Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
La valeur des cartes
Wizards of the Coast

Les 7 sorts de métamorphose divers
 
Voie 9 3/4
 
Devoirs
 
Une bonne nuit de sommeil
 
Le piège de Drago
5 leçons

Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos leçons en jeu. Vous obtenez 2 actions de plus lors de ce tour.
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32/116 ba - rare
10 leçons - CARTE CURATIVE

Choisissez 1 de vos personnages en jeu ayant un talent fonctionnant "une fois par partie" que vous avez déjà utilisé. Utilisez à nouveau ce talent.
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9/80 ct - brillante - rare
2 leçons

Jouez un maximum de 2 cartes de leçon de votre main.
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90/116 ba - commune
7 leçons

Défaussez l'aventure que vous avez jouée. Vous bénéficiez de la récompense.
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50/116 ba - peu commune
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Devoirs
Le piège de Drago
Une bonne nuit de sommeil
Voie 9 3/4
1 leçon

Révélez les 2 cartes du dessus de votre deck. Mettez en jeu toutes les leçons ainsi révélées. Placez toutes les cartes autres que des leçons ainsi révélées dans votre pile de défausse. Pigez ensuite une carte.
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59/80 ap - commune
 
Dragées surprises
Dragées surprises
Dobby's Disappearance
 
Disparition de Dobby
4 leçons

Choisissez 1 des cartes en jeu de votre adversaire (autre que son personnage de départ) et retournez-la dans sa main. Vous obtenez 1 action supplémentaire à ce tour.
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10/140 cs - brillante - rare
5 leçons

Montrez votre main à votre adversaire. Mettez en jeu toutes les cartes de leçon qui s’y trouvent.

91/140 cs - commune
 
Aparecium
Aparecium



































































































































































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