Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

4 leçons
Quand vous jouez cette carte, défaussez-vous de tout autre lieu en jeu (le vôtre et celui de votre adversaire). Toutes les leçons d'enchantements (les vôtres et celles de votre adversaire) fournissent 2 leçons d'enchantements au lieu d'une seule.

  49/80 ct - peu commune


Marchand de baguettes magiques

Par Crusader, MadEye, Profpoke et Snuffles (www.pojo.com/harrypotter)



Crusader

Le "Marchand de baguettes magiques" est probablement la meilleure carte de lieu du jeu. Toutes vos leçons d'enchantements deviennent des "Baguette magique empruntée"! C'est triste que ça ne vaille pas aussi pour les items... Si vous jouez le "Marchand de baguettes magiques" avec 4 à 5 leçons d'enchantements en jeu, votre adversaire va se précipiter pour essayer de se maintenir à votre niveau. S'il n'a pas de cartes de sortilèges ou s'il n'utilise pas le "Professeur Filius Flitwick", il a des ennuis. Plus le "Marchand de baguettes magiques" demeure en jeu longtemps, plus vos chances de gagner sont élevées. Avec lui, vous n'avez pas besoin de "Forfanterie"! Mais, ne le jouez jamais si votre adversaire a des cartes d'enchantements!

MadEye

Quand j'ai vu le "Marchand de baguettes magiques" pour la première fois, j'ai relu l'énoncé de la carte une deuxième fois. J'aime cette carte. Imaginez, vous avez une carte qui fonctionne beaucoup comme "Forfanterie", mais dont l'effet peut durer plus qu'un tour. Cela incite à jouer la "Prof. Minerva McGonagall" avec des cartes d'enchantements. J'aime l'idée de pouvoir jouer de grosses cartes dans la moitié du temps normal, sans utiliser d'items. J'aimerais vous mentionner des combos pour cette carte, mais ils sont infinis. Si vous aimez les créatures puissantes, votre stratégie va changer. Avec le "Marchand de baguettes magiques", vous pouvez maintenant utiliser des sortilèges coûteux dans toutes vos parties. Le "Marchand de baguettes magiques" à lui seul peut inciter les joueurs à jouer plus souvent avec les cartes d'enchantements. Il peut aussi inciter quelques joueurs à utiliser des cartes de lieu, "Diffindo" ou "Acharnement sur Neville" en guise de défense s'ils n'utilisent pas de cartes d'enchantements.

P
rofpoke

Le "Marchand de baguettes magiques" est une bonne carte pour vous aider à jouer vos cartes coûteuses plus rapidement si vous utilisez les enchantements. Avec 4 leçons d'enchantements et 2 leçons de soins aux créatures magiques en jeu, vous pouvez jouer le "Marchand de baguettes magiques" suivi de "Touffu". Avec 6 leçons d'enchantements en jeu, vous pouvez jouer "Vouer à l'oubli" au lieu de l' "Examen sur les enchantements". Vous voyez l'idée... Le seul désavantage est que votre adversaire peut jouer avec des cartes d'enchantements. Alors, le "Marchand de baguettes magiques" pourrait aussi l'aider. Mais si votre adversaire ne joue qu'avec des cartes d'enchantements, il y a de bonne chance qu'il joue le "Marchand de baguettes magiques", et vous pourrez en bénéficier aussi, ce qui est mieux que rien.

Snuffles

Le "Marchand de baguettes magiques" est génial. C'est la meilleure carte pour augmenter votre pouvoir parce qu'elle l'augmente à toutes les fois que vous jouez une leçon d'enchantements. C'est comme avoir un deck de "Baguette magique empruntée" sans avoir à les défausser à mesure. Toutefois, si votre adversaire joue avec des cartes d'enchantements, vous pourriez regretter d'avoir utilisé le "Marchand de baguettes magiques". Mais si votre adversaire ne capitalise pas sur le pouvoir supplémentaire qu'il procure, vous pourriez obtenir l'avantage. Jouer le "Marchand de baguettes magiques" / "Vouer à l'oubli" dans le même tour serait génial, indépendamment du type de leçon qu'utilise votre adversaire. Le "Marchand de baguettes magiques" vous permet de jouer plus facilement vos sortilèges coûteux et vos grosses créatures. Il rend le jeu plus intéressant, même si votre adversaire joue avec des cartes d'enchantements. Si votre adversaire joue une carte de lieu, votre "Marchand de baguettes magiques" devra partir. Alors, assurez-vous de pouvoir l'utiliser avant que ça arrive. Jouez-le toujours à votre première action.



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