Barrière infranchissable
Par Aardvark, Enraged, Fishbob et Steelclaw (www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
La "Barrière infranchissable" est un immense gaspillage de papier et d'encre. Il faut 2 actions pour mettre en jeu une aventure et un joueur ne peut avoir qu'une seule aventure en jeu en même temps. Donc, on ne devrait utiliser que des aventures aux effets puissants, qui altèrent la partie. Empêcher votre adversaire de jouer des cartes de lieu n'est pas un effet puissant. Il y a très peu de decks qui contiennent des cartes de lieu qui sont cruciales. Et même contre ces decks, la "Barrière infranchissable" ne vous aidera pas si votre adversaire a joué sa carte de lieu avant votre aventure. Votre adversaire peut aussi avoir une façon d'éliminer une aventure. Si les cartes de lieu vous effraient, n'utilisez pas la "Barrière infranchissable". Utilisez une autre méthode pour vous défendre.
Enraged
Qui utilise des cartes de lieu ? À moins que vous ayez réellement besoin de garder votre carte de lieu en jeu, la "Barrière infranchissable" est tout à fait inutile. De plus, votre adversaire n'est pas obligé d'utiliser une carte de lieu pour éliminer votre carte de lieu. Vous pouvez utiliser "Le piège de Drago" avec la "Barrière infranchissable", mais autrement, cette aventure est totalement inutile.
Fishbob
Si quelqu'un utilise la "Barrière infranchissable", il doit être fou. À ce que je sache, personne n'utilise de decks remplis de cartes de lieu. Je ne vois qu'une situation dans laquelle vous pouvez utiliser la "Barrière infranchissable". C'est si une carte de lieu est un élément clé de votre deck. Vous voulez éviter que votre adversaire joue une carte de lieu pour éliminer la vôtre. Cependant, votre adversaire peut utiliser d'autres cartes pour l'éliminer.
Steelclaw
La "Barrière infranchissable" est bonne si vous voulez empêcher votre adversaire de jouer des cartes de lieu. Cependant, s'il n'en utilise pas, vous serez pris avec une aventure inutile. Cette aventure est très difficile à résoudre, et votre adversaire ne sera probablement pas capable de réclamer la récompense. D'un autre côté, les decks qui sont le plus susceptibles d'utiliser des cartes de lieu (enchantements) peuvent aussi utiliser des cartes capables d'éliminer une aventure ("Énigme logique", "Prof. Minerva
McGonagall"). N'oubliez pas que le fait de jouer une carte de lieu peut aussi éliminer le lieu de votre adversaire. Dans ces conditions, perdre un tour complet pour jouer la "Barrière infranchissable" est totalement stupide.
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