Noise
Par Aardvark, Crusader, MadEye, Prof Lockhart, Profpoke, Snuffles et
Wozniac
(www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
La "Noise" est la moins chère des 3 cartes de monnaie. Au coût de 1 leçon, cette carte "commune" fournit 1 action. Au coût de 7 leçons, la "Mornille" qui est une carte "peu commune" fournit 2 actions. Et au coût de 10 leçons, le "Gallion" qui est une carte "rare" fournit 3 actions. Vous ne pouvez pas jouer plus d'une carte de monnaie par tour, et celle-ci doit être utilisée au tour suivant qu'elle a été jouée. Les cartes de monnaie sont destinées à faciliter les combos qui demandent beaucoup d'actions. Elles ont cependant le désavantage de signifier à votre adversaire que vous avez un combo entier en main. Cela lui donne un tour pour éliminer votre carte de monnaie en jeu. Il faut 1 action pour piger la "Noise" et 1 action pour la mettre en jeu. Vu qu'elle ne fournit que 1 action en retour, alors dans l'ensemble, vous perdez 1 action. Ça n'a pas d'importance si votre combo vous fait gagner la partie. Cependant, avec la "Mornille", vous ne perdez pas d'action et elle est assez bon marché pour être mise en jeu facilement. Vu que la plupart des bons combos nécessitent déjà 7 leçons en jeu, les joueurs vont favoriser la "Mornille" plutôt que la "Noise".
Crusader
La "Noise" demande 1 action pour être mise en jeu et donne 1 action au tour suivant. Vous ne gagnez rien, sauf si vous avez un combo comme "Examen sur les potions"/"Vouer à l'oubli"/"Calamité en cours de potions". La "Noise" prend inutilement de l'espace dans votre deck. Vous pourriez la remplacer par une "Licorne", qui fournit continuellement une action supplémentaire. De plus, vous ne pouvez jouer qu'une seule carte de monnaie par tour. La "Mornille" est bien meilleure que la "Noise", et le "Gallion" fait la loi!
MadEye
Est-ce que ça vaut la peine de jouer la "Noise" ? Je dirais oui. La "Noise" ne coûte qu'une leçon d'enchantements et les cartes qui vont en profiter ne coûtent qu'une leçon de Quidditch. Bien sûr, il s'agit des matchs! Pensez simplement aux combos de sortilèges rapides que vous pouvez utiliser, avec une action supplémentaire, pour gagner les matchs. Le "Match contre Poufsouffle" devrait être facile à gagner avec, par exemple, "Jet de flammes" et "Ouïlle!" ou "Faute!" et "Perruque bleue". Les decks Quidditch/enchantements qui contiennent des matchs vont réellement profiter de la "Noise", qui remplace la "Licorne". Vous pouvez imaginer une infinité de combos avec des sortilèges rapides!
Prof
Lockhart
Lorsque vous êtes un auteur riche et célèbre comme moi, vous avez beaucoup d'argent. Vous n'avez pas à vous préoccuper des "Noise". Mais vous, les joueurs moins fortunés, vous n'êtes pas aussi riches. Chaque petite coupure de monnaie est importante, spécialement si vous utilisez "Drago Malefoy, Serpentard". Avec "Drago Malefoy, Serpentard", vous jouez la "Noise" et il vous reste encore 2 actions. Au prochain tour, vous défaussez la "Noise" et vous avez 3 actions. Si vous jouez un item, vous obtenez une autre action supplémentaire. Vous obtenez donc un total de 4 actions. C'est assez pour jouer 2 "Potion bomboeil" et infliger 26 dommages. Ouch! Votre adversaire ne saura pas ce qui l'a frappé.
Profpoke
Une "Noise" sauvée est une "Noise" gagnée. Si vous utilisez 1 action pour jouer la "Noise", votre action vous sera rendue au tour suivant, si la "Noise" n'a pas été éliminée par votre adversaire. La "Noise" ne coûte qu'une leçon, alors vous pouvez la jouer dès le premier tour. Je ne jouerais cette carte qu'avec un bon combo de 3 actions en début de partie.
Snuffles
La "Noise" est super, mais vous ne devriez l'utiliser qu'avec "Drago Malefoy, Serpentard". Sinon, vous échangez simplement 1 action à ce tour pour 1 action au prochain tour. Mais si vous avez un combo de 3 cartes, la "Noise" vous permet de le jouer. Pendant longtemps, nous ne pouvions utiliser que 2 actions par tour. Il y avait peu de cartes pour donner des actions supplémentaires. Maintenant, il y a les cartes de monnaie. Je ne peux pas dire plus de choses pour l'instant sur la "Noise" car je ne la connais pas encore assez. Cependant, je suis certain qu'elle peut faire une différence!
Wozniac
La "Noise" demande 1 action à ce tour et vous la redonne au tour suivant. Vu que vous ne gagnez rien avec la "Noise", vous devez l'utiliser de façon intelligente. Vous ne devriez l'utiliser que pour un combo de 3 actions joué en début de partie, comme par exemple, le "Match contre Poufsouffle"/"Faute!"/"Ouïlle!". Ou bien, si vous avez une mauvaise main en début de partie, vous pouvez jouer l' "Encre aux mille couleurs" et il vous restera 1 action pour utiliser une des cartes que vous avez pigées. Je suis certain que vous pouvez trouver d'autres combos!
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