Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
9 leçons

Comptez le nombre de cartes dans la main de votre adversaire. Ce dernier pige 2 fois ce nombre de cartes.

52/140 cs - brillante - rare


Jus de tentacules vénéneuses

Par Aardvark, Crusader, Enraged, Fishbob et Profpoke

(www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark

Dans le "bon vieux temps", il y avait un type de deck qui utilisait le combo "Vouer à l'oubli" et "Calamité en cours de potions". Ce type de deck utilisait le "Professeur Severus Rogue" comme personnage de départ et plusieurs leçons d'enchantements. Lorsqu'on pigeait un "Marchand de baguettes magiques", on atteignait rapidement le niveau de 12 leçons en jeu et ensuite, on essayait de prendre le contrôle de la partie avec le combo. Avec la série "Chambre des Secrets", le nouveau deck est encore bleu et vert et assez similaire à l'ancien deck, mais il utilise comme combo les sortilèges "Jus de tentacules vénéneuses" et "Aide de Dobby". Ce combo est plus rapide, vu que "Aide de Dobby" coûte seulement 10 leçons, et "Jus de tentacules vénéneuses" 9 leçons. De plus, le nouveau combo est maintenant une façon de gagner, au lieu d'être seulement une manière d'obtenir le contrôle de la partie. Ce combo consiste à forcer votre adversaire à piger beaucoup de cartes. Vu qu'il ne s'agit pas de vrais dommages, vous déjouez ainsi ses défenses contre les dommages. Essayez le "Jus de tentacules vénéneuses" avec le "Marchand de baguettes magiques", de grosses baguettes magiques, "Aide de Dobby" et avec des cartes de recherche comme "Reparo" et la "Clé du coffre de chez Gringotts". Vous gagnerez régulièrement de façon spectaculaire! Vous n'aurez bientôt plus d'amis qui voudront jouer contre vous, mais c'est le prix du succès.

Crusader

Le "Jus de tentacules vénéneuses" est une très bonne carte. Combinée avec le sortilège "Aide de Dobby", il amène habituellement la fin de la partie. Votre adversaire doit piger le double du nombre de cartes qu'il a en main. Alors même s'il a seulement 7 c
artes en main, il devra en piger 14. Le seul désavantage est que si vous n'êtes pas capable d'achever immédiatement votre adversaire, il désirera plus que tout vous éliminer.

Enraged

Le "Jus de tentacules vénéneuses" est une des meilleures cartes du jeu. Il force l'adversaire à piger beaucoup de cartes. Vu qu'il peut vider un deck assez rapidement, il n'existe pas de vraie défense contre lui, à l'exception de quelques cartes pouvant le neutraliser dont quelques aventures. Le "Jus de tentacules vénéneuses" n'a pas besoin de l' "Aide de Dobby" pour être bon. Vous n'avez besoin que de 2 exemplaires de ce sortilège, mais un seul exemplaire est assez méchant pour votre adversaire. Personnellement, je pense que c'est une erreur d'avoir imprimé cette carte.

Fishbob

Le "Jus de tentacules vénéneuses" fait la loi si vous l'utilisez comme il faut. Vous devez jouer "Aide de Dobby" avant de l'utiliser. Si l' "Aide de Dobby" fait en sorte que votre adversaire ait jusqu'à 20 cartes en main, vous gagnez automatiquement! J'utilise un deck basé sur ce combo. Le niveau de leçons en jeu nécessaires n'est pas si difficile à atteindre. J'aime vraiment le "Jus de tentacules vénéneuses" et je vous recommande de l'utiliser avec l' "Aide de Dobby".

Profpoke

Le "Jus de tentacules vénéneuses" est devenu l'ingrédient clé d'un nouveau type de deck. Le combo utilise l' "Aide de Dobby", mais considérez laquelle des deux cartes effectue le plus d'ouvrage. Si vous jouez 4 "Jus de tentacules vénéneuses" en un seul tour, vous avez plus de chances que votre adversaire pige plus de cartes que si vous jouez 4 "Aide de Dobby" au lieu. La taille de la main de votre adversaire est triplée à chaque fois que vous jouez le "Jus de tentacules vénéneuses". Même si votre adversaire n'a que 2 cartes en main, avec 2 "Jus de tentacules vénéneuses", il pigera 18 cartes; avec 3 "Jus de tentacules vénéneuses", il pigera 54 cartes! Celui qui a imaginé cette carte chez "Wizards of the Coast" doit avoir un esprit diabolique. Ne sous-estimez jamais le pouvoir des nombres exponentiels.



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