Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

10 leçons
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez choisir 1 des créatures de votre adversaire en jeu. Évitez tout dommage que vous infligerait cette créature jusqu'à la fin du tour suivant de votre adversaire.

  72/116 ba - peu commune


Clés ailées

Par Aardvark, Crusader, MadEye, Prof Lockhart, Snuffles et Wozniac
(www.pojo.com/harrypotter)



Aardvark

Si vous utilisez une carte qui demande 10 leçons pour être mise en jeu, vous voudrez qu'elle mette votre adversaire dans un état de terreur abject. L'item "Clés ailées" n'est même pas un peu dérangeante. En fait, les joueurs qui n'utilisent pas de créatures vont vous rire en pleine face, et ceux qui remplissent leurs decks de petites créatures vont simplement hausser les épaules et vous manger avec leur horde. Cet item aurait pu être bon s'il avait coûté 5 ou 6 leçons, mais à 10 leçons, il n'est même pas assez bon pour être placé dans un deck de "Drago Malefoy, Serpentard".

Crusader

Les "Clés ailées" est un item intéressant. Il protège, sans poser aucune question, contre tous les dommages causés par une créature de votre adversaire. La seule chose qu'il vous faut, c'est une créature à arrêter! Et de plus, les "Clés ailées" coûtent 10 leçons. Ce n'est pas vraiment donné. C'est le même prix que l' "Examen de métamorphose" et la majorité des joueurs vont préférer cette dernière. Comme il s'agit d'un item, les "Clés ailées" peuvent être utilisées dans des decks "Drago Malefoy, Serpentard"... mais l' "Examen de métamorphose" est encore meilleur. Je vous recommande de remplacer les "Clés ailées" par une autre carte. Si votre adversaire n'utilise pas de créatures, c'est une nullité. Si vous ne mettez pas 10 leçons en jeu, c'est aussi une nullité. Le "Test de métamorphose" et l' "Examen de métamorphose" sont meilleurs.

MadEye

Si vous aimez le "Test de métamorphose" ou l' "Examen de métamorphose", l'item "Clés ailées" est complémentaire! J'aime l'idée d'avoir un "Test de métamorphose" dans la main et de le garder là, parce que la créature de votre adversaire ne peut pas vous attaquer à cause de vos "Clés ailées". Alors je peux attendre jusqu'à ce que j'en aie besoin pour éliminer les créatures supplémentaires de mon adversaire. C'est pareil avec l' "Examen de métamorphose". C'est un bon item parce que vous n'avez pas à le défausser si vous l'utilisez, comme c'est le cas pour la "Cage". L'item "Clés ailées" est aussi la meilleure carte pour contrer "Serre d'acier"! Il agit durant votre tour au complet, et à moins que votre adversaire mette en jeu une créature et joue immédiatement au même tour "Serre d'acier", "Clés ailées" vous protège totalement contre la créature que vous avez choisie. Je trouve que 10 leçons est un coût dispendieux, mais les bonnes choses sont toujours dispendieuses.

Prof Lockhart

L'item "Clés ailées" a une belle image, une belle scène du film, mais il ne vaut rien! Que fait-il pour 10 leçons ? Il vous protège des dommages d'une créature. Mais si "Touffu" était en jeu, vous pourriez au lieu utiliser "Incarcifors" ou "Lapifors" ou n'importe quelle autre sortilège d'attaque de cartes. Cette carte ne vaut pas son coût. Une meilleure option pour 10 leçons est l' "Examen de métamorphose".

Snuffles

Les "Clés ailées" est une de mes cartes préférées. Elle vous permet de vous protéger des dommages d'une créature de votre adversaire. C'est une belle habileté. À moins que votre adversaire ne joue "Serre d'acier" au même tour qu'il a joué une créature, vous êtes à l'abri des dommages causés par la créature que vous avez choisie. Mais depuis la sortie de l'expansion "Chemin de Traverse", j'ai de la difficulté à utiliser "Clés ailées". Cela est dû, en partie, au fait qu'il existe de plus en plus d'options dans le jeu, mais aussi au fait que presque tout le monde joue des decks d'attaque de cartes. Aujourd'hui, beaucoup de joueurs utilisent l'aventure "L'arcade" dans l'espoir de vous empêcher d'éliminer leurs créatures et/ou de leur infliger des dommages.

Vu que "Clés ailées" est un item, c'est une autre façon de s'occuper des créatures sans utiliser de sortilèges. Quelques joueurs vont vous dire que cette carte est comme un sortilège "Incarcifors" très coûteux, mais ils sont dans l'erreur. Si vous jouez les "Clés ailées" et ensuite l' "Examen de métamorphose" ou le "Test de métamorphose", votre adversaire devra travailler deux fois plus fort pour pouvoir vous infliger des dommages avec ses créatures. Mais si vous utilisez "Incarcifors", c'est une solution temporaire qui ne s'occupe que d'une seule créature. L'item "Clés ailées" est également versatile car vous pouvez choisir une créature différente à chaque tour si vous le désirez.

Wozniac

J'ai joué souvent avec les "Clés ailées" et j'ai découvert qu'il n'y existe qu'un seul deck dans lequel on peut les utiliser : "Drago Malefoy, Serpentard" / "Potion bomboeil". Dans ce type de deck, vous avez besoin d'autant d'items que possible et vous avez besoin de mettre 10 leçons en jeu pour la "Potion bomboeil" (à moins d'utiliser les "Yeux d'anguille" et les "Yeux de scarabée" pour l'obtenir). C'est un deck parfait et il est particulièrement amusant de l'utiliser contre un "Dragon noir des Hébrides" ou contre "Touffu".



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