Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
3 leçons

Pendant le reste du tour, vos cartes de sortilège ont besoin de 5 leçons de moins pour être jouées. (Vous avez toujours besoin d'au moins 1 leçon qui corresponde.)

52/80 cq - commune


Forfanterie

Par Alex Rockwell, Crusader, Hagrid23, MadEye, Profpoke et Snuffles
(
www.pojo.com/harrypotter)

Alex Rockwell

Évidemment, "Forfanterie" n'est pas une carte que vous pouvez simplement ajouter dans un deck. C'est une carte autour de laquelle vous devez bâtir un deck. Cependant, vous ne devez pas dépendre entièrement de cette carte. Si "Forfanterie" est la seule façon pour vous de jouer vos gros sortilèges, vous serez dans le trouble si vous êtes incapable de le piger. Vous devez utiliser de gros items (baguettes magiques, chaudrons) et d'autres façons de mettre en jeu une grosse quantité de leçons. Voici quelques bonnes cartes à utiliser avec "Forfanterie" : "Calamité en cours de potions", "Vouer à l'oubli", "Examen sur les potions", "Examen de métamorphose", etc... Notez que "Forfanterie" ne peut pas être utilisé avec des créatures comme "Touffu" ou des items comme le "Vif d'or" car il ne fonctionne qu'avec les sortilèges.

Crusader

"Forfanterie" est un sortilège sous-estimé. Si vous le jouez suivi de "Calamité en cours de potions", cela peut changer le momentum de la partie pour de bon. La possibilité de jouer un sortilège pour 5 leçons de moins que normalement est un gros avantage. Après avoir joué la "Goutte du Mort vivant", le "Mélange malveillant" ou "Touffu", vous pouvez jouer "Forfanterie" au prochain tour et avoir quand même assez de leçons pour le prochain sortilège. Mais le deck de certains joueurs est basé sur le fait d'avoir "Forfanterie" dans leur main, et si cela n'arrive pas, ils ont peu de chance de gagner. Si "Forfanterie" est utilisé correctement, il peut mettre en danger votre adversaire pour de bon. Mais ne l'utilisez pas individuellement, car vos chances de gagner seront très minces.

Hagrid23

J'ai joué plusieurs parties dans lesquelles je n'ai pas pu mettre en jeu la "Goutte du Mort vivant" ou l' "Élixir de longue vie" parce que je n'avais pas assez de leçons en jeu. "Forfanterie" permet maintenant de jouer ces puissants sortilèges, mais il faut utiliser 1 action. Il n'y a rien de tel que jouer "Forfanterie" et l' "Examen sur les potions" à son quatrième tour. Si vous avez en jeu des "Licorne", vous pouvez, avec "Forfanterie", préparer un tour fatal pour votre adversaire. Si vous n'avez pas de "Licorne", il y a d'autres cartes qui permettent d'obtenir des actions supplémentaires. Notez que "Forfanterie" ne fonctionne qu'avec des sortilèges.

MadEye

Une des choses les plus difficiles du jeu, c'est de mettre assez de leçons en jeu pour pouvoir utiliser de puissants sortilèges. L'efficacité d' "Hermione Granger" ou des items dépend du nombre de leçons que vous avez en main. Par contre, "Forfanterie" est comme une carte amplificatrice. Si vous avez besoin de jouer rapidement un sortilège demandant 10 ou 12 leçons en jeu, "Forfanterie" est une merveille. De plus, si vous pouvez avoir au moins 1 "Licorne" en jeu avant votre tour, vous pouvez dévaster votre adversaire très tôt et le garder hors du coup pour le reste de la partie. Les cartes les plus utilisées avec "Forfanterie" sont : "Calamité en cours de potions", "Examen sur les potions", "Vouer à l'oubli", "Examen de métamorphose" et "Violente embardée".

P
rofpoke

"Forfanterie" est une bonne carte pour aider à jouer des sortilèges coûteux plus vite que normalement. Avec "Forfanterie", vous pouvez jouer le sortilège "Stupéfaction" dès votre deuxième tour (en utilisant le "Professeur Filius Flitwick" comme personnage de départ, 2 leçons au premier tour, "Forfanterie" et "Stupéfaction" au deuxième tour). Si vous avez 3 actions à un tour, vous pouvez jouer rapidement 2 "Forfanterie" et un puissant sortilège comme "Vouer à l'oubli". Mais lorsque vous avez assez de leçons en jeu pour jouer vos puissants sortilèges, "Forfanterie" devient inutile. Donc, il vaut mieux le jouer tôt dans la partie. Le fait que "Forfanterie" est une carte "commune" qui ne demande que 3 leçons en jeu est un avantage, mais le fait qu'il ne fonctionne qu'avec les sortilèges est un désavantage.

Snuffles

"Forfanterie" dans un bon deck peut être crucial, mais à toutes les fois que je pense à l'insérer dans mon deck, je finis toujours par le remplacer par une autre carte... Personnellement, j'aime conserver mes actions autant que possible et je ne trouve pas cela si difficile de mettre en jeu 10 à 12 leçons. Mais si votre adversaire s'attaque à vos leçons, vous pouvez alors utiliser "Forfanterie". Pour moi, "Forfanterie" est une bonne carte si elle est bien utilisée. Sinon, elle prend la place d'une meilleure carte.



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