Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
10 leçons

Infligez 10 dommages à votre adversaire. Choisissez ensuite 1 de vos cartes en jeu
(autre que votre personnage de départ)
et défaussez-vous-en.

62/80 ct - commune


Collision en plein vol

Par Joseph Gillespie (
harrypotter.warnerbros.com)

Bon
jour!

Au quidditch, si vous ne regardez pas où vous allez, vous risquez de faire une collision.

"Collision en plein vol" est une des cartes qui fait le plus de dommage dans le jeu Harry Potter. C'est un sortilège de quidditch de l'expansion "Chemin de Traverse". Lorsque ce sortilège est mis en jeu, vous infligez 10 dommages à votre adversaire. Ensuite, vous choisissez 1 de vos cartes en jeu (autre que votre personnage de départ) et vous la défaussez. Ce sortilège demande 10 leçons en jeu.

"Collision en plein vol" est un des rares sortilèges qui cause des dommages à celui qui le joue. La carte que vous perdez n'est rien à comparer aux 10 dommages infligés à votre adversaire. Avec un peu de planification, perdre 1 carte en jeu a peu d'effet sur votre partie. Si vous n'avez pas d'items ou de personnages supplémentaires, vous allez probablement défausser une leçon ou votre créature la plus faible. Ce n'est pas mauvais. Défausser un "Corbeau curieux", par exemple, est facile pour avoir le privilège d'infliger 10 dommages à votre adversaire. Si vous défaussez 1 leçon, il vous en reste 9 et il y a peu de chances que vous ayez d'autres sortilèges qui demandent plus de 9 leçons. Si vous ne voulez pas perdre 1 créature ou 1 leçon, mettez en jeu 1 item que vous n'avez pas réellement besoin avant de jouer "Collision en plein vol". Ensuite, défaussez cet item lorsque vous jouez le sortilège. Cela peut sembler une action perdue, mais vous n'aurez pas à dépenser 1 action un peu plus tard pour remplacer la créature ou la leçon défaussée. Si vous jouez le sortilège en fin de partie, il peut vous faire gagner. Alors, la question de la carte à défausser ne se pose plus.

Un obstacle à utiliser "Collision en plein vol" est le nombre de leçons requises. Peu de joueurs vont réussir à mettre en jeu 10 leçons avant le milieu de la partie. Mais même si vous jouez le sortilège vers la fin de la partie, c'est correct! La puissante attaque de ce sortilège est difficile à contrer en fin de partie.

Pour mettre vos 10 leçons en jeu, pensez à utiliser "Hermione Granger". Si vous l'utilisez comme personnage supplémentaire, vous pouvez toujours la défausser lorsque vous jouez "Collision en plein vol". Incluez le sortilège "Séance de stratégie" à votre deck. Il vous permet de mettre en jeu 3 leçons de quidditch d'un seul coup.

Parce que "Collision en plein vol" fait autant de dommages, c'est un excellent sortilège pour les matchs de quidditch. Si vous jouez correctement, votre adversaire n'aura aucune chance contre les 2 combos suivants : "Match contre Poufsouffle" / "Collision en plein vol", "Match contre Serpentard" / "Collision en plein vol".

Pour gagner le "Match contre Poufsouffle", vous devez infliger 8 dommages à votre adversaire. Jouez "Collision en plein vol" pour le gain le plus rapide de l'histoire. Les 5 dommages infligés à votre adversaire comme récompense, plus les 10 dommages du sortilège, plus les dommages infligés par vos créatures au début du tour, peuvent vous faire gagner la partie.

Pour gagner le "Match contre Serpentard", vous devez infliger 15 dommages à votre adversaire. Comme récompense, vous pouvez prendre 15 cartes non curatives dans votre défausse et les brasser dans votre deck. En plus des dommages infligés par vos créatures au début de votre tour et les 10 dommages du sortilège, les 15 cartes que vous obtenez vous donne un avantage pratiquement impossible à surmonter pour votre adversaire.


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