Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

Les 9 éléments de Quidditch divers
 
Bannière de soutien
 
Balai d'école
 
Le Quidditch à travers les âges
2 leçons - Grimoire
Fournit 1 leçon de Quidditch

Si cette carte est en jeu, vous pouvez utiliser 1 action et vous en défausser pour piger 3 cartes.
5 leçons

À la fin de votre tour, pigez 1 carte si vous avez joué au moins 1 carte de sortilège ayant besoin de leçons de Quidditch pendant ce tour.
Voir la STRATÉGIE
4 leçons - Balai
Fournit 1 leçon de Quidditch

Quand vous mettez en jeu cette carte, vous pigez 1 carte. Si vous jouez cette carte alors que vous avez déjà 1 balai en jeu, défaussez l'ancienne carte.
Haut









Astiqueur 7
  54/80 cq - commune
 
Astiqueur 7
2 leçons - Balai
Fournit 1 leçon de Quidditch

Quand vous jouez cette carte, regardez les 4 premières cartes de votre deck et remettez-les au-dessus du deck dans l'ordre que vous voulez. (Si votre deck a moins de 4 cartes, regardez-les toutes.) Si vous jouez cette carte et que vous avez déjà 1 balai en jeu, défaussez l'ancienne carte.
Voir la STRATÉGIE
Bannière de soutien
  28/80 cq - brillante - rare
Balai d'école
  70/80 ap - commune
Le Quidditch à travers les âges
  67/80 ct - commune
Vif d'Or
  8/80 cq - brillante - rare
 
Vif d'Or
11 leçons

À la fin du tour de votre adversaire, vous gagnez la partie, sauf si le deck de votre adversaire a au moins 10 cartes de plus que le vôtre. (Si c'est le cas, votre advervaire gagne la partie.)
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9 leçons - Unique

Une fois à chacun de vos tours, si vous jouez une carte qui demande des leçons de Quidditch, vous obtenez 1 action supplémentaire à ce tour.
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La coupe de Quidditch
La coupe de Quidditch
  23/80 ap - brillante - rare
 
Uniformes des Canons de Chudley
3 leçons

Vous pouvez utiliser 1 action pour mettre jusqu’à 2 cartes de votre main à la fin de votre deck (dans n’importe quel ordre).
Chudley Cannons Robes
  97/140 cs - commune
3 leçons - Balai
Fournit 1 leçon de Quidditch

Lorsque vous mettez en jeu cette carte, regardez les 2 premières cartes de votre deck (1 s’il y en a qu’une seule) et placez ces 2 cartes à la fin de votre deck dans n’importe quel ordre. Si vous jouez cette carte et que vous avez déjà 1 balai en jeu, défaussez l’ancienne carte.
 
Astiqueur 5
Cleansweep Five
  63/140 cs - peu commune
4 leçons - Balai
Fournit 1 leçon de Quidditch

Vous pouvez utiliser 1 action et défausser 1 carte de votre main pour piger 2 cartes. Si vous jouez cette carte et que vous avez déjà 1 balai en jeu, défaussez l’ancienne carte.
 
Étoile filante
Shooting Star
  128/140 cs - commune



































































































































































































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