Temps mort
Par Aardvark, MadEye, Prof Lockhart, Snuffles et Wozniac
(www.pojo.com/harrypotter)

Aardvark
OK, peut-être que "Temps mort" n'est pas aussi idiot qu'il
en a l'air. Si vous le jouez rapidement, vous pourrez placer les cartes
de votre deck pour piger des leçons, pour obtenir un départ plus rapide.
Lorsque vos bonnes cartes sont pigées, vous pouvez trouver un moyen
de
brasser votre deck, pour éviter de piger les
cartes moins utiles. Plus tard dans la partie, vous pouvez jouer "Temps mort",
mais en favorisant les cartes d'action au détriment des leçons. Le
problème, c'est que vous utilisez votre première action pour placer
votre deck, ce qui ne vous laisse qu'avec une seule
autre action pour piger. De plus, votre adversaire peut vous infliger
des dommages à son tour, ce qui vient gâcher votre plan. Après y avoir
repensé, j'ai changé d'avis. Ce sortilège est vraiment idiot.
MadEye
Je ne suis pas un grand fan du sortilège "Temps mort". Mais au début de la
partie, ce n'est peut-être pas une mauvaise façon de
commencer.
Si votre adversaire
a 1 ou 2 petites créatures en jeu, vous pouvez trier vos cartes de façon
à ce que ses créatures n'éliminent que les cartes que vous voulez
abandonner. Je n'ai jamais aimé ce type de carte, mais c'est peut-être une
bonne façon de préparer un match ou de piger une carte que vous avez besoin
au plus vite (si elle se trouve parmi les 6 premières).
Prof Lockhart
Le sortilège "Temps mort" demande 1 leçon de quidditch
et vous permet de trier les 6 premières cartes de votre deck. Il n'y a
qu'une seule situation pour laquelle ce sortilège peut être utile. S'il ne
reste que 4 cartes dans le deck de votre adversaire et 8 à 9 cartes dans
votre deck et si les créatures de votre adversaire s'apprêtent à vous
tuer, vous voudrez vous assurer d'obtenir la carte qui va
éliminer votre adversaire.
Si vous faites de bons decks pour gagner, vous ne devriez pas avoir à vous
inquiéter de trouver la bonne
carte à la fin d'une partie. "Temps mort" n'est pas très
utile, mais si vous aimez savoir d'avance quelles cartes vous allez piger,
vous pouvez l'utiliser. Cependant,
je pense que l' "Astiqueur 7" peut faire la même chose tout en vous
donnant 1 leçon de quidditch.
Snuffles
J'aime réellement l'idée derrière le sortilège "Temps mort". J'aime pouvoir
contrôler les cartes que je vais piger. C'est presque comme
2 "Clé du coffre de chez Gringotts" en une.
Le seul problème, c'est si votre adversaire vous inflige des dommages.
À moins que vous ayez pensé à placer vos bonnes cartes un
peu
plus loin, vous allez les perdre.
De plus, votre adversaire peut ne pas vous infliger de dommages et
déjouer ainsi votre plan.
Je pense que le mieux à faire est de placer la carte que vous voulez le plus
sur le dessus de votre deck et d'utiliser 1 action pour la piger. Ensuite,
vous pouvez placer la seconde carte que vous voulez en dernier des 6 cartes
à trier, car votre adversaire
sera tenté de vous infliger des dommages. Vous pouvez aussi combiner
"Temps mort" avec "L'esprit vif!", "Redressement" ou même "Harry Potter".
Je l'aime beaucoup avec Redressement". "Temps mort" ne devrait pas être
si pire après tout. Mais généralement, je ne vais l'utiliser
que dans une
situation vraiment spéciale.
Wozniac
J'ai la même opinion de "Temps mort" que celle que j'avais pour
l' "Astiqueur 7", c'est à dire pas très bonne. Ce sortilège n'affecte pas
vraiment le cours d'une partie. Dans un deck bien construit, vous devriez
pouvoir piger de bonnes cartes sans avoir à utiliser
ce sortilège. De
plus, votre adversaire peut vous infliger des dommages et ruiner le plan
envisagé en triant vos cartes.
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