez essayer "Le Chemin de Traverse"
/ "Gringotts".
Crusader
"Le Chemin de Traverse" est une aventure géniale pour retarder
le jeu de votre adversaire et ensuite sa remontée. De plus, cette aventure
vous donne le temps de refaire vos forces. Solutionner l'aventure n'est pas
une mince tâche (perdre un total de 7 actions). Jouez "Le Chemin
de Traverse" avec "Fred et George Weasley" et après
que votre adversaire ait perdu 6 actions pour résoudre l'aventure,
jouez une autre aventure "Le Chemin de Traverse". Si vous combinez
"Le Chemin de Traverse", "Le piège de Drago" et
"Piqué en vrille", vous obtenez la victoire. "Le Chemin
de Traverse" s'insère bien dans tous les decks, mais le problème,
c'est qu'il existe des cartes comme la "Prof. Minerva McGonagall",
"Acharnement sur Neville" et "Scribblifors". Donc, "Le
Chemin de Traverse" n'est pas une si mauvaise carte, mais ce n'est pas
une si bonne carte non plus.
Enraged
"Le Chemin de Traverse" est une carte énervante et très
destructrice. Dans un deck d'entrave au jeu de votre adversaire, si vous jouez
"Le Chemin de Traverse" et quelque chose comme "Pétards
violets" ou "Violente embardée", votre adversaire ne
pourra piger qu'une seule carte par tour et ne sera peut-être pas capable
de jouer quelque chose de bon pendant 3 ou 4 tours. Cela vous donne un bon
avantage. Pour utiliser le combo qui peut terminer la partie, vous jouez "Le
piège de Drago" pour résoudre l'aventure et piger toutes
les cartes de votre deck sauf une. Ensuite, vous jouez "Piqué
en vrille" pour infliger un nombre massif de dommages à votre
adversaire. En gros, si vous utilisez le combo, cette aventure peut être
très bonne. Sinon, trouvez quelque chose d'autre.
Lockhart
"Le Chemin de Traverse" fait partie d'un trio mythique : un trio
qui a inspiré les infames decks "Piqué en vrille".
Cependant, les decks "Piqué en vrille" ne sont pas toujours
efficaces. Que vaut l'aventure "Le Chemin de Traverse" par elle-même
? C'est une carte énervante, tout comme l'aventure "Exhortation".
La plupart des joueurs ne réalisent pas comment c'est frustrant lorsque
vous n'avez pas les cartes que vous voulez jouer et lorsque que vous ne pouvez
pas utiliser d'actions pour piger. Cela entrave réellement le développement
du joueur. Et le pire, c'est que vous devez perdre 7 actions pour résoudre
l'aventure. Cela peut signifier la victoire ou la défaite. Cette aventure
fonctionne bien dans une variété de situations incluant les
decks de "Drago Malefoy" (qui défausse les leçons
de l'adversaire) et les decks d'entrave au jeu. Je pense qu'on pourrait découvrir
de nouvelles utilisations pour "Le Chemin de Traverse", en plus
des decks "Piqué en vrille".
MadEye
"Le Chemin de Traverse" a déjà été redoutable.
Mais aujourd'hui, il existe beaucoup d'alternatives pour résoudre l'aventure
ou la détourner. C'est vrai qu'il y a l'infâme combo "Le
piège de Drago" / "Piqué en vrille". Mais, il
doit être bien réussi pour en valoir la peine. J'aimerais que
ce combo surprenne encore plusieurs joueurs. "Le Chemin de Traverse"
est une bonne aventure pour les decks "Fred et George Weasley" parce
que si votre adversaire ne peut résoudre l'aventure rapidement, vous
pouvez la remplacer par une autre copie de la même aventure. Si vous
avez un deck rapide, jouez "Le Chemin de Traverse" tôt et
gardez votre adversaire à distance de son deck. Cela va être
payant. Sinon, trouvez une autre carte.
Snuffles
"Le Chemin de Traverse" était une de mes aventures préférées
avant que la "Prof. Minerva McGonagall" vienne ruiner mon plaisir.
J'aime cette aventure pour 2 raisons. Premièrement, "Vouer à
l'oubli" est ma carte préférée. Et, il n'y a rien
de plus méchant que de jouer "Vouer à l'oubli" après
que votre adversaire ait résolu "Le Chemin de Traverse".
Deuxièmement, votre adversaire doit perdre 7 actions pour résoudre
l'aventure. Durant les 3 1/2 tours que votre adversaire doit perdre, vous
devez en profiter pour lui infliger des dommages. Aujourd'hui, il y a des
façons de contrer le fait de ne pas pouvoir utiliser d'actions pour
piger, comme les grimoires et autres cartes semblables, mais ces façons
sont moins utilisées qu'on pourrait le penser. Si votre adversaire
est forcé de résoudre "Le Chemin de Traverse", et
si vous avez des cartes d'entrave à jouer, je ne voudrais pas être
dans ses souliers.
HoneyDuke
En guise de témoignage, je déclare que le combo "Le Chemin
de Traverse" / "Le piège de Drago" / "Piqué
en vrille" est une façon mesquine et simpliste de gagner une partie.
Mais c'est la seule situation dans laquelle vous voudrez jouer l'aventure.
"Le Chemin de Traverse" peut être facilement contré,
via l' "Album photos", le "Hibou facteur", le "Tir
au but", etc. Cette aventure est difficile à résoudre,
mais votre adversaire peut décider de ne pas la résoudre, ce
qui vous empêcherait de jouer d'autres aventures. Aujourd'hui, c'est
plus facile de résoudre "Le Chemin de Traverse" en perdant
des actions, à l'aide des cartes de monnaie ("Gallion", "Mornille",
"Noise") et de "Drago Malefoy, Serpentard".
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