7 leçons 4 dommages 2 santé
Chimère
Par Aardvark, MadEye, Prof Lockhart, Profpoke et Snuffles
(www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
La "Chimère" est une créature du même type que le "Renard rusé" et la "Chauve-souris noire". C'est-à-dire, une créature qui a une faible santé pour compenser pour son agressivité à l'attaque. Le problème, c'est que la "Chimère" n'est pas si bonne. Le "Chien de garde" a le même coût, inflige un dommage de moins par tour, mais sa santé lui permet de survivre aux sortilèges d'enchantements qui attaquent les créatures. Si vous avez besoin de ce dommage supplémentaire par tour à l'attaque, vous devriez mettre en jeu une leçon de plus, et jouer un "Troll des montagnes", qui est à l'abri du "Jet de flammes". La "Chimère" est si faible qu'elle peut être éliminée par les sortilèges "Fumos", "Croqueur d'orteils" et par une "Toxinette".
MadEye
La "Chimère" fait partie de ces créatures qui frappent fort mais qui ont peu de santé. La "Chimère" peut se comparer à un "Troll des montagnes" qui coûterait 7 leçons, mais qui n'aurait que la moitié de santé.
Si vous utilisez des créatures qui infligent 3 à 4 dommages pour profiter de l'habileté de "Rubeus Hagrid", la "Chimère" pourrait vous aider en appuyant l'attaque du "Chien de garde" et du "Troll des montagnes". Lorsqu'il est question des créatures, vous devez choisir entre la vitesse et la puissance.
Prof Lockhart
La "Chimère" semble beaucoup plus méchante qu'elle l'est en réalité. Pour 7 leçons, elle inflige 4 dommages par tour et a une santé de 2 points. Le désavantage de la "Chimère" est sa faible santé. Ce n'est pas bon. Des sortilèges comme "Croqueur d'orteils", "Jet de flammes" et même une "Toxinette" peuvent l'éliminer avant qu'elle inflige beaucoup de dommages. Pour 7 leçons, j'utiliserais plutôt le "Chien de garde". Il n'inflige que 3 dommages par tour, mais sa santé de 5 points fait en sorte que votre adversaire va l'éviter et va diriger ses sortilèges contre d'autres créatures. Si votre adversaire joue "Incarcifors", çe n'est pas d'important. En gros, je vous suggère d'utiliser le "Chien de garde", parce que la "Chimère" peut être éliminée trop rapidement.
Profpoke
La "Chimère" est une créature assez simple. Au même coût que le "Chien de garde", elle inflige plus de dommages, mais elle a moins de résistance. La "Chimère" est une créature "commune". Elle peut donc facilement être insérée dans n'importe quel deck de créatures qui a besoin de quelques grosses créatures supplémentaires. Le désavantage de la "Chimère", c'est qu'elle peut être éliminée par des sortilèges comme "Croqueur d'orteils".
Snuffles
La "Chimère" est faible pour ce qu'elle coûte. Si vous ne voulez qu'infliger des dommages, utilisez-la. Mais si vous désirez que vos créatures demeurent en jeu, il existe de meilleures alternatives. Le "Chien de garde", qui coûte 7 leçons, inflige 1 dommage de moins par tour, mais il a 3 points de santé de plus. La "Chimère", elle, va mourir d'une morsure de "Toxinette". Il y a le "Dragon vert gallois", qui pour 7 leçons, inflige 6 dommages par tour et 6 dommages supplémentaires lors de sa mise en jeu. Pour 1 leçon de plus, il y a le "Troll des montagnes",
"Crockdur" et le "Dragon noir des Hébrides"! Si vous cherchez uniquement des créatures qui infligent beaucoup de dommages, la "Chimère" peut vous aider, mais utilisez également des cartes pour infliger des dommages en début de partie.
Haut
