Forfanterie
Par Alex Rockwell, Crusader, Hagrid23, MadEye, Profpoke et Snuffles
(www.pojo.com/harrypotter)

Alex Rockwell
Évidemment, "Forfanterie" n'est pas une carte que vous pouvez simplement ajouter
dans un deck. C'est une carte autour de laquelle vous devez bâtir un deck.
Cependant, vous ne devez pas dépendre entièrement de cette carte. Si "Forfanterie"
est la seule façon pour vous de jouer vos gros sortilèges,
vous serez dans le trouble si vous êtes incapable de le piger. Vous devez
utiliser de gros items (baguettes magiques, chaudrons) et d'autres
façons de mettre en jeu une grosse quantité de leçons.
Voici quelques bonnes cartes à utiliser avec "Forfanterie" : "Calamité en
cours de
potions",
"Vouer
à l'oubli",
"Examen
sur les potions", "Examen de métamorphose", etc... Notez
que "Forfanterie" ne peut pas être utilisé avec des créatures comme "Touffu"
ou des items comme le "Vif d'or" car il ne fonctionne qu'avec les sortilèges.
Crusader
"Forfanterie" est un sortilège sous-estimé. Si vous le jouez
suivi de "Calamité en cours de potions", cela peut changer le
momentum de la partie pour de bon. La possibilité de jouer un sortilège pour
5 leçons de moins que normalement est un gros avantage. Après avoir joué
la "Goutte du Mort vivant", le "Mélange malveillant" ou "Touffu", vous pouvez
jouer "Forfanterie" au prochain tour et avoir quand même assez de leçons pour
le prochain sortilège. Mais le deck de certains joueurs
est basé sur le fait d'avoir "Forfanterie" dans leur main, et si cela n'arrive
pas, ils ont peu de chance de gagner. Si "Forfanterie" est utilisé correctement,
il peut mettre en danger votre adversaire pour de bon. Mais ne l'utilisez pas
individuellement, car vos chances de gagner seront très minces.
Hagrid23
J'ai joué plusieurs parties dans lesquelles je n'ai pas pu mettre en jeu la
"Goutte du Mort vivant" ou l' "Élixir de longue vie" parce que je n'avais pas
assez de leçons en jeu. "Forfanterie" permet maintenant de jouer ces puissants
sortilèges, mais il faut utiliser 1 action. Il n'y a rien de tel que jouer
"Forfanterie" et l' "Examen sur les potions" à son quatrième tour. Si vous
avez en jeu des "Licorne", vous pouvez, avec "Forfanterie", préparer un tour
fatal pour votre adversaire. Si vous n'avez pas de "Licorne", il y a d'autres
cartes qui permettent d'obtenir des actions supplémentaires. Notez que "Forfanterie"
ne fonctionne qu'avec des sortilèges.
MadEye
Une des choses les plus difficiles du jeu, c'est de mettre assez de
leçons en jeu pour pouvoir utiliser de puissants sortilèges. L'efficacité d'
"Hermione Granger" ou des items dépend du nombre de
leçons que
vous avez
en main. Par contre, "Forfanterie" est comme une carte amplificatrice.
Si vous avez besoin de jouer rapidement un sortilège demandant 10 ou 12 leçons
en
jeu,
"Forfanterie" est une merveille. De plus, si vous pouvez avoir au moins 1
"Licorne" en jeu avant votre tour, vous pouvez dévaster votre adversaire très
tôt et le garder hors du coup pour le reste de la partie.
Les cartes les plus utilisées avec "Forfanterie" sont : "Calamité en cours
de potions", "Examen sur les potions", "Vouer à l'oubli", "Examen de métamorphose"
et "Violente embardée".
Profpoke
"Forfanterie" est une bonne carte pour aider à jouer des sortilèges
coûteux plus vite que normalement.
Avec "Forfanterie", vous pouvez jouer le sortilège "Stupéfaction" dès votre
deuxième tour (en utilisant le "Professeur Filius Flitwick" comme personnage
de départ, 2 leçons au premier tour, "Forfanterie" et "Stupéfaction" au deuxième
tour). Si vous avez 3 actions à un tour, vous pouvez jouer rapidement 2 "Forfanterie"
et un puissant
sortilège comme
"Vouer
à l'oubli".
Mais lorsque vous avez assez de leçons en jeu pour jouer vos puissants sortilèges,
"Forfanterie" devient inutile. Donc, il vaut mieux le jouer tôt dans
la partie. Le fait que "Forfanterie" est une carte "commune" qui ne demande
que
3 leçons
en jeu est un avantage,
mais le fait qu'il ne fonctionne qu'avec les sortilèges est un désavantage.
Snuffles
"Forfanterie" dans un bon deck peut être crucial, mais à toutes les fois
que je pense à l'insérer dans mon deck, je finis toujours par le remplacer
par
une autre carte... Personnellement, j'aime conserver mes actions autant que
possible et je ne trouve pas cela si difficile de mettre en jeu 10 à 12
leçons. Mais si votre adversaire s'attaque à vos leçons, vous
pouvez alors utiliser "Forfanterie". Pour moi, "Forfanterie" est une bonne
carte si elle est bien utilisée. Sinon, elle prend la place d'une meilleure
carte.
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