Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast
1 leçon

Regardez les 6 premières cartes de votre deck et remettez-les au-dessus de votre deck dans l'ordre que vous voulez. (Si votre deck a moins de 6 cartes, regardez-les toutes.)

74/80 cq - commune


Temps mort

Par Aardvark, MadEye, Prof Lockhart, Snuffles et Wozniac
(www.pojo.com/
harrypotter)

Aardvark

OK, peut-être que "Temps mort" n'est pas aussi idiot qu'il en a l'air. Si vous le jouez rapidement, vous pourrez placer les cartes de votre deck pour piger des leçons, pour obtenir un départ plus rapide. Lorsque vos bonnes cartes sont pigées, vous pouvez trouver un moyen de brasser votre deck, pour éviter de piger les cartes moins utiles. Plus tard dans la partie, vous pouvez jouer "Temps mort", mais en favorisant les cartes d'action au détriment des leçons. Le problème, c'est que vous utilisez votre première action pour placer votre deck, ce qui ne vous laisse qu'avec une seule autre action pour piger. De plus, votre adversaire peut vous infliger des dommages à son tour, ce qui vient gâcher votre plan. Après y avoir repensé, j'ai changé d'avis. Ce sortilège est vraiment idiot.

MadEye

Je ne suis pas un grand fan du sortilège "Temps mort". Mais au début de la partie, ce n'est peut-être pas une mauvaise façon de commencer. Si votre adversaire a 1 ou 2 petites créatures en jeu, vous pouvez trier vos cartes de façon à ce que ses créatures n'éliminent que les cartes que vous voulez abandonner. Je n'ai jamais aimé ce type de carte, mais c'est peut-être une bonne façon de préparer un match ou de piger une carte que vous avez besoin au plus vite (si elle se trouve parmi les 6 premières).

Prof Lockhart

Le sortilège "Temps mort" demande 1 leçon de quidditch et vous permet de trier les 6 premières cartes de votre deck. Il n'y a qu'une seule situation pour laquelle ce sortilège peut être utile. S'il ne reste que 4 cartes dans le deck de votre adversaire et 8 à 9 cartes dans votre deck et si les créatures de votre adversaire s'apprêtent à vous tuer, vous voudrez vous assurer d'obtenir la carte qui va éliminer votre adversaire. Si vous faites de bons decks pour gagner, vous ne devriez pas avoir à vous inquiéter de trouver la bonne carte à la fin d'une partie. "Temps mort" n'est pas très utile, mais si vous aimez savoir d'avance quelles cartes vous allez piger, vous pouvez l'utiliser. Cependant, je pense que l' "Astiqueur 7" peut faire la même chose tout en vous donnant 1 leçon de quidditch.

Snuffles

J'aime réellement l'idée derrière le sortilège "Temps mort". J'aime pouvoir contrôler les cartes que je vais piger. C'est presque comme 2 "Clé du coffre de chez Gringotts" en une. Le seul problème, c'est si votre adversaire vous inflige des dommages. À moins que vous ayez pensé à placer vos bonnes cartes un peu plus loin, vous allez les perdre. De plus, votre adversaire peut ne pas vous infliger de dommages et déjouer ainsi votre plan. Je pense que le mieux à faire est de placer la carte que vous voulez le plus sur le dessus de votre deck et d'utiliser 1 action pour la piger. Ensuite, vous pouvez placer la seconde carte que vous voulez en dernier des 6 cartes à trier, car votre adversaire sera tenté de vous infliger des dommages. Vous pouvez aussi combiner "Temps mort" avec "L'esprit vif!", "Redressement" ou même "Harry Potter". Je l'aime beaucoup avec Redressement". "Temps mort" ne devrait pas être si pire après tout. Mais généralement, je ne vais l'utiliser que dans une situation vraiment spéciale.

Wozniac

J'ai la même opinion de "Temps mort" que celle que j'avais pour l' "Astiqueur 7", c'est à dire pas très bonne. Ce sortilège n'affecte pas vraiment le cours d'une partie. Dans un deck bien construit, vous devriez pouvoir piger de bonnes cartes sans avoir à utiliser ce sortilège. De plus, votre adversaire peut vous infliger des dommages et ruiner le plan envisagé en triant vos cartes.



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