Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

4 leçons    2 dommages    1 santé

Quand vous jouez cette carte, infligez
2 dommages à votre adversaire.

  53/80 ap - commune


Chauve-souris noire

Par Aardvark, Crusader, Enraged, Lockhart, Profpoke et Snuffles
(www.pojo.com/harrypotter)



Aardvark

La "Chauve-souris noire" est une créature très agressive. Pour seulement 4 leçons, elle inflige 2 dommages par tour, et elle inflige 2 autres dommages lorsqu'elle est mise en jeu. Sa santé de 1 point ne lui permet pas de vivre longtemps, mais c'est un inconvénient mineur. La "Chauve-souris noire" est une bonne carte à ramener dans votre main. Vous pouvez le faire avec la "Goule de la famille" ou une autre carte du même genre. Si vous jouez un deck de créatures rapide, vous devriez automatiquement utiliser 4 "Chauve-souris noire".

Crusader

Pour 4 leçons de soins aux créatures magiques, la "Chauve-souris noire" peut infliger 2 dommages immédiatement. Puis, tant que votre adversaire ne l'élimine pas, elle peut infliger 2 dommages par tour. Cependant, sa santé n'est pas très forte. Une "Toxinette" peut l'éliminer. Mais, c'est une créature que vous pouvez mettre en jeu dès le deuxième tour, ce qui vous permet un départ rapide.

Enraged

La "Chauve-souris noire" est une des meilleures créatures existantes. Le fait qu'elle garantit au moins 2 dommages n'est pas rien.

Lockhart

La "Chauve-souris noire" est exceptionnelle! Elle est peu coûteuse, elle inflige 2 dommages lors de sa mise en jeu, et elle continue d'infliger 2 dommages à chaque tour. La "Chauve-souris noire" est facile à éliminer, mais qui s'en soucie ? En tant que créature peu coûteuse, elle devrait être ajoutée à la plupart des decks de créatures. Bien sûr, c'est seulement mon opinion! Ce n'est pas que vous devez m'écouter. Je veux dire. Qu'est-ce que je connais à propos des créatures ? Mais si vous lisez mes livres, vous verrez que j'en sais beaucoup plus que vous.

P
rofpoke

Lorsque la "Chauve-souris noire" inflige ses 2 premiers dommages, c'est comme si elle avait été jouée au tour précédent. Sa santé de 1 point est faible, mais c'est ce qui fait que votre adversaire doit décider s'il va l'éliminer ou la laisser en jeu. S'il la laisse en jeu, il sera picoré à mort. S'il l'élimine, vous aurez une carte d'attaque des créatures de moins à vous préoccuper. La "Chauve-souris noire" est utilisée comme leurre.

Snuffles

La "Chauve-souris noire" a transformé les decks de créatures. Le plus gros problème avec ces decks, c'était que les créatures n'infligeaient pas de dommages avant le prochain tour. Maintenant, il y a la "Chauve-souris noire" qui peut infliger 2 dommages lorsqu'elle est mise en jeu. La "Chauve-souris noire" accélère les decks de créatures et les rend plus mauvais. De nos jours, il n'y a que très peu de decks de soins aux créatures magiques qui n'utilisent pas au moins quelques "Chauve-souris noire". Une créature qui inflige plus de dommages est meilleure à la longue, mais la "Chauve-souris noire" peut attaquer immédiatement et donc vous faire gagner la partie. De plus, elle est aussi bon marché que le "Boa Constricteur". Son faible coût de 4 leçons vous permet de la mettre en jeu dès le deuxième tour. Il y a de bonnes chances que la "Chauve-souris noire" puisse infliger au moins 4 dommages et votre adversaire devra perdre une action pour l'éliminer. La "Chauve-souris noire" en vaut définitivement la peine! Elle est facile à éliminer, mais c'est ce à quoi servent les créatures de première ligne. Laissez votre adversaire éliminer vos chauve-souris, sortez ensuite vos méchantes créatures et espérez que votre adversaire n'ait pas d'autres cartes pour les éliminer. En résumé, la "Chauve-souris noire" joue les trouble-fête
!


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